陷阱也有擔(dān)重任的這么一天啊,到底該怎么用呢?趕緊來了解一下~
天天RPG
昨天給大家聊到的《元素戰(zhàn)場》,今天就已經(jīng)上架與大家正式見面了,這張地圖的特色昨天也和大家淺聊了一下,好多玩家都表示對于這個(gè)主打陷阱的地圖還是很期待的。
今天正式上架了,大家趕緊去嘗試一下先,而在這張地圖之中,這些個(gè)陷阱到底該怎么樣來發(fā)揮出最大的作用呢?這一點(diǎn)還是要大家到地圖里去感受一下。
并且本地圖將所有陷阱與場上單位的羈絆相綁定,讓我們在打法上擁有著更多的變化,這份變化在這張地圖里到底是如何體現(xiàn)的,還未玩過的小伙伴,就先來聽小雞給你聊一聊。
開局有什么不懂的可以跟著指引來完成初期的操作,用以快速了解本地圖的一概內(nèi)容。
首先,咱們的資源提升全部集中于此建筑之中,前期不用點(diǎn)太高,優(yōu)先完成場上的陣容布局為先。
場上所有的單位都來源于招募塔之中,在此處我們可刷新列表來獲取各類不同的基礎(chǔ)單位,刷新出來的等級(jí)將會(huì)隨著我們場上人口數(shù)的提升而提升。
每個(gè)單位都有一個(gè)職業(yè)屬性,本地圖中的羈絆屬性也是基于這些職業(yè)屬性,不同職業(yè)屬性的特性都有所不同,我們需要對這些職業(yè)進(jìn)行合理的搭配。
另外,場上若是人口數(shù)已滿,我們可將棋子放入到備戰(zhàn)區(qū)中,記住是備戰(zhàn)區(qū),并非是等候區(qū),在備戰(zhàn)區(qū)中的棋子,場上的單位是可吃到羈絆加成的,但等候區(qū)可吃不到羈絆的加成。
游戲的進(jìn)程很大程度都依賴于主線任務(wù)的持續(xù)推進(jìn),在進(jìn)行人口的提升或者陷阱的抽取之前記得看一眼主線任務(wù),有可能就有這些,不妨等到做到這一層主線之時(shí)再來完成。
場上這些棋子本身最高可提升至五星,技能強(qiáng)度會(huì)隨棋子星級(jí)的提升而提高,并且品質(zhì)越高的棋子所擁有的技能也就越多,前期可用白色棋子組羈絆,后期可更換為高等級(jí)的棋子。
每局游戲我們都會(huì)隨機(jī)到一個(gè)不同的地型,?地型的不同一定程度也會(huì)影響到我們的打法,若是隨機(jī)到不好的地型勸大家速度重開,有些地型是真的難打。
招募塔幾乎承包了本地圖中較為重要的一應(yīng)事項(xiàng),除了招募之外,場上人口的提升,以及陷阱的抽取等都在此完成。
再來說一說本地圖中的頗有特色的陷阱,每個(gè)陷阱除了本身所能起到的特殊作用之外,還都擁有一個(gè)職業(yè)羈絆,相當(dāng)于在場上額外增加一個(gè)該職業(yè)的羈絆數(shù)量。
但有一點(diǎn)咱們要注意一下,每局游戲可放陷阱的數(shù)量是有限的,每名玩家只可放置四個(gè)陷阱,放滿之后若要更換就需要有重置次數(shù),所以我們在放置之時(shí)要按照自己對于羈絆的需求來放置。
若是隨機(jī)抽到的陷阱不和心意也不用著急,我們可使用陷阱重隨來對陷阱進(jìn)行重新隨機(jī),但此處的重隨只針對那些還未放置的陷阱,對已放置完成的陷阱是無效的。
雖說前期我們對于木材的需求并不算太大,可以多試幾次陷阱重隨來獲得我們所需要的陷阱,但在中后期我們還是挺需要木材在招募塔處來購買裝備的。
并且在資源處,當(dāng)我們將資源都提升到最高級(jí)后,將會(huì)開放出各類不同的強(qiáng)化內(nèi)容,之后我們在資源上還是非常捉襟見肘的。
游戲過程中我們還會(huì)不斷收獲到各類肉鴿能力,這些能力加上場上的棋子、陷阱以及最后咱們要聊到的英雄便是本地圖中咱們大部分的戰(zhàn)力來源。
最后,咱們除了這些棋子之外,還能招募到各類不同的英雄為我所用,這些英雄的招募需要我們用到水晶,而水晶的來源主要依靠于不同的挑戰(zhàn)來獲得,我們可在懸賞處花費(fèi)一定的資源來開啟各類不同的挑戰(zhàn)。
有了水晶之后,咱們便可在招募塔處來刷新英雄列表進(jìn)行招募,每局游戲我們至多只能上場2個(gè)英雄,選擇一個(gè)技能與自家陣容最為貼合的英雄才是真正的明智之舉。
至于陷阱到底該怎么放以及怎么搭配,就讓我們到地圖之中,好好摸索一番吧~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。