萊莎的煉金工房3 最后的夏日冒險
作為萊莎的煉金工房最后一作,無論從哪個方面都能稱得上是煉金工房集大成的作品了
即使是拋開粉絲向的眼光(以及萊莎的肉腿)也是一部極好的作品,當(dāng)然如果接觸過萊莎和萊莎2,那么再玩到萊莎3,不但不會感覺到無聊,甚至?xí)锌R莎3在這兩年間開發(fā)技術(shù)力的成長了(和萊莎一起成長)

先來點粉絲向的內(nèi)容,作為萊莎的煉金工房的最終系列,光榮確實把握住了如何體現(xiàn)“最后夏日冒險”:秘密藏身處,初代四人的探險,前作劇情的角色加入(角色以及NPC都有加入),前作劇情呼應(yīng)??缍人哪甑娜R莎煉金工房,從角色的對話以及世界任務(wù)、角色任務(wù)中,都能察覺到角色的的確確是在隨著時間隨著冒險成長的。即使是最后的結(jié)束畫面都是以一代五人作為結(jié)尾,令人感慨時過境遷。

一如既往的想要稱贊萊莎3隨著劇情發(fā)展界面背景變化的這一處理,每加入一位角色背景中就多一名角色, 隨著劇情的推動也在不斷更新符合當(dāng)前劇情的背景。開始界面、菜單界面的背景無論哪一張都可以感受到制作組的用心了。






從背景中也可以看出萊莎3的可操作角色之多,高達11名角色。這里就不得不說到萊莎3的動作系統(tǒng)設(shè)計了。相較最近的萊莎2,萊莎3在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面做的好了太多了。每名角色2套攻擊連段(正常連段和使用鑰匙后的連段),4套主動技能一共12連段,使用煉金道具的2套動作,使用鑰匙、制作鑰匙各一套動作,指令技能和指令驅(qū)動共5套,致命驅(qū)動一套,在符合各個角色特點的前提下做出了如此之多的戰(zhàn)斗動作屬實厲害(雖然我到現(xiàn)在也才體驗了3個角色的全部動作)。每個角色還能選擇不同職業(yè),不同職業(yè)的效果不同,可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要選擇。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的難度并不難,我全程very hard通關(guān),主用技能輔用煉金道具上buff,除了在最終boss面前碰壁,別的基本是輕輕松松,感覺只有兩個字:過癮。戰(zhàn)斗bgm,特效,角色語音都百聽不厭,實在過癮。
由于劇情包含了11名角色,每次過場除了萊莎其他基本只能說兩三句話,在主線劇情方面重點還是對新的三名角色的塑造,當(dāng)然每作都有的角色個人任務(wù)在萊莎3中當(dāng)然也有,甚至還增加了大量的各種各樣的任務(wù):隨機任務(wù)(給sp,素材等等),一般任務(wù)(npc任務(wù)居多),角色任務(wù)(每個角色都有),世界任務(wù)(算是支線委托),隊伍任務(wù)(角色屬性、技能)。數(shù)目之多,看的我是瞠目結(jié)舌。
任務(wù)對應(yīng)著跑圖,為了讓玩家有更好的跑圖體驗,萊莎3的地圖設(shè)計大的驚人。即使是目前我的主線通關(guān)(支線太多還沒做完),也還有大半地圖沒有踏足。主線涉及到的地圖區(qū)域并不多,大約占每個地圖的1/3(一共4個大地圖),其他區(qū)域則需要玩家自己探索或者跟著支線指引前往。大約主線結(jié)束的游戲體驗占全游戲體驗的1/3,畢竟即使我以及通關(guān)仍然還有許多沒解鎖的要素,這些要素都是通過支線解鎖,即使不刻意做支線,也不會對主線劇情有任何影響。玩家完全可以體驗完整的主線游戲流程,或是在做主線的過程中清理支線,兩者都會有不錯的游戲體驗。
煉金工房怎么能沒有煉金呢。對于希望鉆研煉金的玩家,煉金絕對是百玩不膩的:合成,重組,連結(jié),鑰匙,強化,特性,超特性,每一個部分都對最終的結(jié)果有不小的影響,放入怎樣的素材能夠點亮更多的技能,選擇哪種特性能夠獲得最高的收益,選擇哪種超特性會讓武器(道具)效果更好,都是可以研究的地方。當(dāng)然對于懶得研究的玩家來說煉金也并不是一件難事,隨便制造的道具也能有著不錯的效果,稍稍用心制作出的武器也能夠堆出高面板??梢哉f煉金系統(tǒng)對于不同需求的玩家都有著不錯的游戲體驗。
至于煉金素材完全不用擔(dān)心無法做出高級裝備導(dǎo)致卡關(guān)。萊莎3的武器和裝備的等級區(qū)別并不明顯,技能都幾乎沒有交集,玩家可以自由選擇制作目標(biāo)。

最先能夠解鎖的武器與閃耀夢想的區(qū)別也僅僅在于技能不盡相同與面板的小小差距。選擇方面有許多,完全可以根據(jù)自己的理解,根據(jù)現(xiàn)有的煉金素材完成煉金。
對于11個角色只能上場3個(其實可以上場5個,但是常駐在場3個,我甚至只來得及同時操作兩個),可能會有選擇困難癥,作為萊莎·科洛蒂婭·卡菈廚來說,完全沒有選擇的必要了。我的意思是,想玩哪個角色就玩哪個角色,都會有不同的體驗。
雖然想吐槽一些bug或者操作不順的地方,但思來想去都是小問題,對整體游戲影響并不大,瑕不掩瑜。
游戲的最后對出場的每個角色,包括部分npc,最后的結(jié)局都做了交代,對于任何廚來說都不會有強行湊cp的感覺,可喜可賀可喜可賀。至于萊莎的煉金工房主角,萊莎的結(jié)局算是開發(fā)性的結(jié)局,也可能是煉金工房世界的一步大棋,從本作的技術(shù)力以及粉絲量來說都幾乎到達了煉金工房系列的頂峰。期待在下一部煉金工房中也還有萊莎的身影吧。(據(jù)萊莎本人所說托付未來的對象指的是托付“煉金術(shù)”的對象,期待下一部主角是萊莎的徒弟吧!)

想說的基本就這么多,對于通關(guān)主線的我來說,也同萊莎一樣有一種冒險結(jié)束時分別的不舍。對于一位萊莎的煉金工房的粉絲來說已經(jīng)心滿意足了。雖然冒險結(jié)束,但旅途還得繼續(xù),所以我得繼續(xù)為白金杯奮斗了?。。。?/p>
卡菈真的是太可愛了?。。。。。。。。?!