染班小課堂—數(shù)學(xué)家(1)
染班小課堂—數(shù)學(xué)家(1)
每個(gè)夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因?yàn)槠渌巧哪芰Χ凑IА#◤纳蟼€(gè)黎明到你被喚醒時(shí))

“任何連續(xù)的,且能進(jìn)行定量初等運(yùn)算的形式系統(tǒng)X,都具有不完全性。也就是說,在這個(gè)形式系統(tǒng)X內(nèi)存在一些命題,這些命題既不能被證明為真,也不能被證明為否。所以,你喝醉了。”??
數(shù)學(xué)家是夢隕春宵中非常強(qiáng)大但是同時(shí)也很燒腦的強(qiáng)力信息位,往往想清楚了數(shù)學(xué)家的信息就意味著勝利在向著善良陣營招手,但是也意味著數(shù)學(xué)家的“+1”也不這么容易想明白,那么在以下的情境中,會讓數(shù)學(xué)家+1的情況有哪些呢?
A. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場
B. 哲學(xué)家首夜在中毒的情況下選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場
C. 哲學(xué)家首夜在中毒的情況下選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場,次夜哲學(xué)家恢復(fù)清醒并且死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
D. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場
E. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家死亡
F. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家中毒,隨后罌粟種植者死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
G. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家死亡,隨后罌粟種植者死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
H. 邪惡的鏡像雙子的對立雙子是善良的魔術(shù)師
I. 哈迪寂亞依次選擇了未使用能力的弄臣,送葬者,農(nóng)夫,依次選擇 生、生、生
J. 哈迪寂亞依次選擇了未使用能力的弄臣,送葬者,農(nóng)夫,依次選擇 死、生、生
K. 農(nóng)夫在夜晚死亡,間諜被轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭旱霓r(nóng)夫
L. 陌客、茶藝師、間諜連坐,白天處決間諜,間諜沒有死亡
M. 酒鬼和提線木偶在渦流在場的情況下得到了正確的信息
N. 祖母在中毒的情況下得知了非孫子玩家的真實(shí)角色