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你應(yīng)該知道的超高清(UHD)的六大要素

2020-10-09 23:21 作者:宅客ZhaiiKer  | 我要投稿

本文編譯自?Flatpalelshd,原作者?Yoeri Geutskens,轉(zhuǎn)載請注明出處。

超高清(UHD)到底是由哪些元素構(gòu)成的?這個問題并不像大家期望的那么容易回答。超高清就像一個工具包,這是一個可以容納不同元素的盒子。哪些組合符合“超高清 Ultra HD”資格,不同組織對此有不同的看法。即使在超高清論壇中,也正在進行有關(guān)哪些組合符合條件的討論。

但是,UHD 的基本要素是什么這很清楚。他們分別是:

  • 超高清或超高清空間分辨率 – 4K或8K

  • HDR:高動態(tài)范圍

  • WCG:寬色域

  • 色深

  • HFR:高幀率

  • NGA:次世代音頻

如大家所見,所有內(nèi)容都是關(guān)于視頻的,只有一個例外,次世代音頻在這里顯得很奇怪。現(xiàn)在,讓我們逐一對這些內(nèi)容進行詳細介紹。

空間分辨率

屏幕分辨率的方面肯定是最好的理解的,盡管有關(guān)術(shù)語仍然令人困惑。簡而言之,這意味著每幀將有更多的像素。UHD 的基礎(chǔ)分辨率為 4K,這也是像索尼這樣的公司在 2012 年發(fā)布其首款 UHD 產(chǎn)品時所引用的那樣。隨后,當(dāng)年的晚些時候,消費者電子協(xié)會或 CEA(現(xiàn)為消費者技術(shù)協(xié)會或 CTA)提出了這一建議。 “超高清”一詞所代表基礎(chǔ)的分辨率為 3840×2160 – 順便說一句,這并不是縱橫比為 16:9 或 1.78:1 的 HDTV 水平和垂直分辨率 1920×1080 的兩倍(而是四倍)。

也許 CEA 選擇了這種 Ultra HD 命名來將其與 DCI(數(shù)字電影協(xié)會)所提倡的 4K 定義區(qū)分開來,DCI 指定的分辨率為 4096×2160,對應(yīng)于 17:9 或 1.90:1 的縱橫比。不過,這種 DCI-4K 分辨率通常會被誤解。電影通常不以 4096×2160 的分辨率制作。這是一種“容器”格式,其中包含的圖像通常為 4,096×1,716(2.35:1 或 CinemaScope)或 3996×2160(1.85:1),需要進行一些裁剪或裁切以使其適合用戶屏幕格式。

雖然 Ultra HD 最初指的是分辨率,但它涵蓋了更廣泛的內(nèi)容,因此,諸如超高清論壇之類的組織也將(3840×2160)分辨率稱為 4K。而其他功能是上面提到的另外五個要素。但是需要哪些才有資格獲得“超高清”?討論正在進行中。在此之前,這里是當(dāng)前思路的摘要:

  • 4K 分辨率和更高的分辨率屬于超高清

  • 具有 HDR 的 1080p 高清視頻屬于超高清

  • 僅次世代音頻不能稱之為超高清

當(dāng)然,許多其他組合是可能的。具有 100fps HFR 的 1080p 高清視頻可以稱之為超高清嗎?這還有待商榷。

別忘了 8K 也被稱為超高清,CEA / CTA 選擇了 4K 和 8K 分辨率的名稱,而 DVB 項目將 8K 稱為 UHD2。在電視環(huán)境中,這意味著 7680×4320 的分辨率 – 再次使 4K 的水平和垂直分辨率翻了一番。在電影攝制中,它的分辨率為 8192×4320。有些電影已經(jīng)(部分)以該分辨率進行拍攝,但尚未完成。取而代之的是,由于 VFX 渲染的高成本(以及成片的時間問題),“數(shù)字中間處理”的主要方式將為 2K 或最佳為 4K。

盡管以 4K(或更高)拍攝的廣播內(nèi)容仍然很少見,并且僅限于諸如 Insight TV 和 Travel XP 之類的特殊興趣頻道,但在好萊塢,4K 的制作正在緩慢但逐漸變得越來越普遍。要獲取最豐富的 4K 內(nèi)容,您需要通過 Netflix、Amazon 和 Disney+ 等視頻流媒體平臺。迪士尼正在將其以往的作品以及福斯以往的作品以 4K 形式通過 OTT 進行播放,而 Netflix 堅稱其所有原創(chuàng)制作的內(nèi)容均以 4K 格式提供。還有 HDR,而且不少。

超高清藍光光碟可以來自數(shù)字拍攝的 4K 內(nèi)容(以 4K 分辨率進行數(shù)字拍攝),也有來自膠片的 4K 掃描內(nèi)容,也可以來自于以 2K 分辨率完成電影拍攝之后將 2K(HD) upscale 的內(nèi)容,或者是 4K 拍攝但 DI(數(shù)字中間處理)為 2K 的內(nèi)容,又或者是膠片拍攝 2K 掃描再 upscale 成 4K 的內(nèi)容。

像 Netflix 這樣的公司將會開始生產(chǎn) 8K 內(nèi)容嗎?也許吧。在幾年前率先推出 4K 內(nèi)容之后,他們是最有可能的候選人。不過,很遺憾的是,可能將不會推出 8K 超高清藍光影碟,原因見此。

您可能會意識到,市場上有多種顯示技術(shù)在競爭中,特別是 OLED 和 LCD(通常被混淆地稱為 LED)。這些技術(shù)與超高清沒有太多直接的聯(lián)系,之前有很多文章更深入地探討了它們的優(yōu)缺點,因此,除了說一般 LCD 可以實現(xiàn)更高的峰值亮度以及 OLED 由于其更深的黑位顯示可以實現(xiàn)更大的對比度外,本文將不做進一步探討。

高動態(tài)范圍(HDR)

首先要消除一個常見的誤解:HDR 視頻與“HDR”攝影有很大的不同。后者涉及“曝光合成”,其中將快速連續(xù)捕獲的兩個圖像合并為一個。生成的圖像通常用于在 SDR 顯示器上顯示,甚至用于在紙上打印,因此可以看出這不是正確的 HDR,HDR 攝影中唯一具有高動態(tài)范圍的是被捕獲的場景。

我們在視頻中所謂的 HDR 涉及在圖像的最暗部分和最亮部分之間更大的動態(tài)范圍,以 F 級表示。標準動態(tài)范圍(SDR)可覆蓋 7 檔,而高動態(tài)范圍(HDR)可覆蓋大約 14 檔。在靜態(tài)攝影(通常為 RAW 格式)中也可以捕獲這種動態(tài)范圍,該靜態(tài)攝影可以渲染仍需要分級以顯示它們的文件。

松下最新的 Lumix 相機可以拍攝 HLG HDR 格式的靜態(tài)圖片,這些圖片可以直接在松下電視上以 HDR 格式顯示,這表明攝影和攝像可能在這里融合。后期功能在很大程度上仍然未知,為此,松下值得獲得更多關(guān)注。

不同的公司已經(jīng)提出了一系列用于捕獲和交付 HDR 視頻的解決方案,這里最重要的區(qū)別是在混合對數(shù)伽馬(HLG)格式和感知量化器(PQ)系列格式之間。

有關(guān)完整的解釋,我想?yún)⒖肌坝耙?| 關(guān)于 HDR 視頻生態(tài)系統(tǒng)的詳細分析”這篇文章,快速入門:

HLG,即所謂的“場景引用” HDR 格式,不使用任何元數(shù)據(jù)。它是由 BBC 和 NHK 廣播公司開發(fā)的,目的是提供與 HDR 和 SDR 電視機兼容的單個信號(后者需要與 Wide 色域配合才能渲染出合適的圖像),并提供高于現(xiàn)有生產(chǎn)工作流程和設(shè)備的兼容性級別。目前已經(jīng)實現(xiàn)了,在電視廣播中大量采用 HLG 格式。

由杜比開發(fā)并由 ST.2084 標準中的 SMPTE 定義的 PQ 可以使用元數(shù)據(jù),但是它是可選的。靜態(tài)元數(shù)據(jù)在 ST.2086 標準中指定。沒有元數(shù)據(jù)的 ST.2084 HDR 稱為 PQ10;帶有靜態(tài)元數(shù)據(jù)的它稱為 HDR10。當(dāng)然,這種區(qū)別沒有看起來那么重要。盡管 ST2086 規(guī)定了元數(shù)據(jù)應(yīng)遵循的內(nèi)容,但并未給出嚴格的使用準則,因此電視制造商可以自由地做自己的事情,有些人選擇忽略元數(shù)據(jù)并應(yīng)用自己的“秘密調(diào)味料”,這導(dǎo)致顯示的結(jié)果不同。

除了靜態(tài)元數(shù)據(jù)外,HDR 還可采用動態(tài)元數(shù)據(jù),從而使內(nèi)容創(chuàng)建者可以靈活地在場景之間更改元數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上講,這三種風(fēng)格在稱為 SMPTE ST.2094 的一組標準中指定:

  • 杜比視界(ST.2094-10)

  • Technicolor 的進階 HDR

  • HDR10 +(ST.2094-40),由三星和松下開發(fā)

迄今為止,在這三個領(lǐng)域中,杜比視界的使用最為廣泛。2017 年,我(原作者)寫了一篇關(guān)于每種規(guī)格前景的文章,但令人驚訝的是,與此同時幾乎沒有任何變化,我仍然堅持自己的觀點。Technicolor HDR 在這場比賽中是一匹黑馬,它已被選作巴西的 HDR 格式(稍后會詳細介紹),最近已在美國 ATSC 3.0 廣播中實施,并且中國當(dāng)局正在考慮將其作為中國 HDR 格式的基礎(chǔ)。

在電視廣播之外,HDR10 規(guī)格是所有 HDR 電視的基礎(chǔ)規(guī)格,所有消費類 HDR PC 顯示器也接受。在 PC / 游戲環(huán)境中,當(dāng)要求 HDR 支持時,就表示這是 HDR10。所有提供 HDR 的流媒體服務(wù)至少支持 HDR10,并且是超高清藍光影碟上的一種強制性 HDR 格式(這意味著所有播放器都必須能夠?qū)ζ溥M行解碼,并且如果光盤使用 HDR,則其至少必須包含 HDR10。而杜比視界、HDR10+ 和飛利浦 HDR ST-2094-20 則是作為可選項)。要更好地了解整個行業(yè)對每種 HDR 格式的支持,請查看“影音 | 關(guān)于 HDR 視頻生態(tài)系統(tǒng)的詳細分析”這篇文章。

廣色域

色彩空間:REC.709、DCI-P3、REC.2020

大約在 4K 分辨率變得切實可行的同時,電視行業(yè)推出了一種新的色彩空間,以解決平板電視(LCD 和 OLED 等)能夠產(chǎn)生的更廣泛的色域。在模擬 SD 電視時代,當(dāng)我們都使用 CRT 顯像管時,色彩空間(在 PAL / SECAM 和 NTSC 中)為 Rec.601。對于緊接著向數(shù)字電視過渡的高清電視,此色彩空間略微擴展到 Rec.709。當(dāng)前的顯示器可以渲染的內(nèi)容變化雖然很大,但范圍卻要大得多,通常與 DCI-P3 相對應(yīng),DCI-P3 是 Digital Cinema Initiative 定義的格式,就像 DCI-4K 分辨率一樣。Rec.2020 為 UHD 電視定義的色彩空間,超出了當(dāng)前絕大多數(shù)顯示設(shè)備非常多的色彩空間。尚不能確定商用產(chǎn)品是否會達到 Rec.2020 的全部覆蓋范圍,甚至還不是它想要的,但這是一個足夠大的容器,可以提供增長的空間。

如今,幾乎所有提供廣色域的電視機都是 UHD 電視,除了 2012/2013 年的第一代 4K 電視外,它們中的大多數(shù)都可以處理 Rec.2020,因為它們可以接受此類信號,并且適當(dāng)?shù)靥幚硭鼈?。它們中沒有一個提供 100% 的覆蓋率,并且覆蓋率隨價格的變化而變化,盡管差異可能不如 HDR 明顯。

更新的 Rec.2100 標準不是比 Rec.2020 更大的色彩空間,而是具有與 HDR(允許 PQ 和 HLG 均使用)、分辨率(HD、4K 或 8K)和幀速率(所有通常的格式)相同的色彩空間速率介于 24 到 120fps 之間。

色彩深度

色深是指每個子像素使用的位數(shù),每個像素由三個子像素組成:紅色、綠色和藍色。因此,所謂的 8bit 視頻實際上每個像素使用 24bit。HDTV 格式(及其之前的數(shù)字 SDTV)使用 8bit,允許 2 ^ 8 或 256 種顏色變化(紅綠藍以及其陰影色彩),因此每個像素 24bit 給出 2 ^ 24 或 256 ^ 3 或 1680 萬種顏色,雖然看起來還不錯,但現(xiàn)在已經(jīng)不夠用了。

為什么?原因就是 HDR。不是我們的眼睛變得更好,而是我們的顯示器變得更好。它們可以產(chǎn)生更多的色彩量,如果我們繼續(xù)使用相同數(shù)量的位數(shù),它們將需要覆蓋更大的色彩范圍,其中連續(xù)色彩之間的差異更大并且更容易注意到,這種現(xiàn)象稱為“色帶”(也就是色階斷層、色階過渡不均勻的現(xiàn)象)。

像大多數(shù)超高清功能一樣,當(dāng)您看到這種效果時,通常會夸大視覺效果。你可能會說,這太假了。那是因為您有可能在 SDR(標準動態(tài)范圍)顯示屏上閱讀本文(笑)。這聽起來可能很奇怪,但是嘗試在 SDR 顯示器上顯示 SDR 和 HDR 之間的差異就像試圖在黑白電視上顯示顏色與黑白之間的差異一樣。這就是為什么大多數(shù)試圖比較 SDR 和 HDR 的情況都是帶有視覺效果的,其中人為降低了一張圖片的對比度。有些人甚至到目前為止還顯示了三張亮度降低了的圖片,這表明它們顯示的是 SDR,而 HDR 具有靜態(tài)元數(shù)據(jù)和動態(tài)元數(shù)據(jù)。

8bit 和 10bit 色彩的模擬效果對比

例如,上面這張圖片(來自于其他文章)的上部顯示了約 32 種顏色的光譜,則可以用每個像素 5bit(2 ^ 5 = 32)進行構(gòu)建。因此,每個子像素 2bit,您已經(jīng)擁有 64 種顏色,是此圖形的兩倍。8bit 顏色為您提供 2 ^ 18 = 262144 種顏色。

而上圖下的顏色數(shù)量(在 SDR 中看起來像是一個非常平滑的漸變)約為 1300 種顏色,遠低于 2048,您可以通過每個像素 11bit 或每個子像素 4bit 來實現(xiàn)。實際上,4bit 顏色可提供 4096 種顏色,是 1300 的三倍多。

現(xiàn)在回到實數(shù):10bit 色深使我們每個子像素能獲得 2 ^ 10 = 1024 種顏色,因此 2 ^ 30 = 1024 ^ 3 = 超過 10 億種顏色。不幸的是,我目前無法在您的 8bit 面板上向您展示 8bit 和 10bit 色深之間的區(qū)別,但是您將能夠在具有 10bit 面板的 HDR 電視上看到,而且是不需要訓(xùn)練有素的眼睛就可以識別出來。

請注意,并非所有 HDR 電視都使用 10bit 面板,8bit 依舊很常見,在 PC 顯示器中更是如此。在這里,您經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)使用 8bit + FRC 或幀速率控制(一種模擬 10bit 色深的方法)的面板。

具有 2 個額外位數(shù)的 12bit 色深為每個子像素提供 4 倍的色彩顯示,總共 4096 級,并且 2 ^ 36 = 超過 680 億種顏色。目前尚不清楚何時會在客廳看到 12bit 的面板,但它已用于數(shù)字電影院中:杜比視界(Dolby Vision)可處理 12bit 的色彩,4K UHD 藍光影碟也同樣可以。自 2018 年 11 月以來一直在以 8K 傳輸節(jié)目的日本國家廣播公司 NHK 倡導(dǎo) 12bit 色彩輸出,而 8K 協(xié)會則堅持 10bit 色彩輸出。他們還提出了不同的幀速率,本文稍后會詳細介紹。

目前,這是支持 12bit 色深的消費媒體的唯一形式。沒有搭載杜比視界的超高清藍光使用 10bit 色深和 Rec.2020 色彩空間,而普通的 1080p HD 藍光光盤則使用 8bit 色深和 Rec.709 色彩空間。

HDR + WCG + 擴展的色深

人們普遍認為,HDR 固有地具有寬色域和至少 10bit 色深。而在實踐中,這三種技術(shù)通常并存,并且有充分的理由:當(dāng)結(jié)合使用時,這三種技術(shù)可以顯著改善色彩表現(xiàn)。例如,更大的位數(shù)有助于防止動態(tài)范圍擴展時原本容易發(fā)生的色階斷層現(xiàn)象。

實際上,這三個可以彼此獨立存在,并且可以提供一些好處。在日本的藍光光盤上已經(jīng)嘗試了 10bit 和 12bit 色彩。幾年前,松下發(fā)布了“ Master Grade Video Coding ”(MGVC)藍光格式,其中包含一種增強層,額外增加了 2 或 4bit 以獲得 10 或 12bit 的色彩。僅特殊的松下藍光播放機可以解碼增加的位數(shù)。不少吉卜力工作室的動畫電影都以這種格式發(fā)行,但此后發(fā)行量并不多。

廣色域本身可能會是最好的機會,但這只是偶爾會發(fā)生,比如巴西專有的 HDR 格式 。

使用了沒有 WCG 且沒有較深色彩分辨率的 HDR,包括 Globo 在內(nèi)的 SBTVD(Sistema Brasileiro deTelevis?oDigital)的幾個團體已經(jīng)達成一致意見,同意一種中間廣播格式,該格式使用具有 Rec.709 色彩空間、8bit 色深和 MPEG-H 音頻的 SL-HDR1(Technicolor Advanced HDR)。它可以通過 ISDB-Tb 在 AVC 中傳輸,也可以通過 5G 在 HEVC 中傳輸。我們將不得不拭目以待,看看它是如何工作的,但確實顯示出許多變化是可能的。

由于這三種技術(shù)很好地結(jié)合在一起,因此通常會將它們組合在一起,并且許多人可能認為 10bit 視頻和 WCG 構(gòu)成了 HDR 的重要組成部分,即使這并不成立。對于此功能包,也許用與 HDR 不同的名稱(例如“Ultra Color”)會更好。然后,您將擁有超高清和超色彩,不過現(xiàn)在為時已晚。

更高的色彩分辨率、更寬的色域和更高的動態(tài)范圍可確保更好的像素輸出

高幀率

令人困惑的是,高幀率在不同領(lǐng)域意味著不同的事物。在電影中,任何高于 24fps 的圖像都被認為是 HFR。大多數(shù)人一聽到會想起的電影就是《霍比特人》三部曲(以 48fps 拍攝)、《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》(均以 120fps 拍攝并以 60 或 120fps 的幀速率放映,但影院中只有在 3D 模式下才顯示,在 2D 模式下通常為 24fps),實際上沒有太多其他東西,因為偏離我們將近 100 年的 24fps 規(guī)范的幀速率往往是兩極分化的。一些人喜歡它,但許多人非常不喜歡它,這可能是因為數(shù)十年來,我們已經(jīng)習(xí)慣了以 24fps 這種幀速率拍攝的電影才能獲得史詩般的效果。

這有點像膠片顆粒:您可以說這是應(yīng)該避免的人工制品,但對于大多數(shù)人來說,這有助于讓我們停止懷疑,它將告訴大腦進入電影觀看模式。

關(guān)于這些機制如何在大腦中發(fā)揮作用,還有很多問題尚待解答。規(guī)范可能不會永遠持續(xù)下去,但要使更高的幀速率變得普遍并獲得廣泛的接受可能還需要很長時間。

同時,在電視中,自本世紀中葉開始引入 50 和 60Hz 幀頻已成為標準。近年來,我們逐漸淘汰了隔行視頻(50i、60i),而逐漸使用逐行漸進視頻(50p、60p)。但是,這并不視為 HFR。電視中的 HFR 表示幀速率高于此速率,主要是 100p 和 120p。正如您可能已經(jīng)猜到的那樣,腳本內(nèi)容(例如電影)并不是用處很大的地方。取而代之的是體育,體育才是從中受益最大的類型。

如今,1080p50fps 廣播(在歐洲)和 1080p60fps 廣播(在北美)是相當(dāng)普遍的,尤其是在體育比賽中,在 2160p(4K)廣播中,這些幀速率也是正?,F(xiàn)象。在一些試驗廣播之外,尚未采用高幀率,這可能是因為目前很少有電視機可以處理 HFR。LG 的 2020 款 OLED 以及今年發(fā)布的幾款其他品牌的電視都為高幀率做好了準備,因為定于今年晚些時候上市的次世代游戲主機將能夠輸出高幀率內(nèi)容。

LG / EBU / 4EVER PROJECT 在 IFA 2016 上進行的 HFR 演示(帶有 HLG HDR)

這將我們帶到了第三個應(yīng)用領(lǐng)域:電子游戲。這里的 HFR 的組成沒有明確定義,但是可以說 60fps 以上的幀速率是可以確定的。在 PC / 游戲顯示器中,刷新率競賽正在進行中,常見數(shù)字為 144Hz 和 165Hz 以及 240Hz。

要深入了解有關(guān)高幀速率的所有內(nèi)容,請查看本文:“影音 | HFR —— 一種在 UHD 電影中被忽視的技術(shù)”。

次世代音頻

當(dāng)然,與視頻無關(guān)的一個 UHD 要素是與音頻有關(guān)的。次世代音頻(NGA,Next Generation Audio)被視為超越杜比數(shù)字和 DTS-HD 等傳統(tǒng)多聲道的音頻。更具體地說,它涉及基于對象的環(huán)繞聲系統(tǒng),并且可能使用高度通道,從而使聲音真正實現(xiàn)三維空間效果。在這一領(lǐng)域,存在三種競爭的格式:杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 和 MPEG-H。

杜比全景聲(Dolby Atmos)家用影院的工作原理與電影院略有不同,但其目標是一致的:將聲音準確地放置在您觀看電影的 3D 空間中的任何位置。電影院系統(tǒng)可以處理多達 128 個音頻對象并尋址 64 個不同的通道(揚聲器),家庭系統(tǒng)會將空間編碼的子流添加到 Dolby Digital Plus 或 Dolby TrueHD 信號,或作為元數(shù)據(jù)以 Dolby MAT(元數(shù)據(jù)增強音頻傳輸)2.0 格式呈現(xiàn)。流媒體服務(wù)使用有損 Dolby Digital Plus 格式;4K UHD 藍光影碟和 Kaleidescape 平臺可讓您以無損 Dolby TrueHD 格式下載 Ultra HD 電影。

更詳細地講,它的工作原理超出了本文的范圍,但杜比全景聲(Dolby Atmos)主要通過視頻流媒體平臺、電影下載、藍光和超高清藍光(也可以使用常規(guī)的 1080p HD 光盤格式)進入家庭支持,并在較小范圍應(yīng)用于廣播電視。英國的 BT TV 是為數(shù)不多的使用杜比全景聲(Dolby Atmos)進行直播電視廣播的運營商之一,其中大部分是足球比賽,自 2017 年以來他們就開始這么做了。

杜比全景聲(BT)ULTIMATE SPORT 直播足球比賽

杜比全景聲(Dolby Atmos)音頻的另一個重要來源是視頻游戲,PS4 和 Xbox One 已經(jīng)在游戲中支持 Atmos,而 Xbox Series S / X 也將支持 Atmos 。另一方面,PS5 使用索尼專有的基于對象的 3D 音頻系統(tǒng),稱為“Tempest Engine”。 最近,杜比(Dolby)已開始將 Atmos 應(yīng)用于音樂(在 Tidal 和 Amazon Music 等流媒體服務(wù)上使用),但這不在本文討論范圍之內(nèi)。

在渲染方面,您當(dāng)然不需要像影院一樣在客廳中安裝 64 個揚聲器。您可能有許多常規(guī)的落地式揚聲器,使它們構(gòu)成 7.1 或 9.1 聲道配置,并添加了兩個或四個向上的聲道,這將為您提供稱為 9.1.4 的音效。還有其他更實用的選擇,包括不需要使用“反射式”揚聲器的吊頂揚聲器等。而且,由于所有參數(shù)都是參數(shù)化的,每個聲音本質(zhì)上都是通過稱為“心理聲學(xué)”的數(shù)字運算數(shù)學(xué)來構(gòu)造的,您甚至可以從電視、回音壁和智能揚聲器中獲得 Atmos 聲效。

5.1.4 杜比全景聲(DOLBY ATMOS)揚聲器配置。圖片來源:杜比實驗室

DTS:X 是 DTS 背后的公司 Xperi 的系統(tǒng),與杜比全景聲類似。當(dāng)前所有的 A/V 接收機都支持它,電視和回音壁也越來越多地支持它。與 Atmos 一樣,DTS:X 可以在藍光影碟和超高清藍光影碟上使用。但是,您不會在流式傳輸服務(wù)上見到這種音軌,除了 PBS 的單次試用之外,它都沒有用于廣播。 廣播電視可能是 MPEG-H 瞄準的主要應(yīng)用領(lǐng)域。NGA 格式的名稱最少,是由 Fraunhofer 研究所開發(fā)的,它在許多壓縮標準中一直扮演著重要的角色,一直到 MP3 為止,至少廣播是被采用的主要領(lǐng)域。它被各種使用韓國的 UHD 廣播公司與 ATSC 3.0 視頻結(jié)合使用。

結(jié)論

幾年前,當(dāng)超高清開始推出時,很明顯,要進行的許多創(chuàng)新不會同時出現(xiàn)?,F(xiàn)在所有的要素都就位,尤其是在硬件方面。同樣清晰的是,廣播電視將僅在有限的程度上使用這些新功能。幸運的是,我們有大量可以獲得的渠道,包括流媒體視頻、物理媒介、游戲和用戶生成的內(nèi)容,因此您無需再等待就可以享受到這些內(nèi)容。

現(xiàn)已實現(xiàn)超高清內(nèi)容分發(fā)的技術(shù)路線圖




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