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《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:會(huì)引起錯(cuò)亂和游戲死機(jī)的0ERROR!

2020-11-30 16:28 作者:睿小二呀  | 我要投稿

嗯,從今天開始小二就要短暫開一個(gè)新篇啦,那就是來說說寶可夢(mèng)游戲里從初代開始到現(xiàn)在出現(xiàn)的一些有趣的漏洞,也成為bug,這些bug有時(shí)候會(huì)成為玩家津津樂道的話題,有些玩家為了觸發(fā)bug還會(huì)專門做研究并且樂此不疲,一些bug甚至?xí)a(chǎn)生一些有趣的反映,而有些則比較詭異一度成為都市傳說,總之種類多種多樣,一個(gè)篇章是絕對(duì)說不完的,那么,本篇小二就來說說初代的其中一個(gè)漏洞,也就是0 ERROR漏洞,那么,就讓我們來看看這是個(gè)怎樣的漏洞吧!

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

“0 ERROR”:

這個(gè)游戲漏洞只能在初代的時(shí)候被觸發(fā),是年代最為久遠(yuǎn)的漏洞之一,這個(gè)漏洞之所以會(huì)被稱為0 ERROR,是因?yàn)槿绻谟|發(fā)漏洞后打開菜單,下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)含“0 ERROR”字樣的文本框,因此為了做簡(jiǎn)單的區(qū)分,所以玩家就直接將這個(gè)漏洞稱為“0 ERROR”,這個(gè)漏洞是最常見的惡性漏洞,如果觸發(fā)會(huì)造成各種各樣的不良后果,影響玩家的體驗(yàn),比如主角和NPC會(huì)移動(dòng)很慢或瞬移、不定時(shí)出現(xiàn)非正常聲音、連續(xù)和NPC戰(zhàn)斗、文本錯(cuò)誤、打不開菜單、無(wú)規(guī)律死機(jī)等。

觸發(fā)“0 ERROR”的方法:

想要觸發(fā)這個(gè)漏洞比較復(fù)雜,玩家需要確保6號(hào)道路上的捕蟲少年和野餐女孩沒有被主角打敗過,然后靠近捕蟲少年并在他發(fā)現(xiàn)主角之前打開菜單利用飛翔或瞬間移動(dòng)逃走并前往枯葉市,之后在11號(hào)道路與任意一個(gè)NPC對(duì)戰(zhàn),勝利后回到枯葉市和除有腕力的任一NPC對(duì)話,在進(jìn)入6號(hào)道路的一瞬間,會(huì)彈出一段文本信息,通常是6號(hào)道路上的某位訓(xùn)練家挑戰(zhàn)主角時(shí)所說的話,隨后戰(zhàn)斗將開始,贏得戰(zhàn)斗以后,這個(gè)漏洞就會(huì)被觸發(fā),并且造成一系列的不良反應(yīng)。

另外一個(gè)觸發(fā)“0 ERROR”的方法:

作為一個(gè)比較知名的游戲漏洞,這個(gè)漏洞的觸發(fā)方式自然不只有一個(gè),而且另外一個(gè)方法比較通用,方法是首先找到某個(gè)長(zhǎng)視線訓(xùn)練家(或者視線范圍內(nèi)可以遇到野生寶可夢(mèng)的),進(jìn)入他視線之內(nèi)并在他發(fā)現(xiàn)主角之前用各種可用方法逃走,此時(shí)玩家無(wú)法打開菜單報(bào)告,隨后進(jìn)入寶可夢(mèng)中心利用電腦切換箱子,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)保存資料,切換完成后重啟游戲,再次進(jìn)入剛才使用的訓(xùn)練家的所在區(qū)域,并與除了他以外任何一位訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)(主動(dòng)挑戰(zhàn)),對(duì)戰(zhàn)獲勝后,這個(gè)漏洞就被觸發(fā)了。

好了,以上就是小二介紹的這個(gè)漏洞了,當(dāng)然對(duì)于這種百害無(wú)一利的漏洞,還有在玩初代的玩家(應(yīng)該只有懷舊玩家玩了吧)其實(shí)是沒有必要去觸發(fā)的。

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