文明VI和而不同盤古征服攻略(序)

(才不是因為發(fā)布日期是八月而選擇這個封面圖片的)
(才不會告訴你們,封面左側(cè)的文字是“夢八月”)
本文可以視為D版盤古征服的攻略。
本文的正式題目是《關(guān)于文明VI和而不同征服的機制和基本規(guī)律及強勢征服文明(蒙古、拜占庭、祖魯、大哥倫比亞)的打法思考》。
作者對原版征服略有了解,對D版征服沒有系統(tǒng)的了解,本文大都是個人探索的結(jié)果。個人所思所想畢竟有限,如果有更加穩(wěn)定快捷的打法,還望讀者指出,不勝感激。
本文面向原版征服有一定基礎(chǔ)(0基礎(chǔ)也算“有一定基礎(chǔ)”),且有意探索D版征服的玩家。
作者玩1.3.6和1.3.7版本比較多,1.3.8版本沒有很多游玩經(jīng)歷。如果有什么版本改動導(dǎo)致的變化,還望讀者加以提醒。
1.3.8版本后,和而不同的更新暫時停滯。作者也不必?fù)?dān)心版本更新導(dǎo)致攻略過期的問題了,于是借此機會開始征服攻略的創(chuàng)作。(苦中作樂)(強顏歡笑)
前置內(nèi)容:文明VI常用名詞的官方名稱與通俗名稱對照(此處只列舉本文涉及的名詞)(熟練玩家可跳過)
(由于文明已有數(shù)代,新一代的玩家有很多是前一代的玩家,由此會將長期產(chǎn)生的俗語帶入新一代中,導(dǎo)致官方名稱和通俗名稱的巨大差別,由于攻略一般采用通俗名稱,這給新玩家?guī)砹撕艽罄_。另一方面,新玩家也應(yīng)當(dāng)理解這種游戲文化的傳承。此外,某些通俗名稱來自玩家的意會,也比較生動地體現(xiàn)了游戲圖標(biāo)的特征,方便記憶)
(在本文正文中,依照作者的個人習(xí)慣,少數(shù)名詞使用通俗名稱,大部分名詞使用官方名稱,請讀者理解)
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開拓者——移民
建造者——工人
偵察兵——狗子
勇士——棒子
劍客——鐵劍
弓箭手——小弓
騎手——小馬
騎兵(工業(yè)時代騎兵)——近代騎、剪刀騎
槍兵——叉子、小矛
長矛兵——大矛
錘——生產(chǎn)力(文明VI中生產(chǎn)力的標(biāo)志是齒輪,但前代作品中生產(chǎn)力的標(biāo)志是錘子)
瓶——科技值
琴——文化值
鴿——信仰值
大哥倫比亞——大哥
蘇美爾——金閃閃
朝鮮——棒子
暫定的目錄如下:
一、總論:關(guān)于征服的思考
(一)清兵與下城
(二)征服流派
(三)戰(zhàn)力
(四)速度
(五)分兵
(六)節(jié)點
(七)兵力來源
(八)D版為何難以早戰(zhàn)
(九)總督
(十)忠誠度
(十一)戰(zhàn)略資源
(十二)城邦
(十三)開局生產(chǎn)順序
(十四)敵對AI?
(十五)政策卡
(十六)政體
(十七)各兵種的升級
(十八)破墻武器
(十九)時代及著力點
(二十)區(qū)域
(二十一)萬神殿
(二十二)市中心建筑
(二十三)設(shè)置
二、各強力文明征服流程及評價
(一)蒙古
1.核心能力
2.次要能力
3.兵種配合
4.節(jié)點
5.戰(zhàn)略資源
6.后期注意事項
7.萬神殿選擇
(二)拜占庭
1.核心能力
2.次要能力
3.兵種配合
4.節(jié)點
5.戰(zhàn)略資源
6.區(qū)域選擇
7.后期注意事項
8.萬神殿選擇
9.結(jié)社選擇
(三)祖魯
1.核心能力
2.次要能力
3.兵種配合
4.節(jié)點
5.戰(zhàn)略資源
6.后期注意事項
7.萬神殿選擇
(四)大哥倫比亞
1.核心能力
2.次要能力
3.兵種配合
4.節(jié)點
5.戰(zhàn)略資源
6.后期注意事項
7.萬神殿選擇
由目錄可以看到,本文分為兩部分。第一部分是總論:關(guān)于征服的思考,這一部分論述了征服的普遍規(guī)律和基本流程,搭建了征服的大體框架。第二部分是各強力文明征服流程及評價,這一部分旨在第一部分的基礎(chǔ)上,介紹四個強力文明的具體打法和注意事項。
作者本來只準(zhǔn)備寫作第二部分,但在觀看流氓星大佬的專欄時意識到,評價某個文明或某項能力的強弱,一定要放到對應(yīng)的體系中去,決不能只看數(shù)值,虛空比較。所以要評價這四個文明的強度,也一定要在前一部分的基礎(chǔ)上進行。而且了解了征服的基本規(guī)律,也就對游戲本身有了更深的理解,更能發(fā)揮各個文明的優(yōu)勢,并創(chuàng)造更快更穩(wěn)定的打法,達(dá)到授人以漁的效果。作者提出的觀點不一定是最優(yōu)解,但掌握了提出觀點的過程,理解基礎(chǔ)的規(guī)律和思想,讀者便能思考出更多打法。如果讀者認(rèn)為本文的觀點有疏漏和錯誤,也請指出,這正是作者樂于看到的。