豎屏海報就那么點地方,怎么做創(chuàng)意?【杰視幫】
今天,我們來波影視領(lǐng)域的作品賞析~

從1951年阿西莫夫的銀河帝國系列作品開始,科幻系的創(chuàng)作便一直保有經(jīng)久不衰的熱度。
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未來感的科技設備、異星的風土環(huán)境、超乎常理的設定……都是我們?yōu)橹偪竦睦碛伞?/span>
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這位同學以異星環(huán)境為背景,設計了這張異星登錄的科幻作品。

借由不同于常理的天空配色,以及人物宇航服妝造和機械狗元素,強化了畫面近未來的科幻感。


除了用主角的背影設計,用角色的側(cè)身設計海報,也是影視設計中的常用手法。

簡單的構(gòu)圖并不代表著海報的簡單。
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這位學員通過光影和煙霧的表現(xiàn)層次,讓海報完成后,質(zhì)感得到了顯著的上升。


看完了現(xiàn)代戰(zhàn)爭,再來一張古風的。

從服化道的質(zhì)感到人物妝造的美化,學會這門設計手藝,還擔心撩不到小姐姐嗎?


當然,沒有角色,也可以設計海報。比如這位學員的作品:

創(chuàng)意式的構(gòu)圖基礎(chǔ)上,這位學員用暗色調(diào)的紅藍撞色強化了畫面。緊張激烈的劇情氛圍,為整個海報隴上一層緊迫的窒息感。


如果上面那張海報,還有人物角色入鏡。那下面這張可真是完全無角色海報了。

學員巧妙地借助插在石縫中的劍,和倒在旁的面具,作為畫面的主體。
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結(jié)合背景的城堡和天空巨龍盤旋,給人以劇情無盡的想象。應了那句“此時無聲勝有聲”。


最后,再來看一張讓角色發(fā)生翻天覆地改變的作品。

很多同學抱怨素材不行,找不到理想的風格。
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這位學員則是硬生生把角色發(fā)色和服化道重新繪制,設計出了一派魔幻史詩風格。


看完了這6張影視海報,接下來是課堂提問環(huán)節(jié)。
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豎屏海報和橫屏海報 創(chuàng)作的區(qū)別在哪里?
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最明顯的地方在于:?角色更大!
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但是,角色更大只是反映了表象。角色占比更大的背后,代表著相比橫屏合成,豎屏對人像的精修要求更高,對人物的戲劇性表達也有著更高的標準。
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在實際的影視海報設計中,即使是最昂貴的拍攝設備,拍攝出來的原片也不能直接用于影視海報設計。
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依然需要設計師們運用雙曲線中性灰等精修法,對人像進行精修處理。
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相比商業(yè)大片,影視海報人像精修后還需根據(jù)電影進行相應的風格合成。

背景的融圖、人像戲劇光塑造以及海報整體后期的氛圍渲染。
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在這一系列的設計打磨后,才能形成我們看到的一幅幅優(yōu)質(zhì)的影視海報。

正是因為這種搞技術(shù)門檻,再加上影視市場爆發(fā)生長,市場上對影視設計人才的需求與日俱增。
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甚至可以說影視設計是商業(yè)設計的版本答案之一。
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即使不是做全職海報設計,動輒上萬的影視海報私單,這么香的誘惑誰能抵制呢?
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參照上述的影視海報流程,你還有哪些技術(shù)欠缺呢?
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趕緊在評論區(qū)留言,我們讓偶子哥給大家統(tǒng)一安排上。