史前埃及和埃及古王國玩后感:不錯(cuò)的小品經(jīng)營游戲
這段正好對埃及神話和歷史比較有興趣,因?yàn)榇蛘鄹愣诉@2個(gè)游戲,玩下來還是挺開心的,STEAM也有不少專業(yè)評論,就來說自己的看法吧。
這兩作都是一個(gè)毛子公司做的,神話元素有限,主要還是跟著歷史走。和中國翻譯團(tuán)隊(duì)合作的也不錯(cuò)。他們的游戲似乎都是遠(yuǎn)古文明。還和俄羅斯研究院埃及研究中心合作,所以雖然游戲是小成本,畫面和音樂都可圈可點(diǎn),也比較符合歷史。

第一作史前埃及是挺好玩的。雖然實(shí)際只有一個(gè)戰(zhàn)役,也有一些難度選擇。用荷魯斯部落220回合內(nèi)完成所有主線要求。資源就2種,除了經(jīng)營外,還有各種固定回合出現(xiàn)的劇情事件和隨機(jī)正面/負(fù)面事件。主線要求先是統(tǒng)一部落城市內(nèi),再是擴(kuò)展到尼羅河流域做生意。再是荷魯斯和塞特之戰(zhàn)用祭祀資源達(dá)成平衡。之后統(tǒng)一其他部落,有些部落可以花費(fèi)資源合并(主線都是一回合)有些靠打(基本就是拼兵數(shù)量,戰(zhàn)前需要一些糧食)。接著和塞特部族決戰(zhàn)。然后是內(nèi)戰(zhàn)和建造陵墓。最后需要建設(shè)孟菲斯城,文化點(diǎn)數(shù)開出最終科技統(tǒng)一信仰。最后的最后需要用幾千食物來慶祝。
祭祀神明可以獲得加成,但是每次祭祀后,下一次就會(huì)需要更多,到后面上千點(diǎn)一次。相對最有用是荷魯斯的建筑-2回合,除了時(shí)間還能大幅度減低需要的資源。
建筑包括神廟、農(nóng)田和兵營,是固定的一條科技樹一路蓋上去,也不用自己安排位置。越高級(jí)別的加成越大,有些還可以堆多個(gè)勞工增加產(chǎn)出。效果簡直不可同日而語。不少建筑需要探索出未知區(qū)域才能蓋,所以早點(diǎn)完成必經(jīng)路線的探索,也就是尼羅河這片還有西北部。主要敵人是塞特部落,打完他們還有內(nèi)戰(zhàn)起義。
因?yàn)榛睾蠑?shù)緊張。即便選擇了低難度也得很小心。記住要跟著劇情主線的要求走。不要去節(jié)外生枝。內(nèi)戰(zhàn)部分如果在出現(xiàn)時(shí)還沒有統(tǒng)一其他部落可以跳過,不過評分會(huì)低。內(nèi)戰(zhàn)需要掃平所有反抗力量,2個(gè)大規(guī)模的如果留到最后,這個(gè)任務(wù)會(huì)完成但是他們會(huì)變成新的敵對部落,為了主線一統(tǒng)還是需要干掉他們。
最重要的是文化點(diǎn)數(shù)不要亂用,除了特別關(guān)鍵和路線必須的,最好都存下來用來完成統(tǒng)一信仰這個(gè)需要45000點(diǎn)的終極任務(wù)。早期多存石頭和完成孟菲斯城需要的前置建筑,孟菲斯城的任務(wù)盡早完成,各種資源收獲有大幅度加成。最后幾回合會(huì)有各種加成,祭祀點(diǎn)如果存著也可以拿來獲得各方面的加成。
第一次打沒過(不管是否過,都可以繼續(xù)玩只不過沒有劇情和成就)。SL之前170多回合時(shí)候,玩命才在最后一回合拿到了需要的文化點(diǎn)數(shù)。第二次從80多回合開始就簡單多了,214回合拿到了銀色成就(金色要207回合)。


總體這游戲還是挺爽快的。一局大概是2-4個(gè)小時(shí)。路線清晰,操作并不復(fù)雜,每過一段就有實(shí)力資源增強(qiáng)的感覺。只要玩過一次,通關(guān)難度就不是很大了,無非追求加分。最后結(jié)局完成也很有成就感。剩下的劇情就是毫無壓力的搞定其他部落和拓展其他未知領(lǐng)域。如果有更多戰(zhàn)役關(guān)卡就好了。

續(xù)篇古王國
這游戲可選項(xiàng)多了,還有外星人入侵和木乃伊過界這樣的高難度。還有可以沒有考驗(yàn)過關(guān)條件的沙盒模式隨便玩。不過游戲歷程不如前一作。
主要是操作復(fù)雜很多,比如和部落合并需要100%的友好度而不是友好就行。建筑可以換位置,但是只能在限定的區(qū)域放,也不能堆兵了。后期非但沒有成就感,反而消耗更大。特別極其重要的貴重物,改善關(guān)系和修建陵墓都需要,但是產(chǎn)出卻不容易。
作戰(zhàn)雖然增加了一些指令,比如攻守(正面訊息時(shí)攻,負(fù)面訊息時(shí)防守)但是大部分地區(qū)能派出的兵是有限的,不說還不能像前作那樣兵營里堆勞工迅速暴兵。所以一統(tǒng)和征服就更麻煩了。
陵墓和金字塔則是最叫人不爽的,然而大部分的主線任務(wù)又是關(guān)于造塔的。雖然這是歷史。消耗資源那么多,造完雖然提供信仰文化這些,但還得吃普通資源維持。數(shù)量又多。限制工期內(nèi)一下修建8個(gè),完了又是4個(gè),再8個(gè),接下來8個(gè)金字塔1個(gè)獅身人面像。過關(guān)影響不大,但是對相關(guān)評分比較重要,光為過關(guān)每次任務(wù)造一個(gè)就夠了。
資源特別糧食緊張也更容易出現(xiàn),那可是會(huì)導(dǎo)致勞工不斷掛的。所以祭祀最有用的除了能加強(qiáng)祭祀效果的歐西里斯,就是增加糧食產(chǎn)量的比如哈碧和哈索爾,還有阻止負(fù)面事件的塞特。
我第一次就是陵墓造膩味了,改成了沒有硬性要求的沙盒。不說這游戲和前作一樣,實(shí)際就一個(gè)歷史關(guān)卡,長度也比前作長。如果重復(fù)玩終究會(huì)無趣。
不過這游戲最終試煉倒是比前作簡單。
倒數(shù)第二個(gè)是重組社會(huì)結(jié)構(gòu),有一定資源就可以讓大家滿意,同時(shí)還有資源獎(jiǎng)勵(lì)收獲。
倒數(shù)第一個(gè)是混亂發(fā)生,看著很難吧像世界末日。正常弄肯定麻煩。
然而看到下面右邊的祈禱奇跡沒?只要攢了2000點(diǎn)祭祀點(diǎn),阿圖姆就會(huì)用神力幫你瞬間勝利。達(dá)成結(jié)局,續(xù)作的爽點(diǎn)90%在這里,對比差不多就是一個(gè)很難的戰(zhàn)斗游戲,最終BOSS出來可以選擇一擊秒殺。


當(dāng)然,結(jié)局還是遵照歷史衰落了。


如果繼續(xù),會(huì)出現(xiàn)海上外敵不斷侵襲,一波一波無休止,到你頂不住退出為止。
這個(gè)續(xù)作比起前作的一統(tǒng)路線,或許是想更好呈現(xiàn)古王國的衰落過程。游戲的內(nèi)容地圖也比第一作大。不過游戲性上做得太繁瑣了,趣味性不如第一作。修陵墓又那么無趣,結(jié)局這里從游戲來說也略突兀。自由度實(shí)際也不高,完全可以給玩家更多的路線選擇,并安排不同結(jié)局。

總體因?yàn)榇蛘圻€算不差,但是我更喜歡第一作史前埃及。如果能出中王國就好了。