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武者、攻城手批次模組的簡(jiǎn)單DIY

2022-12-12 12:23 作者:同倫  | 我要投稿

看了yj設(shè)計(jì)的模組,只能說(shuō)雞肋得在預(yù)料之中。畢竟,如果用模組設(shè)計(jì)出了一個(gè)有用、有趣的干員,為什么不整理整理改成以后出新干員呢?但是,撇開(kāi)絕對(duì)強(qiáng)度,我認(rèn)為模組設(shè)計(jì)還有兩個(gè)作用。一是強(qiáng)化特征,二是提高上限。

首先是強(qiáng)化特征。這個(gè)干員設(shè)計(jì)之初的定位是什么,到了今天是否還能勝任當(dāng)初的設(shè)計(jì)目標(biāo),是否要在這個(gè)方面略作強(qiáng)化以維持干員特征,通過(guò)模組來(lái)實(shí)現(xiàn)。攻城手要打高甲單位,那么15級(jí)騎士能不能打?武者要?dú)堁癖┗匮?,那么能不能抗?5級(jí)失控的1750哥?雖然最后答案多半是不行,但至少要讓攻城手能夠顯著破防15級(jí)騎士,讓武者有可能稍微抗一會(huì)1750哥,留下一個(gè)藏品胡就能打的感覺(jué)。

其次是提高上限:每個(gè)干員或多或少都有喜歡的玩家,他們?cè)敢鉃檫@個(gè)干員做出一些非理性的操作,要讓他們確實(shí)有操作的空間。比如,我喜歡能天使,所以就愿意在boss戰(zhàn)里帶滿(mǎn)拐,讓她秒殺boss,為她創(chuàng)造高光時(shí)刻。我能這么做的基礎(chǔ),是能天使確實(shí)有這個(gè)游戲最高的拐率和理想總傷(好像已經(jīng)被鴻雪超過(guò)了,先不管這個(gè))。如果對(duì)其他干員,比如近衛(wèi)小車(chē)做這件事,大家就覺(jué)得只能體現(xiàn)拐很強(qiáng)。因此,為干員們?cè)O(shè)計(jì)一些博士能加以輔助的角度,營(yíng)造一個(gè)并不值得投入資源以達(dá)到的上限,在今天方舟普遍虐菜的環(huán)境中,是重要的。

好吧,接下來(lái)就是我的DIY,會(huì)稍微附加一些評(píng)論。由于排版不方便,我只會(huì)寫(xiě)三級(jí)模組的效果,并且將未改變的部分略去??傮w上是戴著鐐銬起舞,如果有什么意見(jiàn),可以在評(píng)論區(qū)告訴我。

早露

特性:攻擊重量等級(jí)不低于3的敵人時(shí)攻擊力提升至115%

基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊+,攻擊速度+

天賦【深入骨髓】:攻擊重量等級(jí)不低于3的敵人時(shí)無(wú)視其60%防御;當(dāng)其被束縛時(shí)再無(wú)視其防御的40%。


評(píng)價(jià):早露身上最大的矛盾是boss特攻的天賦與火力分散的技能。三技能的14k大C也被嘲笑已久。如果可能的話(huà),我至少希望指定的4個(gè)目標(biāo)可以是同一個(gè)。我并沒(méi)有改變總傷低的事實(shí),只是讓早露確實(shí)能避開(kāi)boss的防御,而且讓博士可以多帶一點(diǎn)束縛幫助她做到這一點(diǎn)。其實(shí)還有一版是“攻擊范圍內(nèi)的敵人被束縛時(shí)其他干員也無(wú)視其60%的防御”,也就是變成拐。感覺(jué)不如巫戀)。


赫拉格

特性:攻擊獲得70點(diǎn)屏障(上限生命上限300%)。

基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊+,生命值+

天賦【月盈星虧】:生命值損失95%時(shí),攻速+250


評(píng)價(jià):武者最早是用于在陣線(xiàn)外單殺輸出平緩、低防御的單位的。但是近來(lái)輸出能力顯著不足,難以挽救,就暫時(shí)不考慮增加攻擊力,轉(zhuǎn)而向長(zhǎng)期阻擋變化。將治療改為屏障,有提高一擊線(xiàn),維持特性增益的優(yōu)勢(shì)。+250攻速參考了普通5星醫(yī)療的治療量,使得二技能期間赫拉格對(duì)自身的hps可以達(dá)到普通五星單奶技能(赫默1技能)期間的水平。至于損失的95%生命值,廚赫拉格的博士自然有辦法凹到這里。


赤冬

特性:生命值低于30%時(shí)獲得隱匿。

基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊+,生命值+

新增天賦【信影流·破桎】:失去護(hù)盾后6s內(nèi)每次攻擊額外追加1次連擊,可疊加2次。


評(píng)價(jià):設(shè)計(jì)中的隱匿源于另一個(gè)現(xiàn)象:目前方舟的遠(yuǎn)程敵人輸出越來(lái)越強(qiáng)勢(shì),原本武者對(duì)術(shù)士的戰(zhàn)斗節(jié)奏是:被遠(yuǎn)程壓血線(xiàn)------接敵后特性快速輸出與治療的循環(huán)。但是現(xiàn)在可能在第一個(gè)環(huán)節(jié)就死了。而對(duì)于赤冬,1技能的阻擋數(shù)歸零與二技能的護(hù)盾與隱匿非常契合。新天賦也圍繞護(hù)盾展開(kāi),并且可以通過(guò)其他干員為赤冬增加更多護(hù)盾來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)。


空弦

特性:攻擊空中單位時(shí)攻擊力提升至110%。

基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊+,攻擊速度+

天賦【鐵弦】:每當(dāng)所有干員因【蘭登戰(zhàn)術(shù)】累計(jì)獲得20點(diǎn)技力,刷新此護(hù)盾。


評(píng)價(jià):非常普通的設(shè)計(jì)。出發(fā)點(diǎn)是覺(jué)得鐵弦的護(hù)盾應(yīng)該周期性刷新,至于周期想了一下應(yīng)該在狙擊隊(duì)中更短,所以就做出了這個(gè)狙擊隊(duì)的泥巖(誤)。場(chǎng)上5個(gè)攻回狙擊,技力始終不滿(mǎn)的情況下,10s刷新,不可疊加。其實(shí)還有一版是“每當(dāng)干員因【蘭登戰(zhàn)術(shù)】獲得技力,本次再部署時(shí)間-1s”,也就是真的變成了“爆鸰殺手”,四月上位(?)。數(shù)值都比較保守,可能應(yīng)該加強(qiáng)一些。


水月

特性:具有65%的物理與法術(shù)閃避。

基礎(chǔ)數(shù)值提升:攻擊+,攻擊速度+

天賦【反移情】:攻擊范圍內(nèi)存在生命值50%以下敵人時(shí)攻擊力+15%;攻擊范圍內(nèi)敵人身上每存在一種負(fù)面狀態(tài),額外觸發(fā)一次。


評(píng)價(jià):?jiǎn)渭儗?duì)【反移情】的增強(qiáng)。由于每種負(fù)面狀態(tài)基本上對(duì)應(yīng)唯一個(gè)干員,相當(dāng)于每帶一個(gè)配合的干員就會(huì)額外攻擊力+15%;當(dāng)然,水月自身也能提供一種。設(shè)想中最優(yōu)秀的拐是靈知,一個(gè)人能有寒冷,凍結(jié),脆弱三種效果??赡茉谪?fù)面狀態(tài)比較持久的肉鴿里比較強(qiáng)。另外,注意沒(méi)有把反移情最大的毒點(diǎn)移除:沒(méi)有生命值50%以下敵人,就完全不觸發(fā)。其實(shí),基于伏擊客的控制定位,還有一版是“攻擊范圍內(nèi)的敵人一次性負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+20%”。


以上就是我個(gè)人的一點(diǎn)模組設(shè)計(jì)想法,如果有別的想法歡迎評(píng)論。最后,再次回看yj的模組設(shè)計(jì),我想說(shuō),不是隨便出個(gè)升級(jí)內(nèi)容玩家就會(huì)自動(dòng)迎上去的;用看完之后甚至?xí)杏X(jué)有點(diǎn)惡心的設(shè)計(jì),是騙不到玩家的資源的。希望以后的模組設(shè)計(jì)能夠讓玩家眼前一亮,至少是看到的一瞬間眼前一亮,而不是直接眼前一黑,快進(jìn)到游戲外對(duì)線(xiàn)。

武者、攻城手批次模組的簡(jiǎn)單DIY的評(píng)論 (共 條)

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