怎樣選擇屬性走向,調(diào)整屬性
屬性的調(diào)整跟走向很大程度取決于你一開始的選擇和你能花多少錢。如果不能把一邊的屬性弄到機制就怎么功力高怎么來。如果心法固定的話大概率換不了走向除非心法都有可以洗了換。然后瑯紋是影響屬性比較大的東西,混沌戰(zhàn)士就是屬性好,看你能帶多少升多少級。影響最大的心法和瑯紋不選錯基本都沒什么問題。詞綴的選擇就優(yōu)先紫薯青蓮,趙客,飛將 愚公,龍城什么職業(yè)都可以帶。
身法流
代表職業(yè):丐幫,真武,天香,五毒,血衣
主堆屬性:格擋 韌勁
心法選擇:裂雨流星,鎮(zhèn)岳,身法,殺菩提,力道,根骨,流毒,沉舟。
身法職業(yè)必備的心法是鎮(zhèn)岳,格擋后恢復(fù)定力比較適合高格擋職業(yè)
砭石選擇:攻命/攻心/雙全? 五蘊/五明? 韌守/地勢
三角石頭根據(jù)不同職業(yè)選擇,圓形石頭五蘊,有高等級的五蘊可以換掉五明只留身明,方形石頭韌守和地勢都需要,用于對應(yīng)不同職業(yè)。
師妹技能:鎮(zhèn),卸,威,天人合一,鎮(zhèn)如五岳,威如天獄
師妹紫色技能必帶 卸 如果暫時沒有金色帶其他紫色就行
瑯紋選擇:神人,凌霄。竹川,太清,澤,金,木
防御類瑯紋可根據(jù)自己能力
五孔:神人 凌霄 竹川 梅林 太清 (屬性最好功力也最高,較難升級,看自己情況)
? ? ? 神人 竹川 梅林 太清 澤? (少一個混沌,但不建議這么帶)
? ? ? 竹川 后土 太清 澤? ?金? (比較好點屬性也可以,平民這樣帶,后期可以把后土換成梅林)
? ? ? 后土 太清 澤 金 木 (前期用,后面一點點往上換)
四孔:根據(jù)五孔減掉一個就可以
? ? ? 神人,凌霄,竹川,太清
? ? ? 神人,竹川,太清,澤
? ? ? 竹川,后土,太清,澤
? ? ? 后土,澤,金,木
攻擊瑯紋根據(jù)自己屬性及能力選擇即可??煽摧敵雎殬I(yè)的攻擊瑯紋選擇
詞綴選擇:優(yōu)先愚公,龍城,一號位可洗格擋部位洗格擋。當然通用的三青蓮一趙科能弄盡量弄。飛將與聚神根據(jù)自己需求選擇
神兵優(yōu)先點:心意雙環(huán),紅葉,薔薇劍。其他能點就點沒必要專門賣了別的點一個
格擋是很重要的一個屬性,很多浮空類技能格擋之后就會變成擊退隨之控制時間變短。 如何衡量一個號的格擋韌勁是否達標,看你所在大區(qū)平均命中大概是多少,跟你差距五千功力只要的命中有多少。你的格擋不低于他們命中的百分之五十只要就可以了。
比的時候沒必要跟大號比,跟你差不多的輸出職業(yè)比就可以。
如果格擋不達標:比如當前大部分命中為1200你只有800格擋死活堆不上去了,那就直接放棄格擋 就算把格擋降到0也沒關(guān)系把格擋的功力轉(zhuǎn)移到其他有用屬性。不過這種情況相對較少.
正常出肉的職業(yè)
神威,.......好像也只有神威,其他力道職業(yè)也可以這么出
那就簡單說一下吧
心法選擇:裂雨流星,沉舟,根骨,力道,殺菩提,悲回風,六道饕餮
神威必備心法沉舟,氣血越低傷害越高比較適合高血量的神威,六道饕餮改了之后被動增加800點雙防而且跟殺菩提相生也帶最后一本是不錯的選擇,悲回風增加坡定傷害,最后一本也可以。
砭石選擇:攻命/攻心? 五蘊/五明? ?地勢/血防
三角石頭看自己命中會心而定,如果你會心較高的話可以帶攻心,圓形石頭一樣有高級五蘊就換下五明,方形石頭一般是地勢,血防也可以不準備。
師妹技能:卸,威,鎮(zhèn)/破,天人合一,鎮(zhèn)如五岳,勢如破竹,威如天獄
紫色技能必帶? 卸 其他看等級來帶就可以
瑯紋選擇:神人,凌霄,梅林,太清,沙,澤,土
? 五孔:神人 凌霄 竹川 梅林 太清(屬性最好功力也最高,較難升級,看自己情況)
? ? ? ? 神人 竹川 梅林 太清 澤/沙? (少一個混沌,但不建議這么帶)
? ? ? ? 梅林 后土 太清 沙/澤 土 (平民帶發(fā),屬性也還可以,后期后土可換竹川,土換沙/澤,加功力)
? ? ? ? 后土 太清 沙 澤 土 (前期帶法后面往上換)
四孔:根據(jù)五孔減掉一個就可以
? ? ? 神人,凌霄,梅林,太清
? ? ? 神人,梅林,太清,澤/沙
? ? ? 梅林,后土,太清,澤/沙
? ? ? 后土,澤/沙,金,土
攻擊瑯紋根據(jù)自己屬性及能力選擇即可,神威的沙跟澤自己選擇,我?guī)У纳臣狱c命中。
詞綴選擇:愚公,飛將。神威比較需要命中,一號位命中部位可洗命中,其他部位可力道根骨。當然通用的三青蓮一趙科能弄盡量弄。飛將與聚神根據(jù)自己需求選擇
神兵優(yōu)先點:心意雙環(huán),紅葉,薔薇劍。其他能點就點沒必要專門賣了別的點一個
神威屬性主要是氣血雙防,在不犧牲氣血雙防的情況下可提升韌勁
核號
基本所有職業(yè)都可以出核,如果把核號分為開的話只能分為會心職業(yè)跟會心殘疾職業(yè)了
所以就分為副本核跟PVP核GVG核
副本核
副本核比較簡單基本所有職業(yè)的走向都可以是氣勁。
副本主要的屬性是破傷,會傷,雙攻,會心。因為破傷獲取途徑固定,所以主要走向應(yīng)該放在會傷和雙攻。
心法選擇:裂雨流星,氣勁,洞察,力道,風華,悲回風,羅喉決,修羅,沉舟
副本核必備心法應(yīng)該是氣勁了,可以提供大量雙攻,會傷,氣勁。第二本練舞在洞察跟力道間選擇的話洞察比較好,力道算是防御誒心法了,有很多職業(yè)洞察都是加外功的而且力道加成并不高。洞察也加了很多會傷和少量雙攻。但是會心殘疾的職業(yè)可以選擇力道,比如少林,真武。紫色心法選擇風華羅睺相生氣勁,修羅必帶。不光是百分之十氣血斬殺,提供的100破傷也很香。
砭石選擇:傷破,催天? 五蘊? 血防/地勢
石頭方面除三角之外比較隨意,三角石頭一顆催天剩下的都帶傷破,天波府可帶極陽
師妹技能:傷? 破? 怒 卸 天人合一 勢如破竹 怒如山火
師妹技能必帶 傷 而且要優(yōu)先升滿,剩下的可帶紫色 沒有金色就帶藍色的雙攻,關(guān)于卸,卸的減防可對BOSS觸發(fā)高等級卸優(yōu)于藍色雙攻,前提高等級。
瑯紋選擇:凌霄,道心,玄宙,銀河,上清,虹,雷,云
? ? 五孔:凌霄,道心,玄宙,銀河,上清(屬性最好但是要看自己能力,必須升到五級左右,不然可能收益不高)
? ? ? ? ? 凌霄,銀河,玄宙,上清,虹/雷(少一個混沌的帶法)
? ? ? ? ? 玄宙,銀河,上清,虹,雷(兩個高級天也要升高不過到這就核不下去)
? ? ? ? ? 玄宙,皇天,上清,虹,雷(已經(jīng)是正常帶法了,再往下核不了了)
? ?四孔:凌霄,道心,玄宙,上清(屬性最好但是要看自己能力,必須升到五級左右,不然可能收益不高)
? ? ? ? ?凌霄,玄宙,上清,虹/雷
? ? ? ? ?玄宙,銀河,上清。虹/雷
? ? ? ? ?玄宙,后土,上清。虹/雷
瑯紋可以只帶五孔混沌,核號沒有混沌的話不能做到特別核,所以這就是為什么核號花錢的原因,防御類的瑯紋可以不要共鳴加的屬性直接帶攻擊的上清或者金混沌,不過屬實有點浪費了。
詞綴選擇:三青蓮一趙客三聚神。一號位可洗五維力道洞察,氣勁洞察,可以是內(nèi)外攻,因為命中副本沒什么用現(xiàn)在基本都能達標,考慮PVP的話可以不這么洗。
三聚神跟趙客盡量升滿。五愚公 龍城還是內(nèi)息根據(jù)自己能力考慮。
神兵先點孤鸞跟神術(shù),血衣蠱,優(yōu)先點滿孤鸞技能。血衣蠱獲取有限能點就點
副本核比較單調(diào)可以拋棄的屬性較多,命中防御血量都可以拋棄,在提升會傷的同時不要忘記雙攻,雙攻也很重要,就像你出了無盡但是只有攻速一樣。
PVP核跟GVG核
比較傾向于會心的提升,主要提升命中,會心,雙攻
所有職業(yè)都可以出核,核心屬性命中 會心 雙攻
心法選擇:裂雨流星,洞察,氣勁,力道,風華,悲回風,沉舟,流毒
能出烈宇最好,沒有也沒關(guān)系,除了真武 天香之外,所有核基本第一本都可以是洞察,根據(jù)職業(yè)的不同可以選擇力道還是氣勁,神威 神刀 從龍可以選擇力道,太白 五毒 神刀,天香 真武 少林,基本除了神威都可以選擇氣勁。紫色心法悲回風帶最后一本相生較好,沉舟風華高潛可帶前面。
砭石選擇:會命/攻心/攻命? ?五蘊/五明? 地勢
石頭的話三角根據(jù)自己屬性命中夠的話就帶攻心,命中不夠就帶會命或者攻命。有高級五蘊就換下五明,只留洞察氣勁力道,方形石頭地勢屬性較為均衡,有高級其他的可以帶。
師妹技能:破 怒 卸 天人合一 勢如破竹 怒如山火
師妹破 怒必帶 卸根據(jù)自己需要,減傷真的很好用,沒有金色就帶紫色防御 威
瑯紋選擇:凌霄,道心,玄宙,銀河,上清,虹,雷,云
? ? 五孔:凌霄,道心,玄宙,銀河,上清(屬性最好但是要看自己能力,必須升到五級左右,不然可能收益不高)
? ? ? ? ? 凌霄,銀河,玄宙,上清,虹/雷(少一個混沌的帶法)
? ? ? ? ? 玄宙,銀河,上清,虹,雷(兩個高級天也要升高不過到這就核不下去)
? ? ? ? ? 玄宙,皇天,上清,虹,雷(已經(jīng)是平民正常帶法了)
? ? ? ? ? 皇天,上清,虹/雷,云,風/雨(開始這么帶然后往上升,也可以直接帶混沌升)
? ?四孔:凌霄,道心,玄宙,上清(屬性最好但是要看自己能力,必須升到五級左右,不然可能收益不高)
? ? ? ? ?凌霄,玄宙,上清,虹/雷
? ? ? ? ?玄宙,銀河,上清。虹/雷
? ? ? ? ?玄宙,后土,上清。虹/雷
防御類可根據(jù)自己職業(yè)選擇正常帶就可以,玩核必帶混沌哪怕只有一個部位,現(xiàn)版本五維核不是那么厲害了。不過也不是不可以,畢竟不是沒有混沌就玩不了。
詞綴選擇:三青蓮一趙客,有飛將就帶飛將,其他部位盡量紫薯,一號位能洗命中就系命中。其實詞綴沒什么說的帶功力高的就好了。五愚公 龍城還是內(nèi)息根據(jù)自己能力考慮。
神兵優(yōu)先點:神術(shù),孤鸞,黑刀,飛刀,無風悲鳴
黑刀野外無念提升極大,高重黑刀基本可以做到秒人,飛刀可以使飛鏢造成大量傷害減防,非常好用,無風悲鳴的致命耐受也很香。
核職業(yè)野外體驗要比正常職業(yè)跟肉職業(yè)要好,同樣的自己傷害高也代表著也自己脆,秒人的同時自己也容易被秒,不過只要號大怎么都比小號抗揍。有很多地方不一定要非要攻擊的,什么功力高就帶什么就好了。
給大家說一下兩個會心殘疾的職業(yè)
真武:現(xiàn)在氣勁加成非常高,氣勁沒問題,第二本練舞的選擇比較尷尬,如果說會心不太夠的可以選擇洞察。
少林:少林的力道氣勁加成很高,但有個問題就是少林很需要命中,如果命中不能達到大區(qū)平均水平上游也可以出洞察。
天香的話一般沒什么人出核,氣勁洞察是可以的。
正常的號
因為正常的號基本就是一般輸出一半肉跟自己職業(yè)的屬性來這里就列出各職業(yè)屬性走向

根據(jù)自己職業(yè)的加成選擇心法
正常走向的號大概就是又肉又有輸出吧。充的多是又肉又有輸出,平民玩家當然就是比較平庸。
一般選擇屬性方面不唯一,基本很多職業(yè)出核出肉都是正常走向。
需要根據(jù)自己需求。
比如核職業(yè)覺得自己太脆了可以補一個根骨,或者殺菩提。
肉職業(yè)覺得自己副本沒輸出可以補洞察。
這樣互補就可以了。
我覺得正常的職業(yè)應(yīng)該是以功力為目的的。就不做過多介紹了
命中格擋:很多技能格擋之后會失去效果,比如擊飛格擋就變成了擊退,控制時間減少。很多技能在浮空時是放不出的,比如丐幫的離弦腿,神刀的卓星辰。而一些擊退技能就會變得沒有控制,比如丐幫的蠻力龍吟最后一段,被格擋會被對面直接放出技能。技能格擋之后只能打出內(nèi)功傷害,傷害很低,所以格擋會擋掉很多傷害。所以解控快,有反制技能的職業(yè)格擋比較好用。