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【珊瑚宮鋤地群】可莉鋤地綜述

2023-06-15 23:44 作者:34_2-7  | 我要投稿

本文對(duì)鋤地使用可莉時(shí)應(yīng)當(dāng)注意的各方面問(wèn)題進(jìn)行總述,并闡明四/二可莉車(chē)相關(guān)技巧后續(xù)發(fā)展可能的方向。文中出現(xiàn)了相當(dāng)一部分的技巧與思路實(shí)例,這并不代表四/二可莉車(chē)的技巧僅止于此。希望本文能夠授人與漁,使更多的可莉鋤地人在可莉鋤地技巧的研究上找到方向,共同進(jìn)步。

*本文涉及的實(shí)例中不會(huì)包括常規(guī)的無(wú)法體現(xiàn)可莉個(gè)人特色的鋤地技巧。因此閱讀此文時(shí)請(qǐng)確保自己已經(jīng)熟悉其他通用技巧。

* BV1Wt4y1c7Mc這是3427個(gè)人攻略前身,包含了另外一些文中無(wú)視頻鏈接或文中沒(méi)有舉例出的技巧。如出現(xiàn)與本文沖突的點(diǎn)位,以本文為主。

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本文從輸出手法、拉怪控怪、跑圖技巧三個(gè)方面對(duì)可莉鋤地思路進(jìn)行解析。

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輸出手法

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一、技能簡(jiǎn)述

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q重要程度最低,動(dòng)畫(huà)耗時(shí)長(zhǎng),一般打不滿,但是c6有火傷加成,應(yīng)當(dāng)盡量在不能正常進(jìn)行輸出的時(shí)候開(kāi)q。

1.等起身、等聚怪、躲傷害(機(jī)兵起身、牛頭走動(dòng)、龍蜥甩尾)時(shí);

2.等隊(duì)友上buff(aq起手等擴(kuò)散)時(shí)

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e是主要的爆發(fā)與aoe手段,同時(shí)兼?zhèn)淇焖傧黜g的效果,應(yīng)當(dāng)

1.盡量吃滿buff、等怪聚好的時(shí)候再釋放;

2.需要快速擊飛怪物時(shí)釋放

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普攻作為可以被任何動(dòng)作打斷前后搖的靈活輸出手段,攻擊距離長(zhǎng),彈道特殊,應(yīng)當(dāng)

1.在技能之間盡量穿插;

2.當(dāng)需要擴(kuò)火時(shí),應(yīng)當(dāng)算好距離先手從遠(yuǎn)處普攻BV1eo4y177J1

3.沒(méi)體力/需要存體力的時(shí)候走a(廢話)

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重?fù)羰怯写鷥r(jià)且主要的爆發(fā)與aoe手段,由于其消耗體力且容易擊飛怪,應(yīng)當(dāng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放,如

1.無(wú)金花接近怪物時(shí)優(yōu)先丟aeq,出金花后再重?fù)簦?/p>

2.對(duì)韌性低的龍蜥等怪優(yōu)先丟aeq,保證隊(duì)友a(bǔ)e能打一些傷害;

3.需要擊飛聚怪時(shí),應(yīng)當(dāng)知曉隊(duì)友的攻擊方向,盡量保證不散怪的情況下再重?fù)?/p>

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二、指導(dǎo)思想

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四可莉車(chē)較二可莉車(chē)更為缺乏體力,傷害低的可莉車(chē)由于需要更多重?fù)舸騻σ矔?huì)缺乏體力。這樣,四可莉車(chē)輸出流程中不會(huì)存在大量的閃避(二可莉車(chē)由于雙風(fēng)的存在,對(duì)體力需求降低非常多,很多點(diǎn)位可以用體力換出傷速度)。

但是可莉強(qiáng)擊飛的特性又要求她時(shí)時(shí)在移動(dòng),這樣跳躍就成為可莉輸出流程中最重要的位移技能。

同時(shí),可莉血量低,四可莉車(chē)只有金珀和營(yíng)養(yǎng)袋,這使得可莉操作失誤的懲罰非常大。跳躍會(huì)進(jìn)一步放大這個(gè)缺點(diǎn)。

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可莉的手法是這樣存在跑圖體力、生存容錯(cuò)、輸出速度與輸出覆蓋范圍的矛盾。當(dāng)我們選用慣常的輸出手法或設(shè)計(jì)某個(gè)點(diǎn)位的手法套路時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮到這些方面。

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每個(gè)人操作習(xí)慣不同,這里只提供常見(jiàn)的手法流程模塊。如有不同,可以自己進(jìn)行合理排布。

【轟轟火花(q),蹦蹦炸彈(e),普攻(a),重?fù)簦▃)】

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1.常規(guī)起手:

①前1可莉aqaeaz……,后1可莉qaeaz……(二可莉等萬(wàn)葉擴(kuò)散,車(chē)頭可莉q不吃增傷);

②qaeaz……(四可莉,適用于幾乎所有點(diǎn)位)

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2.站樁輸出

azaz(ae)az……(配合怪物走向插入e)

一般打樁時(shí)并不推薦跳起來(lái),這并沒(méi)有什么意義。插入閃避可以提升攻速,但是消耗體力。同時(shí)這套流程太長(zhǎng)也會(huì)導(dǎo)致下個(gè)點(diǎn)體力不足。

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3.常規(guī)調(diào)位

①aza前閃a前跳……(快速接近)

②az后跳ae……(這個(gè)用于控制詭雷的分布)

以及任意方向的閃避和跳躍,用于觀察場(chǎng)上情況或躲避傷害高的怪物。在四可莉車(chē)時(shí),由于總是需要觀察隊(duì)友動(dòng)向、了解怪物分布,晃動(dòng)視角和頻繁的跳躍是必要的。單通時(shí)則減少跳躍提高容錯(cuò),但是仍然需要全方位的觀察。

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4.進(jìn)階爆發(fā)

az閃z(這是一個(gè)基礎(chǔ)手法,而不是一個(gè)組合)

此手法能在提升出傷速度的同時(shí)減少體力消耗。對(duì)時(shí)機(jī)把握的要求較為嚴(yán)苛,最好先練習(xí)常規(guī)的手法組合,到能夠擺脫套路并自由應(yīng)用時(shí),再插入這個(gè)手法。本文中不會(huì)再出現(xiàn)插入此手法的流程,其應(yīng)用場(chǎng)景請(qǐng)自行發(fā)掘。

這個(gè)手法的功能是:當(dāng)出現(xiàn)金花時(shí),第二個(gè)重?fù)舨幌捏w力。

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流程演示BV1wk4y1H7Vt

這些是常用到的組合。實(shí)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量避免目押、音押,以保證手法銜接的穩(wěn)定性。更有針對(duì)性的套路手法詳見(jiàn)“拉怪控怪”部分。

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拉怪控怪

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〇、機(jī)制簡(jiǎn)述

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可莉擊飛能力強(qiáng),合理利用就是聚怪優(yōu)勢(shì),否則是缺點(diǎn)。

可莉eq都屬于無(wú)源攻擊,只增長(zhǎng)距離怪物最近的玩家的威脅度。

可莉a有彈道、可莉所有技能從釋放到出傷都有延遲,可以解決一些怪物弱點(diǎn)問(wèn)題。

可莉aoe實(shí)際范圍不大,非常依賴聚怪;同時(shí)生存困難,需要合理控怪。

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對(duì)可莉拉怪控怪的思路研究基于上述特點(diǎn)。以下是一些例子:

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一、聚怪保證最大化輸出

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1.淵下宮三龍蜥坑

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*如果想要擊飛四人世界的高韌性龍蜥,應(yīng)當(dāng)使用3az/aeazaz

一號(hào)龍蜥坑:一般地使大龍蜥甩尾,甩尾時(shí)可以開(kāi)q,或前置開(kāi)q然后用雙閃避躲避甩尾的傷害。之后可以

①使用aeazaz將其擊飛到與小龍蜥匯合,交出第二個(gè)e

②使用az循環(huán)到聚怪完成,交出雙e。

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二號(hào)龍蜥坑:二可莉車(chē)速度較快,大龍蜥并不在最佳點(diǎn)位,此時(shí)可以

①配合雙風(fēng)推怪,使用az循環(huán)將其擊飛到小龍蜥處

②aeazaz擊飛,q可以在手法組合前后釋放(通解)

③先手aq等雙風(fēng)處理怪物并擴(kuò)散增傷(二可莉最優(yōu)解)

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三號(hào)龍蜥坑:這里是有特殊情況的,根據(jù)大龍蜥位置會(huì)有所變化

①大龍蜥走到側(cè)面,可以等甩尾,并(ae)azaz將其壓制到墻上,小龍蜥會(huì)自己卷進(jìn)來(lái)

壓制龍蜥點(diǎn)位

②大龍蜥在對(duì)面,一般拉小龍蜥。分路偶爾更快,一般總是會(huì)降速。

③大龍蜥在小龍蜥點(diǎn)位,下去之后一定先與大龍蜥拉開(kāi)距離再輸出,可以避免大龍蜥起手甩尾

④特殊情況見(jiàn)于BV1rV4y1m72i:大龍蜥在對(duì)面,但是可莉q命中大龍蜥,大龍蜥注意到可莉,此時(shí)朝小龍蜥方向走遠(yuǎn),拉開(kāi)距離讓大龍蜥鉆過(guò)來(lái)。這里大龍蜥并不一定注意到可莉,需要細(xì)致觀察。

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一、三號(hào)演示BV1zu4y1o7Sb



2.層巖空殼BV1Sh411T78Q(四可莉/單通技巧)

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①通過(guò)擊飛冰空殼到臺(tái)階下,節(jié)省可莉回頭撿東西的時(shí)間

②水澤空殼,一般走左邊,拉開(kāi)距離使風(fēng)空殼向火空殼追擊;或站在雙空殼中間令其向中間攻擊聚攏

③三空殼,進(jìn)門(mén)后可以直接走正左邊角落開(kāi)q,接下來(lái)隊(duì)友將其壓制到左邊墻角;或走到左前方墻角聚怪

站位與壓制點(diǎn)位

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二、控怪、控走位保證生存(四可莉技巧)

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1.所有單龍蜥點(diǎn)位

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①可以全部aqae起手,當(dāng)龍蜥釋放技能時(shí)接z打斷即可

②單通情況下有q時(shí)q提前放,近身后aeazaz擊飛龍蜥。

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2.包含雷系怪物、包含草地點(diǎn)位BV1gh4y137Rs

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①草地上的雷丘,保持中距離(平a正好能打到)站位,避免被超載

②淵下宮第二雷丘,優(yōu)先擊殺雷薩滿

③如果雷丘旁邊有無(wú)草的地面,將其拉到這些空地

④往昔和終點(diǎn)四狗,保證可莉一直站在無(wú)草的路面中間/沙灘上輸出,并優(yōu)先壓制雷狗

⑤如果草地上有裸露的無(wú)草區(qū)域,優(yōu)先站在這些地方

淵下宮雙蛇點(diǎn)
淵下宮三蛇點(diǎn)

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3.打斷遺跡機(jī)兵BV1ik4y1H7mv

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*機(jī)兵露弱點(diǎn)的技能都有可能被轟轟火花打斷

①三角除了后撤都可以用平a打斷。后撤由于時(shí)機(jī)要求過(guò)高不考慮打斷

②蛇燙地板時(shí)的核心必須幾乎在同一平面上且沒(méi)有被蛇的身體阻擋才能被平a擊中,一般選擇a閃a,保證第一次未命中時(shí)還有第二次,且不會(huì)受傷?;蚴褂瞄W騙技能的方式讓蛇的技能偏移;

蛇鉆出時(shí)最好用重?fù)艋騟這樣延時(shí)出傷的技能打斷黑洞,并后接閃避,同樣是為了不受傷;

??蛇進(jìn)行六連吐球的時(shí)候可以貼近使其停止吐球。若站在低處,可以卡地形讓它吐球無(wú)法命中可莉,并在這段時(shí)間里輸出

③螃蟹的開(kāi)盾無(wú)高度差時(shí)很難用平a破盾,建議控距丟e或提前丟q

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4.踏鞴沙三法(高難低容錯(cuò))BV1nX4y147x1

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*三法傳送后與玩家的距離與偏角為

雷法:1~2.5,45°水法:5~7,30°火法:5~7,60°

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也就是說(shuō)可莉并不需要冒險(xiǎn)站到水中,只需要在岸邊距離水面一定距離,火法就必然傳送到水面。

①可以靠近雙法(只驚嚇鳥(niǎo),立刻回頭)走位將其拉到對(duì)岸,閃避躲過(guò)雷法傳送,之后面對(duì)雷法ae,看時(shí)機(jī)放q同時(shí)躲水法傳送和雷法雷圈,繼續(xù)進(jìn)行輸出,火法會(huì)自己過(guò)來(lái)

②使用羽球驚動(dòng)鳥(niǎo),將羽球換回營(yíng)養(yǎng)袋(一定不要忘記?。?/strong>,面向水面等雷水法,閃避躲雷法傳送,后續(xù)手法同上

*可以分一只可莉單獨(dú)拉火法,極大提高容錯(cuò)。

兩種雙法拉法與火法輔助位


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5.踏鞴沙雷丘

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*必須優(yōu)先擊殺草薩滿。

①一般四可莉車(chē)可以分一只可莉?qū)⒗浊鹨龆纯?,邊退邊打,這樣撿材料方便一些

②單通/單殺雷丘時(shí)必須防弓箭手,可以在輸出時(shí)調(diào)整站位,將雷丘拉到弓箭手所在位置

踏鞴沙單雷丘

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6.清籟島雷丘

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旁邊有兩個(gè)雷弓箭手,被射中會(huì)一直感電??梢詫⒗浊鹄綌嘌孪拢玫匦螕踝±坠?/p>

不能拉中間,否則掉不下來(lái)

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跑圖技巧(四可莉技巧)

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一、機(jī)制簡(jiǎn)述

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蘿莉體型無(wú)雙風(fēng)帶四風(fēng)時(shí)跑圖非常慢,在地上跑動(dòng)的速度和開(kāi)團(tuán)扇滑翔基本相當(dāng),同時(shí)開(kāi)團(tuán)扇可以節(jié)省一些體力,便利下個(gè)點(diǎn)的快速出傷。因此,應(yīng)當(dāng)在跑圖中盡量地使用團(tuán)扇。

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二、實(shí)例BV1vu4y1o7Dd

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1.常夜靈廟長(zhǎng)滑翔

2.層巖斷橋滑翔

3.孤云閣滑翔

4.天云峠滑翔

5.終點(diǎn)滑翔

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暫時(shí)就到這里。文章插入鏈接的形式比單純視頻形式更為靈活,便于在有新發(fā)現(xiàn)時(shí)更新。


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