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一個恐怖游戲,它令員工發(fā)瘋,制作人自殺,公司倒閉

2022-09-22 03:14 作者:親愛的白狐啊  | 我要投稿

歡迎來到九尾狐妹妹的都市傳說,本期的都市傳說是關(guān)于一個恐怖游戲的,膽小不要看,如果你超勇的話,就當(dāng)九尾狐我沒說吧,這里聲明,沒用或者只有很少的圖片。

11年前日本一個名為“永劫怪奇堂”網(wǎng)站的某篇投稿,以及散落于網(wǎng)絡(luò)各處的零散八卦組成。故事中靈異和恐怖的夸張內(nèi)容,很大可能是網(wǎng)友捏造或當(dāng)年游戲公司為宣傳制造噱頭編造的。

還請姑妄言之,姑妄聽之,破除迷信,相信科學(xué)。

網(wǎng)友:我中學(xué)時代的朋友當(dāng)年入職了一間小公司,盡管規(guī)模不大,但員工們對工作很有熱情。這是一間游戲公司,他們開發(fā)了一個PS平臺的游戲,叫《可怕的照片》。

當(dāng)時我朋友已經(jīng)入職公司兩年,是干銷售的。某次企劃會議上得知公司希望開發(fā)PS平臺的游戲,而題材嘛……

畢竟打算夏天發(fā)售,那年頭電視上怪談類綜藝中關(guān)于靈異照片(心霊寫真)的內(nèi)容又很火,于是就決定也跟個風(fēng),為了銷量冒一把險,開發(fā)一個以靈異照片為主題的游戲。

游戲總制作人名字不便透露,以下我們稱為K川——經(jīng)過他的一系列提案,最終拍板決定,游戲的內(nèi)容是為所謂的靈異照片“除靈”。既然要做關(guān)于靈異照片的游戲,那先得有靈異照片吧?

這時總制作人K川又出了幺蛾子:游戲中的靈異照片如果都是公司美工P出來的,就沒意思了,也失去了一個賣點(diǎn),所以游戲中的圖都必須是真的靈異照片,越恐怖越好,越邪門越佳。


于是在制作之初,一場浩大的搜集靈異照片的工程開始了。K川的標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)格,雜志社隨便募集來的或是朋友提供的圖都入不了他的法眼,為了得到高質(zhì)量的鬼圖,大家集思廣益,廢了不少時間和精力。

功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過對雜志靈異專欄、電視臺的靈異節(jié)目工作人員的軟磨硬泡,最終得到了決定性的一手資料,這些憑借雜志和電視風(fēng)靡一時的靈異照片,都來自某位神秘靈媒師。

和靈媒師接上線后鬼圖算是有著落了。不過K川還是沒有放松要求,本著某種認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,他向靈媒師提出了三個條件:

  1. 靈媒師提供的照片必須是真的靈異照片

  2. 這些照片沒有被除靈過

  3. 照片的主人知道這件事

靈媒師大概提供了30多張恐怖圖,這批圖第一次入了K川的法眼。但實(shí)際上如果這些照片再不過關(guān),游戲開發(fā)就要夭折在找照片這第一步上了……

此外靈媒師還向開發(fā)人員傳授真正的除靈方法。在成品中大家也會看到,用PS手柄模擬真實(shí)結(jié)印動作,正是本游戲的主要玩法。

故事說到這里,聽起來開發(fā)過程感覺挺順利的,但另一個重大問題出現(xiàn)了。

靈媒師提供的照片雖然都是所謂的“真·鬧鬼照片”,但畫面和場景過于類似,比如有些相片的拍攝地是同一個地方。而游戲是有主線劇情的,過于重復(fù)的圖沒法嵌入流程中——好吧,簡單來說就是沒法用。

另外還有一點(diǎn),照片中靈的形態(tài)不恐怖,缺乏理想的驚嚇效果。按照K川的需求,一張照片最好有2、3個靈,而且要有那種“乍看起來沒什么,但發(fā)現(xiàn)之后超級恐怖”的驚嚇勁兒。

結(jié)果顯而易見,并沒有。

眼看著只有手動P圖這一條路了……但K川對拒絕照騙這個事情還算挺有個人堅(jiān)持。

本著P照片可以,但絕不偽造“靈”的原則,他命令設(shè)計(jì)師們把幾張照片的靈復(fù)制粘貼在一張照片里,把靈的臉用PS擴(kuò)大,位置移動到顯眼的地方,顏色也順便加強(qiáng)了一番。

但誰都沒意識到,這個騷操作成了一系列悲劇的開始。因?yàn)橐C瀆了照片里的靈體,設(shè)計(jì)師中開始陸續(xù)出現(xiàn)抑郁和辭職。

經(jīng)歷千辛萬苦后游戲終于完成了α版。但事兒并沒結(jié)束,因?yàn)楣拘?,又缺錢,無論是開發(fā)還是銷售,只要是公司里的人,都得參與到漫長的debug工作中。

而且時間緊迫,全公司的員工開始了新一輪不分晝夜的996。異變就在這時開始了。

某天debug過程中,公司內(nèi)突然響起了一聲尖叫,某位負(fù)責(zé)debug的工作人員眼睛睜著倒在地上,牙咬得咯咯響。送上急救車后,根據(jù)同行女性經(jīng)理的說法,他被診斷是癲癇犯了——這就是游戲開發(fā)過程中的第一位受害者。

受害者1號事發(fā)后沒有上班,在家修養(yǎng)了一天。但轉(zhuǎn)天早上又被送進(jìn)醫(yī)院,他回家后用菜刀切下了自己右手的大拇指。據(jù)本人稱并沒有任何感覺,只是一覺醒來發(fā)現(xiàn)自己鮮血淋漓,大拇指沒了。

雖然事件發(fā)生后就第一時間傳入了公司,但迫于開發(fā)時間緊張,人心惶惶的社畜們還是繼續(xù)膽戰(zhàn)心驚地悶頭debug。然后,在當(dāng)天晚上,又有一位員工復(fù)制了受害者1號的情況。

受害者2號出現(xiàn)后社長也覺得事情不對,只好暫停趕工,帶著全社人一起去神社驅(qū)邪。之后事件平息了一段時間,總算完成了游戲β版本。

就在大家終于可以安心時,總制作人K川突然失蹤,不來公司了。公司里謠言四起,大家都說出現(xiàn)了新的犧牲者,但實(shí)際上K川這段時間并沒有失蹤,據(jù)說只是去醫(yī)院看心臟病。

幾天后,在游戲最終版本完成前,消失的K川打來電話說今天要回到公司開會??墒?,當(dāng)天他并未出現(xiàn)。隨后公司所有員工收到社長通知,總制作人K川在某車站的廁所上吊,確認(rèn)死亡。

游戲就這樣在奇奇怪怪的事件中完工,隨后悄悄發(fā)行,沒特別被完善就出街了。它不僅平衡性很差,設(shè)計(jì)師甚至連仔細(xì)修圖的余力都沒有。由于質(zhì)量糟糕,游戲發(fā)售后不久,這間公司便不出意外地倒閉了。

一點(diǎn)也不靈異的結(jié)語

上面這段流傳于網(wǎng)絡(luò)的靈異事件,其中提到的游戲,是2002年7月25日發(fā)售于PS平臺的《可怕的照片 心靈寫真奇譚。

它是個以“為靈異照片除靈”為題材的恐怖游戲,開發(fā)公司MEDIA ENTERTAINMENT,創(chuàng)立人叫小川史生,可能就是前文所指的總制作人K川。

MEDIA ENTERTAINMENT成立于1993年,以制作PS上的柏青哥模擬游戲?yàn)橹?,也出過《燒肉奉行》等美食主題的ACT。

該公司在2003年關(guān)門大吉,正是前文所說的《可怕的照片》發(fā)售后一年。2003年8月14日PS2上的《焼肉奉行 ボンファイア》是該社的最后一部作品。

其實(shí)除了上面這些信息對得上號之外,這篇都市傳說并沒有什么可信度……而公司關(guān)門大吉的原因,不是發(fā)生了可怕的靈異事件,更大的原因……可能是游戲做得太爛了。

《可怕的照片》當(dāng)時標(biāo)價3300日元,絕不算便宜,但它一點(diǎn)兒也對不起17年前的這個定價。先不說游戲中出現(xiàn)的靈異照片畫面都是陰暗風(fēng)格的真實(shí)場景,主人公卻是個身材豐滿的卡通妹子這種風(fēng)格毫無統(tǒng)一性的設(shè)定。

就說操作——基本玩法是展示一張畫面上有疑點(diǎn)的恐怖照片,所謂的“靈”就附在上面,玩家需要為照片結(jié)印除靈,但模擬除靈的操作卻只是簡單粗暴的QTE,無聊得讓人想撓墻。

它的故事流程非常短,內(nèi)容和玩法乏善可陳,但后來這個游戲卻在網(wǎng)絡(luò)上不斷被重新提起,出名原因跟游戲本身毫無關(guān)系,而是因?yàn)樯厦孢@段廣泛傳播的,游戲制作過程中員工發(fā)瘋,制作人自殺,公司倒閉的都市傳說。

所有情節(jié)被煞有介事地在日本玩家間一傳十十傳百,盡管該傳言毫無真實(shí)性可言,而且可能是從同一處網(wǎng)頁復(fù)制粘貼再逐漸擴(kuò)散開的。

一部游戲作品如何才能賣座?似乎除了誠心誠意地精良制作之外沒什么捷徑可走??扇绻约易髌愤€沒做完就知道100%是個糞作,也許就需要另想點(diǎn)吸引眼球的辦法了。

當(dāng)然,無中生有一個邪門的都市傳說是個頗具傳播效果的騷操作,就像《可怕的照片》一樣,但這絕不是值得推廣的好范本就是了。


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