SS光明圣柜,度娘都搜不到的硬核游戲,竟然是GBA黃金太陽的前傳
這是老男孩游戲盒的第385篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
說起硬核的游戲公司,本蟹只服日本SEGA世嘉公司,從主機到游戲都透露出一股濯清漣而不妖的傲氣,其中不乏許多外人點評“世嘉做不好”的日式RPG/SLG,包括《夢幻之星》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《光明黑暗》,這些系列游戲其品質(zhì)之高,一點也不亞于當(dāng)年的日系大廠SQUARE和ENIX的產(chǎn)品,基本成為流傳后世的佳作??上觳凰烊嗽福兰喂驹趲讉€主機世代的努力最終未能問鼎王者,但它的精神以及豐富的作品陣容依然留存在眾多玩家心中。今天要同大家介紹的游戲就是本蟹在世嘉土星SS年代非常喜愛的一款RPG《光明圣柜(Shining the HolyArt)》。

說起這個《光明圣柜》雖然極其冷門,但它的續(xù)作《光明力量3》卻是個如雷貫耳的作品,是世嘉最后的全3D化SLG大作,而《光明圣柜》的故事發(fā)生則在《光明力量3:王都的巨神》時間線的十年前。
說到這兩款游戲,就要提一提締造它們的制作公司“Camelot”,其領(lǐng)軍人物是高橋宏之、高橋秀五兄弟兩,代表作為“Shining”光明系列,說到這里是否勾起一些老玩家們的印象?90年代后期Camelot轉(zhuǎn)投了任天堂旗下,以優(yōu)秀的游戲制作經(jīng)驗迅速成為老任的第二方游戲制作公司,在隨后的GBA和NDS平臺上發(fā)售了《黃金太陽》系列作品,當(dāng)年第一次攻略《黃金太陽:開啟的封印》時候的本蟹就驚呼“這不就是照著光明系列的模板刻的嘛!”

既然是師出同門,今天要提到的主角《光明圣柜》的許多元素和《黃金太陽》系列其實是一脈相承的,將其視為前傳也是可以的。
SS《光明圣柜》的一大突破是在圖形技術(shù)上的突飛猛進,這又不得不說世嘉在當(dāng)年絕對是圖形3D化的先驅(qū)者——《VR賽車》和《VR格斗》等3D化游戲催生的SONIC-TEAM,其日漸成熟的3D圖像技術(shù)與Camelot高橋兄弟的游戲理念兩相輝映之下產(chǎn)生了不可思議的化學(xué)效應(yīng),從而在1996年誕生了全3D化的《光明圣柜》,這比同為世嘉土星平臺全3D經(jīng)典RPG《格蘭蒂亞》還早上一年。因為有效地控制了同屏多邊形的原因,在圖像表現(xiàn)及流暢度上感覺比《格蘭蒂亞》還要好一點,甚至加入了快跑的移動方式,這個也是SONIC-TEAM必須掌握的吃飯技能啊。雖然是年代久遠(yuǎn)的滿屏馬賽克游戲也并非慘不忍睹,從GBA走過來的玩家可能比較容易接受,因為該作的畫面可以算得上GBA《黃金的太陽》的真3D版。

游戲性方面,SS上的《光明圣柜》是個徹頭徹尾的“D&D龍與地下城”風(fēng)格迷宮RPG,就連城鎮(zhèn)也有濃郁的D&D風(fēng)格。游戲全程以第一視覺進行,風(fēng)格各異的迷宮非常豐富,完全對本蟹這樣的迷宮愛好者口味。由于80%的迷宮是在暗無天日地下城的緣故,新人玩家可能會覺得有點壓抑,幸好迷宮有自動繪圖功能記錄玩家所走過的區(qū)域,且比較人性化的是只要遠(yuǎn)眺一眼就能標(biāo)示出道路,而不是《女神轉(zhuǎn)生》、《世界樹》系列那樣只有踩過的格子才會顯示?!豆饷魇ス瘛分械乃尬莘浅S腥?,進入就可以與客人伙伴們進行攀談,因為要按前臺上的服務(wù)鈴才能呼叫服務(wù)員過來為你提供住宿服務(wù),因此當(dāng)年許多新手玩家找不到宿屋住宿,成為這個系列的一個有趣的彩蛋。

SS《光明圣柜》的角色都是典型《光明黑暗》系列風(fēng)格,主角阿瑟是個無口正義勇者,嫉惡如仇無所畏懼,在所有“是/否”問答中無論你回答啥也改變不了劇情,都會將你推到魔王面前逃避不了……所以,那你還要我選個毛線啊!其他角色包括強大的精靈魔法使、性感女忍者、狼人和龍人,好像缺了點什么……對了,就是《光明力量》系列標(biāo)志性的半人馬。SS《光明圣柜》頭像制作也非常傳神帥氣,在3D化里基本能體現(xiàn)出不同角色的性格特點來,個人認(rèn)為比三年后PS平臺號稱情感大作的《最終幻想8》還要好一些。

劇情方面SS《光明圣柜》非常王道,光明戰(zhàn)勝黑暗勇者打敗魔王之類的,就是游戲開始時飛船撞擊以及從飛船走出來的“光明之魂”形象真的很像飛碟外星人,有種《第三類接觸》的即視感。之后“光明之魂”還附身在主角一行三人的身上,這段劇情還是有點讓人起雞皮疙瘩的感覺。

SS《光明圣柜》還有一個非常有趣的“小精靈”系統(tǒng),玩家可以在迷宮或城鎮(zhèn)的嘰里旮旯里利用“調(diào)查”得到許多有用的東西,其中就包括各種小精靈,這是否與《黃金的太陽》的精靈非常相似?但小精靈的作用是不一樣的,《光明圣柜》的小精靈分成五種,分別對應(yīng)了迷宮怪物襲來的五個方向:“皮克西ビクシ-”對應(yīng)前方,“妖精フェアリ-”對應(yīng)上方,“女夢魔サキュバス”對應(yīng)左方,“男夢魔インキュバス”對應(yīng)右邊,“地精レプラカ-ン”對應(yīng)下方。之所以有這個系統(tǒng),是因為迷宮中遇敵時候都會在極短時間內(nèi)看出來敵的方向,在此前選擇對應(yīng)的小精靈他們就會一擁而上給敵人個下馬威,而每種精靈最多可找到十個,因此總精靈數(shù)是五十個,這成為削弱敵人非常有效的手段。


直到多年后的今天,SS《光明圣柜》在知名度上可以說非常寒磣,說成是懷舊游戲都有點不夠格,在萬能的度娘搜索都難以得到其信息,可能只能歸為某些小眾玩家圈子的冷門游戲吧。不過在@陳志東丁楓的無私奉獻下,這款經(jīng)典的世嘉土星RPG游戲終于有了漢化版,彌補了當(dāng)年語言不通的遺憾令本蟹有了再次沉浸在“Shining”的契機,感謝漢化組的努力,也感謝游戲制作人。假如有朋友希望重溫或探求往日經(jīng)典,漢化版將是大家最好的選擇,為大家推薦本蟹游戲歷程中所有喜愛的游戲作品將是我最大的榮幸,祝大家玩得開心。
筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家


本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
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