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廢墟圖書館(Library Of Ruina)萌新勸退以及流程難點攻略

2022-09-29 04:22 作者:傳播正能量壁魚  | 我要投稿

相關(guān)攻略很多也很全,不過大多都是配卡和實戰(zhàn)向。本文僅分享思路,勸退萌新。

無劇透部分:

1,萌新上手,隨便玩。這個游戲前期算是教學,沒什么難度,中規(guī)中矩看劇情。

此游戲不存在炸檔,不會因為亂玩導(dǎo)致無法游戲。即使無視游戲建議,把拿到的新書全燒了,只要再打一次就能再次獲得。(不過部分主線新書相當于劇情的門票,全燒了就得依次重新打。所以的確建議每本書至少留一本,至少確認了不是門票再全燒。)

熟悉系統(tǒng),了解戰(zhàn)斗機制是前期的主要任務(wù)。同時建議仔細閱讀F1打開的手冊,教程沒講的許多機制,手冊(內(nèi)置幫助)里都有提及。

良心建議:這游戲制作精良,有很多優(yōu)點。但是并不適合無法從卡牌構(gòu)筑、回合制戰(zhàn)斗中獲得樂趣的玩家,也不適合不喜歡閱讀大量文字描述的暴躁人士。而且游戲本身難度不低,雖然可以抄別人現(xiàn)成的卡組構(gòu)筑,但是久而久之戰(zhàn)斗只會變成探索劇情的累贅。

建議兩小時內(nèi)盡力尋找樂趣,如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗并不好玩,還能及時退款……

不過實際上難度從中后期才開始體現(xiàn)。難度上來后構(gòu)筑的學習成本和重復(fù)挑戰(zhàn)的時間成本會很快勸退萌新,那會兒也不止兩小時了。后期戰(zhàn)斗冗長,體驗不佳,很容易讓人放棄。

所以只是喜歡美術(shù)或者劇情的話,大可以當云玩家。


2,當開始出現(xiàn)失敗的時候,就需要了解一些游戲特點了

A)關(guān)于戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗會失去當做邀請函的書,如果只留了一本,那么重打還得再刷一次門票。

戰(zhàn)斗開始前可以退出,不會損失邀請函。(不過劇情上說不過去吧。反正是個很方便的設(shè)定)

戰(zhàn)斗中返回標題會損失邀請函,得不償失。

戰(zhàn)斗中Alt+F4強退不會損失邀請函,可以善加利用。戰(zhàn)斗中正常退回桌面似乎也不損失。

另外如果是劇情獲得的特殊書籍遺失了,隨便打一關(guān)勝利后會再次獲得。

B)關(guān)于提升戰(zhàn)力的途徑。因為沒有傳統(tǒng)的升級設(shè)定,所以明確提升戰(zhàn)力的途徑很重要。

a)簡單地說,打敗敵人→大概率拿到對應(yīng)的書→燒書概率獲得對應(yīng)的核心書頁和戰(zhàn)斗書頁。其中核心書頁裝備給司書,就可以獲得對應(yīng)的能力和屬性??梢源直├斫鉃楹诵臅撌菙撤椒敚鲜隽鞒叹涂梢钥醋龃驍橙擞懈怕首碜约河昧?。

b)數(shù)量龐大的戰(zhàn)斗書頁也是重點。雖然大部分平均數(shù)都只差了幾點,但是因為拼點失敗沒有行動權(quán),戰(zhàn)斗書頁不及時更新就有可能被更強的敵人單方面吊打。

c)樓層升級也是重要途徑。更高等級的樓層不僅有更多的異想體buff,還能開放更高的情感等級和額外的司書。后期還有更多的用處。

d)戰(zhàn)斗表征,不過相比前作,這作的表征效果更加微小。大部分時候,都可以單純看做時裝。

C)關(guān)于提升戰(zhàn)力的方法

結(jié)合上一條,就是升級樓層,多搜集更強的核心書頁和戰(zhàn)斗書頁。

不過有可能陷入主線打不過→拿不到新的核心書頁或戰(zhàn)斗書頁→主線打不過的死循環(huán)。這種時候,就需要先去打支線,也就是普通邀請。

普通邀請規(guī)律很簡單,每個章節(jié)用1/2/3本當前等級的書,就能打三個可以反復(fù)刷的新關(guān)卡。(如果書的選擇和主線重合,則還是主線)

其中都市傳說等級有兩個特殊邀請函,都市夢魘等級沒有3本書對應(yīng)的關(guān)卡。

大部分情況下,只要把普通邀請和能打過的主線里可獲取的書頁都拿到,新的主線也就能過了。

D)關(guān)鍵詞:速戰(zhàn)速決

最初遇到兩個骰子的敵人時,往往會陷入苦戰(zhàn)。之后兩個骰子的敵人出現(xiàn)會越來越頻繁。

兩個骰子的特性,就是速戰(zhàn)速決。(后面還有升級版)

通過普通邀請獲得帶有速戰(zhàn)速決特性的核心書頁,能讓我方也進入人均雙骰的時代,中期的戰(zhàn)斗難度驟降。

E)關(guān)于戰(zhàn)斗卡組構(gòu)筑

隨著速戰(zhàn)速決普及,以及戰(zhàn)斗情感等級上升??ńM不再是瘋狂塞點大的階段了。

一般建議:2-4張回光卡+2-4張抽牌卡+2-4張輸出卡。

再者根據(jù)核心書頁的特性甚至樓層特性,可以選取相關(guān)的主題來構(gòu)筑。請善用卡牌篩選

這部分很復(fù)雜,還涉及劇透,不在此敘述。


3,游戲機制

大部分教程都有講,但是最核心的部分并沒有講清楚。

A)結(jié)算順序機制

戰(zhàn)斗結(jié)算的順序為:我方AOE→敵方AOE→遠程骰子速度從高到低(包括結(jié)算時的后續(xù)反擊)→近戰(zhàn)骰子速度從高到低(同樣包括了結(jié)算時的后續(xù)反擊)

如果同速,就玄學了。據(jù)說是根據(jù)角色間相對的距離,距離近的一組先結(jié)算。而這個距離又有很多變數(shù),導(dǎo)致戰(zhàn)斗中很難完全把握實際結(jié)算順序。

比如我方A司書先動命中就能打死\打暈B,B先動就能擊暈\擊殺司書C,如果有同速的情況就別把順序算得太嚴密,能避險就別激進,否則很可能莫名其妙就進入C被B先干掉的路線。

B)光芒(費用)機制,同樣是教程模糊帶過的重要內(nèi)容。

大部分人物初始3(4)光,每次情感提升會使光芒上限加1,上限3(4)+5=8(9)光。還有些特效能提升光芒上限。

通常每回合(幕)開始自動回復(fù)1光,暈了不回。擊殺或者擊暈敵人,會額外回復(fù)1光。情感等級提升時,會回復(fù)全部光芒。

C)情感機制,復(fù)雜又重要的機制。

情感等級需要情感點數(shù)來提升,每個角色單獨計算。左右下角角色體力下面的槽就是情感槽,滿了情感等級上升。全隊的總情感等級(按最低的算)上升一個階段,就能獲得新的異想體buff,后期還有更多好處。

個人的情感等級不僅增加光芒上限,在4級時會追加一個骰子,5級滿級時會追加開幕抽卡數(shù)量(好像要上回合用兩張以上才加1)。

情感點數(shù)來源很多:擊殺\擊暈敵人、拼點勝利、骰出最大值會獲得綠色點數(shù)。被擊暈\擊殺(被擊殺時其他人直接獲得一個紅色等級)、拼點失敗、骰出最小值會獲得紅色點數(shù)。紅綠的比例影響異想體書頁紅綠出現(xiàn)的概率,對個人來說紅綠沒區(qū)別。

情感等級上限受樓層等級限制。

實際上,在戰(zhàn)場完全把握上述機制幾乎不可能。這也導(dǎo)致了游戲難(煩)度在后期敵我骰子多了以后明顯上升。




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包含劇透的部分:

4,流程及要點

A)都市夢魘以及以前的階段

a)雙骰。也就是上面提到的速戰(zhàn)速決被動。全員雙骰的情況下,只要及時更新戰(zhàn)斗書頁打到都市夢魘都沒什么難度。

不過到這里已經(jīng)有半數(shù)以上萌新放棄了

b)柳真。

進入都市夢魘之后馬上就能挑戰(zhàn)柳真小隊,其中柳真的核心書頁在這個階段非常強勢。

高達268的最大血量直到最后都遠超其他獲得后的角色。雖然會因為特征開場只有25%的血量(67),但是帶上清道夫后可以慢慢補血,在都市之星前完全可以勝任主力。

同時因為開場血少,也可以不帶回血,觸發(fā)低于XX%就如何如何的戰(zhàn)斗卡來打輸出。雖然脆,但是拼點和傷害都很強。

這個階段非常泛用的強勢核心卡,利用好了打到都市之星也比較輕松。

c)盡早解放樓層

樓層解放之后能在高情感等級時追加特殊的EGO書頁,其中AOE書頁在打5V5的小隊戰(zhàn)時作用明顯,時??梢粤ν炜駷?。

樓層解放有順序要求:

歷史-科技-文學-藝術(shù)-自然-語言-社會-哲學-宗教-總類,需要依次遞進解放

最早能解放的歷史層難度不高,基本上只要保持當前最新最強的核心書頁和戰(zhàn)斗書頁,就能打過。(除了要打5場,流程漫長外沒留下什么印象。實際上也應(yīng)該是最簡單的一層。)

只要解放了這層,許多初見比較難的小隊戰(zhàn)斗都能靠AOE轟過去。建議盡早解放。

之后的科技層難度也沒高多少。印象就是柳真帶清道夫真好用,最后隊友死完了,柳真單挑魔彈獵手也沒問題(還有個異想體buff能封骰子,最后變成了柳真打木樁)。

科技層的特色在于打擊屬性強化,招牌的悔恨是打單體Boss的不二利器。同樣建議盡早解放。

降智打擊

有了這兩層,打完都市之星都沒問題(up打都星就全在這兩層接待的,雖然AOE后面應(yīng)該更好,但是習慣歷史層的節(jié)奏了)。

另外科技層在都市之星后期以后還有一個獨有的打法(黑科技):首先把殷紅迷霧的“最強之人”和繆的“繆的技巧”移植給要用的主力核心書頁,然后在科技層拿“受縛的憤怒”以及“清潔”的異想體buff給此人,就會形成如下的效果。

此時所有骰子都有謬的技巧+5和清潔+3的滿值特效,非常厲害。不過注意如果對面也是無限速骰或者有增減無效,就無法起效。另外實際上后面用不了幾次,大部分都是固定樓層戰(zhàn)斗,能用的時候建議多用,確實挺好用。


d)遠程小隊。

拿到可以使用遠程書頁的核心后,可以嘗試組建遠程小隊。被動帶各種第一回合加骰子數(shù)值和高傷3費卡,力求在第一回合就讓敵人減員。

這樣玩的好處除了前期傷害高,情感等級升的也會比較快,很適合搭配高情感給的AOE清場。

都市之星前,遠程小隊都算強勢。


B)都市之星

這個階段難度就上來了。特別是關(guān)底的邵,初見被暴打到想卸游戲。

都市之星四條線,從左至右簡稱為1-4線。每條線又分為三個階段,其中有幾個階段還有兩關(guān)。

在階段三之前,還沒有脫離前文只要保證戰(zhàn)斗書頁和核心書頁更新就能勝利的范疇。再不濟還能用AOE來取得優(yōu)勢。

建議先把四條線的前兩個階段和普通招待都打了,拿到核心書頁后再打三階段。2線2階段打殷紅迷霧,最好把哲學層的司書湊齊5人,無論是作為主力還是補刀隊都能派上用場。

都市之星的三階段就需要特化構(gòu)筑了。建議采用4213的順序,或者4231。

a)4線的三階段是最簡單的,還能靠AOE轟掉,無非就是多打一場。

b)2線的三階段感覺還沒2階段麻煩。因為都可以上3個樓層,完全可以靠耗血慢慢磨死。

c)1線的三階段是個機制怪,要點是把陽本體每回合的進攻和防御指令阻截掉。手吃不到陽的buff會好打很多。即使如此,還有可能被陽的AOE轟倒司書,導(dǎo)致打不暈合體之后的陽,解除合體后又會回滿San,最終被耗死。

建議科技層加速打暈以及黑科技,還可以考慮給陽和手上煙氣加傷。

大部分攻略都會建議在合體時把血控在300以上,然后一回合擊殺。最理想的情況是300以上擊暈。因為300血及以下陽即使暈了也會解除合體并且回滿San,進入新階段。如果出現(xiàn)這種情況,很容易被AOE團滅。

不過up感覺三階段陽只有AOE是威脅,并不是那么難處理(主要是總會打進這個階段)。手被打到30以下后,陽會使用恢復(fù)指令給手回血,這個指令可以攔截,攔截能回5血,關(guān)鍵是陽不再像1階段那樣出非常多大點數(shù)的反擊骰子,方便集火擊殺?;旧狭羝碅OE的牌,快速打殘手,之后截掉恢復(fù)指令就可以暴打陽獲勝了。

d)3線的邵絕對是勸退達人。經(jīng)過反復(fù)失敗嘗試后,up查了攻略才打過。結(jié)論就是利用科技層的悔恨

首先變身前,4回合邵會放AOE,所以參戰(zhàn)人員建議全員帶一張拼AOE點數(shù)的牌,盡量防止一階段減員。4回合前優(yōu)先把邵的手下打掉,一般3回合打暈或者打死,四回合穩(wěn)定清掉。不然第四回合她的手下會放炎拳,很容易配合AOE讓我方減員。

變身前的重點是保存戰(zhàn)力,別減員。意外死一個還能接受,主要是活著的人血不能太殘。

變身后的邵奇數(shù)回合會使骰子增減無效,單數(shù)回合盡量保命。

偶數(shù)回合(通常也就是第二輪,等第四輪可能已經(jīng)減員了)用悔恨去砸逆鱗骰子(悔恨砸比較容易完全觸發(fā)特效。實際上只要保證悔恨特效充分觸發(fā)與保證逆鱗骰子特效觸發(fā),這兩個行動分開也不影響)。在科技層buff和各種打擊相關(guān)被動的加持下,第二輪很有希望把她的san壓到100乃至50以下。如果數(shù)值夠低,可以第三回合直接砸逆鱗打暈,如果不夠,還是等第四回合再砸。

打暈基本就贏了。打暈前死的人太多,不如用完悔恨后求死。邵的san不會回復(fù),可以留給別的隊伍打暈收尾。基本只有打暈一次的機會,如果打暈了因為人不夠、輸出乏力沒打死,基本又無了。

科技層的黑科技也能一定程度上加大勝算,不過注意增減無效。


C)雜質(zhì)(通關(guān))

不速之客前有幾場小戰(zhàn)斗,不算特別難。

不速之客開始直到通關(guān)結(jié)束,都不能放棄接待(據(jù)說中途總類解放戰(zhàn)可以,不過沒實踐。戰(zhàn)敗和退出戰(zhàn)斗不影響)。放棄了再打,就得從不速之客的最初重頭開始。

如果之前沒打完其他樓層的解放戰(zhàn),后面會卡在A或者B結(jié)局無法繼續(xù)推進。建議全打了再來打不速之客。

解放戰(zhàn)前的鎖卡機制:下四層為一個階段,每個階段中每張卡只能上場一次。打完下四層后解除限制。中三層為第二階段。上兩層為第三階段。

最后一階段為總類層。這里鎖卡已經(jīng)沒有意義了。

也就是說最開始的一階段卡片需求最多,不過實戰(zhàn)不缺卡,不用太擔心此機制。

下四層:a)文學層的鯊魚(格雷塔)偏向機制怪。推薦帶堇紫淚滴用突刺形態(tài)掛流血來打。順帶可以解鎖“感動嗎”和“是時候流點血”的成就。

打法上不要管大肉,直接打本體。前期主要提升情感等級,有EGO卡“血欲”前流血造成不了多少傷害。有血欲后找準一波機會掛滿流血,下回合開血欲基本就贏了。如果能拿到流血翻倍,更輕松,沒拿到也不影響。

b)歷史層的菲利普正常打需要注意回復(fù)。燒傷疊起來后很容易減員,可以適當帶幾張減debuff的卡或者帶減員給自己加buff的被動。

延伸減員的思路,可以用邵的核心卡去單挑。帶攻擊回藍回血,手足之情和踽踽獨行。開局賣隊友疊buff。buff滿之后邵拼點基本不會輸,只要卡牌多些回光回費,以及多點反擊骰就能打過。up帶滿了劍刃解放,以及不少2-3費的帶反擊骰的卡,盡量用反擊去抵消對方的攻擊。閃避骰則可以用來回san,反擊閃避尤其好用。

c)剩下兩層中規(guī)中矩,基本都是打完小怪錘大怪,沒什么難點。

中三層:中規(guī)中矩。語言層尸山就行。

上兩層:宗教層的普魯托建議用堇紫淚滴的核心書頁去單挑。正常打很容易被集火減員,反而沒有單挑容易。堇紫淚滴用防御形態(tài)全程反擊,不用帶獨行(防御不要強壯)。配卡建議鱗蛇壁障等帶防御性反擊骰的為主,主要就是反擊。輸出全靠異想體buff萎縮血翼(還能達成成就,不過之前打白夜應(yīng)該已經(jīng)拿到了。另外這個雖然是綠buff,但是基本穩(wěn)出)和高情感的EGO書頁AOE。剩下四人建議裸奔速死,抗性和生命被復(fù)制后也很低,AOE能清場。清場后普魯托就是個活靶子,反擊沒一會就暈了,最后EGO收尾。

(up之前用的邵,發(fā)現(xiàn)不好打。普魯托啟動太快了,邵來不及變身就容易被打暈。查了攻略發(fā)現(xiàn)堇紫淚滴更合適。)

總類層:給羅蘭配好被動就行。專屬EGO建議留到最后,輕松解決變身后的招式,還能解鎖成就。(一半,另一半是專屬EGO擊殺奧利維耶。)

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羅蘭:和解放戰(zhàn)一樣漫長,羅蘭會變身多次。推薦用語言層尸山或者尸體吸收來打。buff完備后,羅蘭怎么變身都差不多。

建議盡快賣隊友,尸山層數(shù)哪怕只有1也能穩(wěn)定打過羅蘭。細節(jié)上注意帶過牌和帶反擊骰,有兇殘利爪buff優(yōu)先拿,最后強烈建議拿軀殼buff。

打完選擇不寬恕進入A結(jié)局(有成就)。第一次選擇寬恕,第二次選擇不寬恕,進入B結(jié)局(有成就)。

可以直接選兩次寬恕進入后續(xù)劇情,通關(guān)后在書庫劇情回顧里直接重選進入A、B結(jié)局。如果直接在流程中不寬恕,就得再重打一次羅蘭才能進行后續(xù)。

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總類層解放戰(zhàn):打到這里up基本喪失了探索精神,開局就去找前人的攻略了。至少配卡和流程沒照搬,不然這部分也沒必要寫了。(主要參考的思路,特別是取巧的思路)

和之前解放戰(zhàn)不同,這層每打完一個boss后,戰(zhàn)敗重新開始直接面對最新的boss。可以把這漫長的解放戰(zhàn)看成一個一個獨立的關(guān)卡。

a)血浴缸:需要事先調(diào)整總類層除羅蘭外的四個司書配裝,建議帶拼點和帶虛弱debuff的牌。前三回合類似解謎:建議第一回合出一張萎縮血翼,第二回合出一張棺柩拼點,第三回合用兩張表達愛意拼點。順利的話就不會暈(非唯一解,此牌序目的是兼顧少受傷和升情感)。第四回合四個司書出現(xiàn),多給boss掛debuff就能贏。

b)渴望之心:建議帶堇紫淚滴,堇紫淚滴用防御形態(tài)。全隊帶點加團隊忍耐的牌和拼點牌。思路是給堇紫淚滴學習的buff,然后看準時機讓堇紫淚滴用模仿學習撞boss的反擊防御骰。因為復(fù)制的是固定20-20的反擊骰,加上防御姿態(tài)和忍耐的加成拼點穩(wěn)贏,模仿學習直接撞暈boss,沒撞暈也可以用比模仿學習速度慢的骰子追擊boss,第二回合打暈帶走。

不過需要時間預(yù)熱,過程中大概會吃一輪AOE,別減員就行。注意通過小怪的特性控制boss的buff層數(shù),15層應(yīng)該都還不會死人。注意AOE的輪次,boss還有吸血攻擊,盡量用堇紫淚滴去擋,但是為了防止被打暈,還是讓其他人分擔一些比較安全。

c)匹諾曹:建議先打小怪再錘boss。建議帶個煙氣,這樣敵人會自己復(fù)制煙氣。小怪從加buff開始清,其他和鎮(zhèn)壓匹諾曹差不多,比較簡單。

d)冰雪女王:建議帶打擊系的核心書頁。和普通鎮(zhèn)壓戰(zhàn)差不多,甚至更簡單點,只會吃一輪AOE。

e)罪惡感:機制繁雜,其實挺簡單。建議帶尼可萊核心增加集火輸出能力。

一共兩個階段。一階段建議優(yōu)先打“釘”,“錘”不用急著打掉。安吉拉建議每回合都使用一張ego,在一階段把九張不同ego的前置條件達成。達成后可以調(diào)整好狀態(tài)再打掉“錘”進入二階段。

二階段很多機制,其實只要明確兩點就行。1不要傷害小怪(注意別觸發(fā)反擊攻擊骰,可以用防御和防御反擊骰減輕它們的輸出,甚至也可以完全不管)。小怪受傷的第二回合會獲得+10的buff,搭配多骰的輸出方式很容易讓我方減員。2打掉boss就行了。不過boss雖然血不多,但是因為我方有罪惡感的debuff所以輸出能力大減(輸出會減少罪惡感費用的傷害)。即使如此,高骰點的輸出卡集火依舊能在2-3回合打掉boss。

把boss打到1血后會進入劇情,第二回合boss會自己清掉小怪然后團滅我方(這輪可以直接跳過看秒殺動畫)。只要達成了九不同ego的前置條件,被團滅后安吉拉會復(fù)活,然后用劇情卡拼點boss獲勝。

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扭曲殘響樂團:最難的戰(zhàn)斗之一,建議用科技層接待,用上前文說過的黑科技。主力隊全員建議回復(fù)的被動,卡牌建議塞一張高點數(shù)的拼點牌和一張掛虛弱debuff的牌(比如貫通創(chuàng)傷)。另外還建議再準備兩個樓層的備用隊,不用特別用心配被動,主要是多帶些高點數(shù)拼點打傷害的卡牌。

這場戰(zhàn)斗是連續(xù)三場戰(zhàn)斗,第一場比較難。建議優(yōu)先集火菲利普(放著不管傷害太高了,還能疊燒傷。),其次是鯊魚和齒輪教主,最后再去打不萊梅。難點就在容易減員或者被耗殘,這場戰(zhàn)斗和天啟鳥有些類似,恢復(fù)和輸出的壓力比較大,拼的是硬實力,需要做好準備。第一場減員后面會更難打,所以建議多打幾次,相應(yīng)調(diào)整卡牌。

第二場比較簡單(如果第一場沒死人的話)。建議優(yōu)先集火在憲,然后是,最后馬戲團要打兩回合,中途會鎖血一次。實際上只要兩回合打掉在憲,就沒難度了。同樣注意別減員,合理分攤傷害并靠被動恢復(fù)狀態(tài)是關(guān)鍵。后段可以適當放緩節(jié)奏調(diào)整狀態(tài)。

第三場比較難,不過相比天啟鳥,這里被團滅可以換隊,相對來說簡單些。建議優(yōu)先集火布魯托,不要浪費輸出在復(fù)制人身上,布魯托死了會跟著消失。不過同樣注意分攤傷害。之后打血魔,最后單獨處理蒼藍。

血魔和蒼藍都有增減無效,黑科技人員注意回避。只剩蒼藍的時候,他會頻繁地放AOE,如果之前被疊上了震顫的debuff,那么AOE不死也暈,很容易滅隊。

好消息是即使被滅隊,只要只剩蒼藍而且血線不多的話,就可以用備用隊伍把他收了。他的機制屬于越戰(zhàn)越強,AOE需要先疊debuff才能滅隊。換隊等同于多了幾輪輸出的機會,只要剩的血不多,就很有機會干掉。

打完扭曲樂團會出制作人員名單。不過實際上還沒完,后面有場劇情戰(zhàn)斗,不用(能)配卡。

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爪牙:撐過8回合就行。第7回合有AOE。建議用殷紅迷霧應(yīng)對處刑人,另外兩人攜手對付調(diào)律者。如果結(jié)束都沒死人,就可以達成“調(diào)調(diào)律者律者”成就。

沒拿到成就,可以在通關(guān)后通過章節(jié)圖快速重打這場戰(zhàn)斗。不用刻意達成再通關(guān)。


5)部分異想體鎮(zhèn)壓以及樓層解放

大部分異想體,都是打本體還是打小怪之間的抉擇?;旧隙际窃酵泶蛟捷p松,除了前兩個樓層,后面都建議需要圖書館等級再打。

憎惡女王:被標記了就不要還手。只要被標記的挨打,女王應(yīng)該就不會變身。變身就麻煩了,建議以不變身為前提來思考。

稻草人:帶防御,推薦鱗蛇壁障。

多蘿西和獅子:常規(guī)戰(zhàn)全員帶拼點牌。解放戰(zhàn)里獅子會因為多蘿西被攻擊而獲得強化。用速度高的骰子去攔截獅子,用速度低的骰子打多蘿西。反過來很容易減員乃至直接暴斃。

沉默的代價:可以按P自動裝填,然后微調(diào)。這一關(guān)的特殊卡沉默不要用,效果是用全體25%生命推延boss機制一回合。正常不用也能用AOE把小怪清掉,實在不行最后用一次即可。

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文學層解放:開幕黑天鵝比較煩,建議清大哥之外的兄弟,同時給本體掛流血。之后中規(guī)中矩。最后的看心情比較白給,在對應(yīng)的心情拼點就能輕松獲勝。

自然層解放:第四個閃金沖鋒的AOE注意即死特效,如果人數(shù)不足4人,最后打小丑就會變麻煩。打小丑時,第一幕務(wù)必敲碎雕像(一人一個需要四人),之后走流程一一對應(yīng)就行。除了對應(yīng)角色,其他人可以用變身后的希望之力給對應(yīng)角色加buff。另外絕望騎士的固傷是可以無視機制磨死boss的,人數(shù)不足4人時,就可以考慮不轉(zhuǎn)階段,靠固傷直接擊殺。

語言層解放:開幕的小紅帽神煩,需要幫她分攤一部分傷害。如果失手打死了狼,建議重開,打小紅帽很容易減員。之后中規(guī)中矩,可以用尸山強化殷紅迷霧一個人去打。記得別給殷紅迷霧拿恐水癥的buff,這個每次攻擊會扣血,很容易自殺。

社會層解放:小心多蘿西和獅子。最后的虛偽王座開場需要每人用一張裝備卡,獲得對應(yīng)角色身份。樵夫和獅子給輸出能力強,卡牌流轉(zhuǎn)順暢的角色就行。剩下3個身份隨意,都是固定機制。最后一個階段,用粉塵直接變形boss就贏了。非常規(guī)也可以給獅子角色拿釘耙的buff,這個可以無視機制秒殺boss。

哲學層解放最難的戰(zhàn)斗之一。前三個階段各個都有秒殺機制,很容易減員。最后的天啟鳥行動又很隨機,運氣不好連續(xù)AOE,一回合2發(fā)AOE等等。

卡組構(gòu)筑方面,建議帶些有AOE的核心書頁?;毓夂瓦^牌也需要兼顧,因為情感5之后沒法快速回光,打天啟鳥沒光或者沒牌都會很難受。同時還建議帶點高點數(shù)的拼點牌,最后打天啟鳥總歸需要硬吃幾發(fā)AOE。同時被動最好都帶上回血回san,異想體buff也建議拿回復(fù)相關(guān)的。

流程雖然只有4戰(zhàn),但是前三場都有秒殺的機制。不減員或者說少減員是核心。

大鳥第二輪魅惑的時候,有兩個秒殺的反擊骰,需要用三張牌來抵消。近戰(zhàn)卡會受到嚴重反擊傷害,建議用遠程。結(jié)論上來說,Binah用劣化支柱+任意遠程卡是最理想的,不過Binah會受一次反震,掉不少San,如果暈了就崩了。沒有劣化支柱就需要用三張遠程來解。另外大鳥放AOE的輪次不受debuff影響,這回合不建議打本體。

小鳥是最好打的。最簡單的就是用我方AOE連轟,直接把小怪轟暈。小鳥受傷會變形態(tài),雖然傷害很高,但是san抗性變低并且全是近戰(zhàn)。可以無視傷害卡,優(yōu)先用遠程和高速骰子把小鳥打暈。

高鳥建議從小怪下手,有AOE最好。如果觸發(fā)了高鳥的機制,又是秒殺。單體能攔截,AOE就沒辦法了。最好的辦法就是一回合清光小怪,再一回合打暈。拖得越久越容易崩。

最后的天啟鳥雖然不秒殺了,但是會用AOE并且血超厚,沒法快速擊殺。這里就是考驗硬實力了。最麻煩的是大鳥形態(tài),無視骰子加強。等待三個蛋都破了,還需要打暈一次才結(jié)束。


居然有26.1%的人拿到了這個成就,感覺這個比仁王2全成就都難。畢竟仁王2難或者說需要刷的部分不涉及成就。

(up大鳥翻車最多,弄明白它的反擊骰機制就花了好久。剩下三個是一次過的,所以沒那么了解。實戰(zhàn)中Binah被高鳥吊死了,剩下四個人打天啟鳥。后面又被AOE轟死了一個,最后三人殘血慘勝。回復(fù)和輸出的壓力很大,做好心理準備比較好。)

宗教層解放:比較簡單,不過很漫長。建議給Hokma準備邵的核心書頁,被動星火能比較快的打白夜。另外因為必定減員,所以建議帶謝肉祭和手足之情之類減員會加屬性的被動。

一階段沒什么難度,清小怪而已。二階段減員后被動生效,依舊沒難度。白夜的san抗性會在后排使徒假死的時候減弱一回合,這就是揍本體的時機。把白夜血打到1之后進入劇情,走流程就贏了。

(up實戰(zhàn)沒用邵,用的劍刃解放的某個金卡,一樣沒什么難度。就是最后打白夜很慢,拖到了60+幕。后來查了下才發(fā)現(xiàn)用邵會快很多。up之前試過柳真,發(fā)現(xiàn)不好用,使徒假死不觸發(fā)清道夫回血。)


6)部分麻煩的成就達成經(jīng)驗分享。

a)排山倒海!

1幕之內(nèi)使1名司書至少獲得15層“強壯”。

建議用語言層的尸山,搭配謝肉祭、手足之情、踽踽獨行等被動,再加上一兩張給自己強壯buff的強化卡,就能達成。

b)感動嗎~

某一幕開始時1名來賓至少擁有60層“流血”。

是時候流點血了:

使用E.G.O書頁“血欲”的第3顆骰子至少造成40點傷害。

建議在雜質(zhì)不速之客的鯊魚那關(guān)完成。如前文所說,“血欲”是關(guān)鍵。

c)克隆兔會夢見連續(xù)切嗎?

某一幕開始時手中持有6張同名書頁。

克隆復(fù)制+任意高費卡就行。這里介紹一個中后期比較實用的配卡,3平心靜氣+3克隆復(fù)制+3連續(xù)切。雖然需要前置啟動,但是成型后挺好用。

d)大怪獸之類的buff成就,可以用蒼藍的卡去單挑拇指士兵,利用免疫遠程來簡化戰(zhàn)斗。

e)今天算你倒霉:

使用1顆“進攻型”骰子對1名來賓至少造成150點傷害。

建議用帶強化被動的尼可萊。因為需要單骰150,所以沒法用多次攻擊的ego。尼可萊的集火被動+專屬的宰殺處理能完成。

up選的是哭泣之子那關(guān)。因為最后一次合體放完AOE后,boss會自動眩暈。只要在aoe的場合用尼可萊打一下掛上集火,第二回合面對暈了的boss就能宰殺帶走。

up玩的時候,第一刀只砍出80+,第二刀砍出了100+直接帶走,也跳成就了。

感覺是第二刀超出boss剩余血量的部分夠150了。也有可能是血+San一共150,如果是這樣計算,那就很輕松了。

f)戰(zhàn)斗書頁收藏家

獲得所有戰(zhàn)斗書頁。

up漏的是前期的卡,發(fā)現(xiàn)有滿數(shù)量的卡就重燒,最后才湊齊。

除開可以比較便捷地通過書頁檢查的專屬卡,通用卡參考數(shù)據(jù)如下:傳聞34張,怪談20張,傳說32張,惡疾72張,夢魘51張,星94張,雜質(zhì)26張。

專屬卡基本都是金卡,比較容易排查。另外此成就注定通關(guān)后才能達成,樂團專屬卡通關(guān)才會給。

e)戰(zhàn)斗表徵收藏家:

獲得100種戰(zhàn)斗表徵。

不需要一個角色獲得100種。打RRR小隊和扭曲樂團固定給大約20種不同的表征,每個樓層用異想體書頁和對應(yīng)ego卡合計10次能獲得5種不同表征,10個樓層共50種。

就up的經(jīng)驗來說,比起麻煩的表征,去刷之前用的少的樓層的異想體表征更快。像白夜和天啟鳥都是直接給2種,能比較效率的達成此成就。

f)總結(jié):相比真結(jié)局,全成就的難度沒提升多少。也就是說主線難度太高了。無關(guān)主線的成就里只有戰(zhàn)斗表征有些麻煩。



以上。


廢墟圖書館(Library Of Ruina)萌新勸退以及流程難點攻略的評論 (共 條)

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