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【游戲淺嘗】無主之地3——大進(jìn)化,但BUG之子

2022-12-14 13:02 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

簡評-批評

無主之地3花3天通關(guān)了普通難度,不打算開啟2周目和打完DLC,準(zhǔn)備云完DLC劇情。

3代話癆程度比起2代有一個躍升,但這也帶來一個問題:語言太多且沒有語音序列只有語音優(yōu)先級,導(dǎo)致很多時候你需要等很長時間才能確定NPC不在講話,然后才能放心開啟支線任務(wù)、錄音來聽它們的語音。跑主線的時候還要注意不能跑太快或者跳怪點,否則語音會混亂。我個人建議不要管語音,通關(guān)后開一個沉浸式實況云一下。

NPC在劇情中的移動速度太慢還經(jīng)常會卡,無論玩家在NPC前還是后都會卡,而且不像《Half Life》系列一樣NPC視線跟著玩家,有時候就會看到NPC虛空講話。而這直接影響到多周目體驗——誠然,游戲提供了跳過動畫的選項,但游戲中絕大多數(shù)的劇情是通過對話和NPC步行推動的,不聽完對話,不等著NPC走完路就沒法繼續(xù)劇情,這種必須等的情況非常使人惱怒。

下流梗太多、生造混音梗、網(wǎng)絡(luò)梗太多,這會使得游戲長期生命力不足。不過這是本地化通病,也可能是游戲原語言本就如此(至少我見到很多英文梗直譯過來了)。

游戲系統(tǒng)上,刪除了2代的紫渣元素,增設(shè)輻射元素和《前傳》中的冰凍元素(前傳以冰凍取代紫渣),同時元素的肉質(zhì)傷害有變動。輻射傷害在肉質(zhì)克制上與物理傷害類似,新游戲+會對護(hù)盾有小幅度增傷;冰凍則與腐蝕類似,主要工作是打元素效果。

刪除紫渣自然是好的——紫渣提供的元素增傷效果過強(qiáng),導(dǎo)致紫渣武器成為必選。不過輻射的效果完全就是一個大號老三樣(指火焰、電擊、腐蝕),冰凍觸發(fā)凍結(jié)效果的生命值閾值又過低,實戰(zhàn)中未必會注意到,而且增傷效果還是近戰(zhàn)3x傷害(近戰(zhàn)傷害獲取渠道少)。

說到元素,游戲在武器的隨機(jī)上似乎出了一些問題——游戲中各階段武器元素分布很不平均,經(jīng)常會出現(xiàn)一個階段只有火焰,而另一個階段只有電擊的情況。我武器元素類型最全的時候大概在游戲中后段,到了末期就又是單一的輻射-冰凍了。不過可能跟認(rèn)為能玩二周目所以一周目沒有刻意刷有關(guān),主線BOSS我甚至只重打了一次,還是誤闖。

以上就是我對游戲的全部批評。

簡評-中立和贊美和資料整理

無主之地2和3有一個共同特點:量足刷爽。

作為一個階段性開放世界游戲,《無主之地3》除了任務(wù)是一次性的外,一切游戲內(nèi)容都是可重復(fù)消費(fèi)的——包括任務(wù)及開放世界地圖狩獵BOSS,刷怪點等。在游戲主線結(jié)束后,還可以開啟敵人與玩家等級同步的“混亂模式”在任何地方爽刷經(jīng)驗與裝備。開放世界地圖要素有:

  • 初代秘藏獵人的錄音,每個小地圖3個,全部解鎖后解鎖一個寶箱,也需要自己找

  • 狩獵BOSS和彩蛋怪

  • 改裝車,有些是敵人正開的車有些是閑置,將車開回停車場會解鎖車輛部件,游戲中非任務(wù)車輛只有3種,部件加起來不超過20個,但很多部件的任務(wù)(在劇情或游戲性上)都非常有趣

  • 小吵鬧部件,小吵鬧在2代就說自己是該批次最后一個個體,可以收集它噶掉同伴的部件

  • 古代文明文字,游戲末期才能解讀并獲得獎勵

  • E元素礦石和被礦石封印的寶箱,游戲中期才能獲得打碎/打開它們的裝備

  • 支線任務(wù),大多數(shù)非“類型”任務(wù)(在劇情或游戲性上)很有趣,部分任務(wù)還可以開啟地圖元素

作為FPS刷寶游戲的鼻祖,《無主之地3》為玩家提供了最貼近于《暗黑破壞神》的刷寶體驗。游戲中的可刷元素極為繁雜:

  • 人物有4武器+1護(hù)盾+1手雷(某職業(yè)沒有)+1技能模組+1額外模組,共8個裝備槽

  • 裝備有等級+評分、裝備具名(裝備樣板)、廠牌(各廠牌武器差別極大)、元素屬性、浮動傷害(依賴構(gòu)成不完全顯式的隨機(jī)部件系統(tǒng)實現(xiàn))、前綴詞條、元素等級、紅字(極大改變裝備作用形式的詞條)、受福(隨機(jī)詞條,且效果觸發(fā)有條件)

  • 裝備獲取渠道有游戲幣抽獎、游戲末期的E元素抽獎槍(10個E元素為彈藥,噴出10把槍)、商店隨機(jī)刷新、開箱、敵人及BOSS隨機(jī)掉落、指定敵人掉落、世界罕見掉落、永久養(yǎng)成系統(tǒng)掉落、游戲外(接入Echo系統(tǒng)的Twitch直播、用兌換碼送的金鑰匙/水晶開箱)掉落等

  • 地圖有節(jié)日風(fēng)格(游戲現(xiàn)在結(jié)束運(yùn)營,節(jié)日改為自選),混亂難度、混亂詞條(給BUFF、DEBUFF或其它特效)

  • 敵人有主支線BOSS、狩獵BOSS、隨機(jī)降臨BOSS、種族(野獸、機(jī)械、人)、元素化、精英、賜福等多種

  • 永久養(yǎng)成系統(tǒng)有全地圖挑戰(zhàn)任務(wù)(獎勵微量E元素,幾乎無用)、護(hù)衛(wèi)者等級(通關(guān)后解鎖,每級+1點數(shù),分配點數(shù)時會在3x6屬性中隨機(jī)出3x2種屬性,選擇一個加點,軟上限15%即正常游戲幾乎無法加點到15%,3個欄種每個欄使用125點可以解鎖全部護(hù)衛(wèi)者獎勵,包括裝扮和6個永久的條件BUFF,可禁用整個系統(tǒng)或單獨禁用技能)、秘藏卡片(三選一免費(fèi)戰(zhàn)令,可做每日任務(wù)或正常殺敵升級,每級送1個箱子,開箱獲得該戰(zhàn)令鑰匙或隨機(jī)解鎖一項獎勵池中的內(nèi)容,獎勵池中的物品也可以用鑰匙解鎖,其中若用鑰匙解鎖裝備,則可花費(fèi)5鑰匙重新隨機(jī)該槽位裝備為另一個裝備)、節(jié)日挑戰(zhàn)(類似秘藏卡片,節(jié)日活動中完成所有挑戰(zhàn)可永久獲得獎勵物品,包括皮膚和裝備)、花費(fèi)金幣的彈藥攜帶量/背包格子升級(由于其金額設(shè)置與游戲進(jìn)程結(jié)合較好,可看作永久升級的優(yōu)秀案例)

  • 便捷刷經(jīng)驗、裝備渠道:游戲中設(shè)置了可簡單反復(fù)刷取經(jīng)驗的彩蛋BOSS(近戰(zhàn)一擊必殺),還有競技場、副本、大逃殺地圖等多種反復(fù)刷取裝備的游戲模式,在一些地圖的特定位置還設(shè)置了高回報的刷怪點,而官方大多數(shù)都沒藏著掖著

  • 低換Build成本,在游戲初期就可以用很小的代價更換Build

另外一提,無主之地系列最出彩的游戲設(shè)定我認(rèn)為是Tech Pool(元素池)系統(tǒng),它的出現(xiàn)很好地解決了游戲的隨機(jī)傷害問題,這套系統(tǒng)在《無主之地2》中也在后坐力判定中被使用。我會將它放在游戲機(jī)制整理的相關(guān)文章中。

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