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原神:七圣召喚玩法推測,出現(xiàn)了八面元素骰,元素反應(yīng)可能也存在

2022-11-09 19:24 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:游歷提瓦特世界那么累,哪有擺爛打牌有趣?

凍梨:猜測,原神馬上將要化作七圣召喚啟動器~

隨著3.2版本主線的落幕,長草期對于新玩法的期待愈發(fā)高漲,其中可用極大緩解旅行者無聊情緒的七圣召喚無疑是重點關(guān)注對象,但奈何原神一直捂得死死的。官方渠道相關(guān)資訊極少,只能靠少量內(nèi)容去推斷:3.1前瞻+第二次七圣召喚官方推文介紹+游戲內(nèi)NPC透露。

骰子

在官方介紹圖的邊側(cè)裝飾中,存在奇怪的骰子,從其部分視角外觀來看大概率是八面骰,上4下4的設(shè)計。目前只看到了2個面的繪圖,火、水兩種元素,結(jié)合演示畫面,角色之間也是按照神之眼元素分類的。那么至少存在7種元素面,剩余一個是什么呢,物理?萬能?

骰子有何有呢?既然不是點數(shù)的形式,而是元素類別,必然和場上牌組有關(guān)聯(lián)。而目前的規(guī)則可見,是存在一種名為“行動角色”的說法,卡位會相對朝前凸出。角色分普通攻擊和技能,行動會增加角色卡旁側(cè)槽位,滿了后可以開大?

推測,每次行動雙方應(yīng)該都會投擲骰子,記錄對應(yīng)元素面,后續(xù)對應(yīng)元素角色特殊的行動或許需要消耗此類骰子。

卡牌相關(guān)猜測

猜測可以裝備武器、圣遺物之類的buff類卡牌!因為在官方放出的部分卡面立繪中,確實存在此類的設(shè)計,例如那個天空之卷、魔女套。圣遺物套裝大概率是可以隨意裝配,數(shù)值簡化為一些契合卡牌的特性,武器或許是需要對應(yīng)類型角色。

角色卡旁邊有個槽位,普通行動時會獲得行動點,滿了后可以放技能并清空槽位。其中演示里,行秋是2槽,迪盧克、莫娜、刻晴、神里綾華、純水精靈是3槽,看來也是分了低費高費卡的。

技能效果是有相關(guān)調(diào)整的。例如游戲?qū)崙?zhàn)演示中,迪盧克大招明顯是調(diào)整過的,只對單個目標造成了傷害,并且后續(xù)迪盧克角色卡左下出現(xiàn)一個小圖標,猜測:提升兩點攻擊力或攻擊力提升持續(xù)2回合。

動效卡?普通卡和金卡?演示中雖然分了中間角色卡和旁側(cè)一些不知是陷阱還是buff卡的玩意,但大體上可以看出卡牌之間似乎存在一些特別的設(shè)計。金邊的畫面是動態(tài)的、白邊的則是靜態(tài)立繪。也許是重復(fù)獲得對應(yīng)卡可以升級?這也是同類卡牌游戲常見的設(shè)計。


元素反應(yīng)或許也是存在的。角色卡攻擊命中后,似乎一些攻擊類型會為目標角色卡增加一個元素附著的圖標。元素反應(yīng)作為原神的特色之一,卡牌也許會有此類的互動設(shè)計,簡化一些計算數(shù)值應(yīng)該很容易實現(xiàn)。

不過雙方之間如何算作勝利猜不透。不光畫面上做了切割限制,演示還在回合結(jié)束的瞬間做了剪輯處理,可探尋內(nèi)容太少了。目前常見的操控角色卡的牌類游戲,都是存在一個牌手生命值的,七圣召喚也會如此么?

反復(fù)回看多次后,暫時只得知了以上的一些猜測。具體或許會在3.3版本前瞻時會給出一個詳細的戰(zhàn)斗表演?七圣召喚速度實裝,我賽諾沒牌打要罷工啦~

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