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騎砍二1.2.0beta版更新日志

2023-06-23 20:32 作者:沫黎悠夕  | 我要投稿

機(jī)翻,可能有很多錯(cuò)誤的地方,具體改動(dòng)自行體驗(yàn)或者等皮蛋直播和中文站發(fā)更新日志

砍二交流群:709475032

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單人游戲

崩潰

  • 修復(fù)了訓(xùn)練任務(wù)期間由于坐騎 AI 設(shè)置不正確而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了任務(wù)期間由于未設(shè)置右手武器而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了由于戰(zhàn)斗攝像機(jī)設(shè)置不正確而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了當(dāng)旗幟持有者被殺并且其旗幟掉到地上時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了當(dāng)新部隊(duì)生成到先前未部署在戰(zhàn)場(chǎng)上的編隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了當(dāng)玩家死亡并且他們的繼承人是囚犯時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在圓形和方形編隊(duì)之間轉(zhuǎn)移單位時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了兩個(gè)王國(guó)宣布和平時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了玩家在小巷或任務(wù)戰(zhàn)斗中死亡時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了各種任務(wù)和對(duì)話中物品交換期間發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了當(dāng)一方在正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗中因饑餓而離開(kāi)軍隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了從戰(zhàn)斗任務(wù)撤退時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了英雄成長(zhǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了與你從監(jiān)獄中救出的囚犯交談時(shí)發(fā)生的崩潰,并且他們向你提出了積極的附庸提議。

  • 修復(fù)了由于無(wú)效的隊(duì)伍名冊(cè)狀態(tài)而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一方護(hù)送另一方時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在同一任務(wù)中通過(guò)對(duì)話更改定居點(diǎn)所有者后在領(lǐng)主大廳啟動(dòng)棋盤(pán)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了通過(guò)對(duì)話放棄小巷并在占領(lǐng)小巷后命令同伴跟隨玩家時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在涉及兩個(gè)以上派系的圍攻時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了離開(kāi)定居點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了更改顯示器分辨率并等待計(jì)時(shí)器完成時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了按住 CTRL 的同時(shí)按“出售設(shè)備”按鈕時(shí)庫(kù)存屏幕上發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了棋盤(pán)游戲完成時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了由于游戲快進(jìn)而在很長(zhǎng)一段時(shí)間后接受贖金時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了當(dāng)被派去解決問(wèn)題的部隊(duì)返回時(shí),如果主要英雄是囚犯時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了圍攻者受到友方攻擊時(shí)出擊時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了與沒(méi)有隊(duì)伍組件的隊(duì)伍開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了通過(guò)對(duì)話達(dá)成和平時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了進(jìn)入王國(guó)菜單時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在游戲手柄和鼠標(biāo)控件之間切換時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了進(jìn)入新占領(lǐng)的定居點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了離開(kāi)對(duì)話時(shí)由于內(nèi)存峰值而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了突襲期間通過(guò)外交屏幕宣布和平時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了主要英雄在圍攻模擬期間死亡時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了突襲伏擊任務(wù)期間發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了由于不再屬于該王國(guó)的氏族提出的王國(guó)決定而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了摧毀主要故事情節(jié)中的陰謀王國(guó)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了偵察敵人要塞問(wèn)題任務(wù)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了護(hù)送商隊(duì)問(wèn)題任務(wù)在遇到強(qiáng)盜之前結(jié)束時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了創(chuàng)建偷獵者大軍問(wèn)題任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在領(lǐng)主需要馬匹問(wèn)題任務(wù)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)與軍隊(duì)成員交談時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了護(hù)送商隊(duì)問(wèn)題任務(wù)被取消時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了完成村莊需要役畜問(wèn)題任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在“敵對(duì)幫派搬入”問(wèn)題任務(wù)期間與敵對(duì)幫派頭目交談時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了加載保存時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在保存之間移回計(jì)算機(jī)時(shí)區(qū)時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了加載保存時(shí)發(fā)生的崩潰以及未正確創(chuàng)建商隊(duì)的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了加載正在進(jìn)行圍攻的保存時(shí)發(fā)生的崩潰。

表現(xiàn)

  • 改進(jìn)了項(xiàng)目修飾符選擇算法的性能。

  • 優(yōu)化了搜索算法,以找到合適的通用問(wèn)候語(yǔ)配音。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“管理要塞”屏幕上的 FPS 下降的錯(cuò)誤。


保存和加載

  • 優(yōu)化保存系統(tǒng),進(jìn)一步減小保存大小。

  • 直面人生保存現(xiàn)在顯示角色的名字。

本土化

  • 改進(jìn)了各種本地化。

藝術(shù)

  • 添加了 6 個(gè)新的戰(zhàn)斗地形 - Revyl 以西、Quyaz 西南部、Razih 東北部的 3 個(gè)地形以及 Odohk 鎮(zhèn)周圍的 1 個(gè)地形。

  • 總共添加了 4 個(gè)新的強(qiáng)盜藏身處場(chǎng)景,適用于沙漠、森林、海濱和山區(qū)環(huán)境。

  • 添加了 11 個(gè)新的匕首皮套。

  • 為小巷菜單添加了新圖像。

  • 將 61 件盔甲上布料的靜態(tài)顏色更改為紋章顏色(現(xiàn)在使用的顏色取決于派系顏色)。

  • 對(duì)各種城鎮(zhèn)和城堡場(chǎng)景(包括全局照明)進(jìn)行了細(xì)微改進(jìn)。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致彭卡諾克圍攻無(wú)法結(jié)束的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致戰(zhàn)役地圖上的布料網(wǎng)格扭曲的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)并改進(jìn)了強(qiáng)盜藏身處的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡。當(dāng)鏡頭淡出時(shí),藏身處老板和保鏢現(xiàn)在應(yīng)該正確生成。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上發(fā)生的樹(shù)紋理錯(cuò)誤。

動(dòng)畫(huà)

  • 修復(fù)了爬上橫向旋轉(zhuǎn)的梯子時(shí)導(dǎo)致特工旋轉(zhuǎn)不正確的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了任務(wù)暫停時(shí)無(wú)法播放手部動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致特工錯(cuò)誤持有書(shū)籍的錯(cuò)誤。

戰(zhàn)役地圖

  • 天氣和天氣影響已被引入。

  • 現(xiàn)在,根據(jù)特定地區(qū)的季節(jié),雨和雪都可以出現(xiàn)在戰(zhàn)役地圖以及任務(wù)中。因此,地面會(huì)變得潮濕或下雪,并且即使在降水消失后也會(huì)保持這種狀態(tài)一段時(shí)間。

  • 戰(zhàn)役地圖效果:

    潮濕/雪地會(huì)使步兵和騎兵的隊(duì)伍速度加成部分降低 30%。

    潮濕/雪地會(huì)使攻城準(zhǔn)備時(shí)間加倍。

  • 任務(wù)效果:

    潮濕/雪地會(huì)使坐騎的最大速度和坐騎加速度降低 15%。

    主動(dòng)下雨或下雪會(huì)使箭和弩箭的射彈速度降低 20%,導(dǎo)致傷害和準(zhǔn)確度降低。

  • 更新了 Razih、Hubyar、Qasira 和 Sanala 的城鎮(zhèn)圖標(biāo),使其與對(duì)應(yīng)的任務(wù)圖標(biāo)相似。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致投石機(jī)在圍攻中出現(xiàn)在防御者墻上的錯(cuò)誤。

UI界面
變化

  • 收入/支出工具提示

    • 收入和支出現(xiàn)在按類別分組和顯示(定居點(diǎn)、工坊、商隊(duì)、駐軍和派對(duì)、貢品付款……)。

    • 要獲得更詳細(xì)的視圖,您仍然可以按住 ALT 來(lái)展開(kāi)工具提示。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致工具提示擴(kuò)展到可見(jiàn)屏幕之外的錯(cuò)誤。

  • 部落畫(huà)面

    • 新增封地利潤(rùn)展示,更詳細(xì)地顯示封地利潤(rùn)。

    • 添加了持久標(biāo)頭并按屬性排序。

  • 求婚

    • 添加了一個(gè)新的彈出窗口,其中包含有關(guān)潛在新娘和新郎的詳細(xì)信息。

  • 制作畫(huà)面

    • 添加了新的英雄選擇彈出窗口,與其他彈出窗口更加一致。

    • 添加了控制器按鍵提示視覺(jué)效果,通知您在檢查武器時(shí)可以移動(dòng)相機(jī)。

    • 修復(fù)了與熱鍵輸入相關(guān)的各種錯(cuò)誤。

  • 添加了嘗試離開(kāi)最終領(lǐng)主大廳戰(zhàn)斗菜單時(shí)出現(xiàn)的確認(rèn)彈出窗口。

  • 添加了一個(gè)確認(rèn)彈出窗口,當(dāng)試圖在搶劫屏幕上留下部隊(duì)時(shí)會(huì)出現(xiàn)該彈出窗口。

  • 添加了一個(gè)工具提示,說(shuō)明您在玩沙盒時(shí)無(wú)法獲得成就。

  • 為城鎮(zhèn)管理菜單中的低值添加了警告動(dòng)畫(huà)。

  • 改進(jìn)了將鼠標(biāo)懸停在授予同伴封地的決定上時(shí)顯示在工具提示上的文本。

  • 增加了一些通知橫幅的持續(xù)時(shí)間。

  • 改進(jìn)了戰(zhàn)斗順序屏幕上隊(duì)長(zhǎng)特權(quán)的顯示。

修復(fù)

  • 修復(fù)了導(dǎo)致過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中顯示的日期不正確的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了當(dāng)對(duì)面沒(méi)有健康部隊(duì)時(shí)“派遣部隊(duì)”按鈕無(wú)法工作的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了單擊“Sally out”按鈕并立即取消時(shí)導(dǎo)致顯示錯(cuò)誤對(duì)話的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了在藏身處戰(zhàn)斗失敗后導(dǎo)致顯示不正確的菜單背景的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了藏身處的任務(wù)標(biāo)記無(wú)法顯示的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致結(jié)算銘牌上出現(xiàn)錯(cuò)誤玩家橫幅的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了在氏族屏幕上管理小巷時(shí)導(dǎo)致囚犯隊(duì)伍屏幕打開(kāi)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致加載保存后戰(zhàn)役選項(xiàng)中的困難顯示為“Freebooter”,即使它之前有所不同。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許您在管理同伴的隊(duì)伍時(shí)更改自己隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致所有陣型在圍攻的戰(zhàn)斗順序階段轉(zhuǎn)換為遠(yuǎn)程類型的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗順序階段使用自動(dòng)部署按鈕時(shí)導(dǎo)致移除的攻城引擎無(wú)法重新分配的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即使您在戰(zhàn)斗命令階段不是軍隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,也可以部署攻城武器。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致同伴通過(guò)派對(duì)屏幕的對(duì)話將其解散,然后使用重置按鈕,從而充當(dāng)常規(guī)部隊(duì)。

  • 修復(fù)了禁用教程提示時(shí)導(dǎo)致教程無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)百科全書(shū)頁(yè)面無(wú)法在“管理部隊(duì)”屏幕上打開(kāi)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致百科全書(shū)關(guān)閉按鈕變灰且無(wú)法單擊的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了升級(jí)或轉(zhuǎn)移部隊(duì)后部隊(duì)數(shù)量無(wú)法更新的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致圍攻覆蓋和陸軍食物工具提示上顯示不同“沒(méi)有食物之前的天數(shù)”值的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了阻止音調(diào)更改被撤消/重做的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了允許您使用無(wú)效字符命名您制作的武器的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了當(dāng)盟軍領(lǐng)導(dǎo)人加入圍攻時(shí)導(dǎo)致圍攻 UI 文本不刷新的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“沒(méi)有領(lǐng)袖的隊(duì)伍”圈子通知即使在解散隊(duì)伍后仍然存在的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致混亂狀態(tài)和任務(wù)圖標(biāo)重疊的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了使用鍵盤(pán)快捷鍵退出時(shí)無(wú)法在派對(duì)屏幕上顯示確認(rèn)彈出窗口的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致重新映射的攝像機(jī)控件無(wú)法在戰(zhàn)役地圖上運(yùn)行的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了按箭頭鍵時(shí)導(dǎo)致游戲菜單上的時(shí)間流逝的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致單擊地圖通知進(jìn)行待決王國(guó)投票時(shí)出現(xiàn)隊(duì)列中的第一個(gè)投票 - 不一定是您單擊的投票。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果俘虜數(shù)量超過(guò)限制,該錯(cuò)誤會(huì)阻止部隊(duì)被捐贈(zèng)給另一方。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致教程期間鍵盤(pán)/鼠標(biāo)圖標(biāo)閃爍的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了制作屏幕上的一個(gè)錯(cuò)誤,如果粘貼的設(shè)計(jì)與當(dāng)前所選的武器類別不同,該錯(cuò)誤會(huì)阻止武器設(shè)計(jì)的復(fù)制/粘貼。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“新解鎖”標(biāo)記出現(xiàn)在制作屏幕上的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“取消”按鈕無(wú)法在派對(duì)屏幕上工作的錯(cuò)誤。

戰(zhàn)斗和圍攻

  • 引入了編隊(duì)瞄準(zhǔn)。

    • 該系統(tǒng)允許玩家用一個(gè)或所有盟軍陣型來(lái)瞄準(zhǔn)特定的敵方陣型。

    • 通過(guò)使用 Charge 或 Engage 訂單來(lái)完成定位。當(dāng)你發(fā)出任一命令時(shí),只需查看敵方編隊(duì)的印記即可。

    • 只要你的部隊(duì)能夠到達(dá)目標(biāo)命令,他們總是會(huì)更喜歡攻擊被標(biāo)記的敵人,而不是其他人。

    • 要禁用目標(biāo)命令,您可以發(fā)出任何攻擊或移動(dòng)命令。這包括沖鋒和交戰(zhàn)——如果你不看敵人的陣型。

    • 命令 UI 指示您編隊(duì)的當(dāng)前目標(biāo)。

    • 該功能僅在單人游戲中可用 - 但我們也打算在未來(lái)的多人游戲中探索它。

  • 重新設(shè)計(jì)了自動(dòng)戰(zhàn)斗計(jì)算系統(tǒng)。

    • 任務(wù)和地形類型現(xiàn)在為攻擊者和防御者提供獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。

    • 例如,在平坦地形上攻擊的騎射手現(xiàn)在有很大的加成,但如果你把他扔進(jìn)森林里,就會(huì)轉(zhuǎn)化為很大的懲罰。防守弓箭手在圍攻中表現(xiàn)出色,而進(jìn)攻弓箭手則會(huì)受到懲罰,等等。

    • 具有隊(duì)長(zhǎng)效果的陸軍/黨領(lǐng)袖的津貼現(xiàn)在也為其指揮下的所有部隊(duì)提供獎(jiǎng)勵(lì)。為每項(xiàng)福利確定一個(gè)等級(jí),然后將它們一起計(jì)算。1-3級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)為1%,4-6級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)為2%,7-8級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)為3%,9級(jí)以上獎(jiǎng)勵(lì)為6%。

      例如,擁有靈巧之手 (T6) 和貼身護(hù)甲 (T2) 特權(quán)會(huì)帶來(lái) 3% 的獎(jiǎng)勵(lì)

    • 在戰(zhàn)斗序列階段配置編隊(duì)時(shí),旗幟持有者不再消失或重生?,F(xiàn)有部隊(duì)現(xiàn)在適當(dāng)更換裝備。

    • 改進(jìn)了部隊(duì)在移動(dòng)時(shí)避開(kāi)攻城槌的方式。

    • 圍困結(jié)束后,部隊(duì)現(xiàn)在停止使用可用的機(jī)器。

    • 現(xiàn)在會(huì)選擇距離遠(yuǎn)程攻城武器最近的部隊(duì)來(lái)進(jìn)行重新裝彈。

    • 被巨石擊中的部隊(duì)現(xiàn)在不僅會(huì)受傷,還會(huì)被殺死。

    • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗順序階段移動(dòng)到攻城武器時(shí)導(dǎo)致編隊(duì)不面向正確方向的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致編隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)在戰(zhàn)斗順序階段多次被分配到自己編隊(duì)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致自動(dòng)部署功能在戰(zhàn)斗順序階段無(wú)法正常工作的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗序列階段在編隊(duì)之間轉(zhuǎn)移單位時(shí)導(dǎo)致單位分散的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致部隊(duì)在攻城梯被防御者推倒后取消隊(duì)列并繞著攻城梯跑,并對(duì)梯隊(duì)列系統(tǒng)進(jìn)行了小改進(jìn)。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致當(dāng)攻擊者接近時(shí),防御者將自己定位在梯子著陸點(diǎn)而不是攻城塔對(duì)接點(diǎn)。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在向攻城引擎移動(dòng)時(shí)忽略敵方特工的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在攀爬時(shí)卡在梯子上的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在贏得圍攻后仍繼續(xù)爬梯子的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在使用攻城器械時(shí)歡呼的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致特工靜止不動(dòng)而不是走向攻城引擎的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致防御者在城堡外生成的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)撤退時(shí)看向城堡的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致人工智能在突襲伏擊任務(wù)中立即開(kāi)始撤退的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致防御者在沒(méi)有足夠騎兵的情況下立即取消突襲伏擊。

    • 修復(fù)了在突襲伏擊任務(wù)中,如果城堡大門(mén)不在中間,步兵將無(wú)法撤退的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了執(zhí)行“突襲伏擊”任務(wù)、保存并重新加載游戲后導(dǎo)致“嘗試逃跑”菜單選項(xiàng)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致逃跑部隊(duì)不計(jì)入傷亡的錯(cuò)誤。這應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致軍隊(duì)撤退的時(shí)機(jī)更加合適。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致逃跑部隊(duì)在各種部隊(duì)數(shù)量計(jì)算中被忽略的錯(cuò)誤。這使得獲勝方?jīng)]有意識(shí)到他們正在贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致線陣型和松散陣型之間轉(zhuǎn)換期間排名數(shù)量發(fā)生變化的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了松散隊(duì)形在收到援軍后收縮的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了在編隊(duì)變換期間限制部隊(duì)速度的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致圓形或方形陣型中的部隊(duì)全部面向一個(gè)方向而不是向外的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致圓形或方形編隊(duì)的部隊(duì)在接受“面對(duì)敵人”命令時(shí)不斷移動(dòng)。

    • 修復(fù)了方形陣型最后一排無(wú)法被填充的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了阻止形成多級(jí)縱隊(duì)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了向全軍下達(dá)撤退命令時(shí)導(dǎo)致延遲的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程單位響應(yīng)交戰(zhàn)命令不斷前后移動(dòng)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致散兵在收到預(yù)先命令時(shí)無(wú)法接近敵人。現(xiàn)在,他們使用投擲武器攻擊敵人。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在撤退時(shí)舉起盾牌的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了阻止部隊(duì)與馬互動(dòng)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了攻城轟炸期間僅導(dǎo)致玩家或攻城指揮官的部隊(duì)被殺死的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)敵對(duì)一方圍攻該定居點(diǎn)時(shí),該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致對(duì)定居點(diǎn)保持中立的一方被踢出該定居點(diǎn)。

    • 修復(fù)了盡管各派系之間達(dá)成和平但仍導(dǎo)致圍困持續(xù)存在的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)一支更強(qiáng)大的盟軍從玩家手中接管圍攻時(shí),該錯(cuò)誤會(huì)阻止新的人工智能攻城指揮官執(zhí)行任何操作。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致一方逃離被圍困定居點(diǎn)而不是加入圍攻軍隊(duì)的錯(cuò)誤。

角色發(fā)展系統(tǒng)

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧改進(jìn)

    • 向酒館老板詢問(wèn)有關(guān)擁有該定居點(diǎn)的氏族的更多信息,并付費(fèi)解鎖百科全書(shū)中的所有氏族成員信息。詢問(wèn)同伴也會(huì)透露他們的詳細(xì)信息。

    • 收到其他氏族的求婚或向領(lǐng)主詢問(wèn)合格的單身漢也會(huì)解鎖百科全書(shū)中這些角色的信息。

  • “出生和衰老”選項(xiàng)現(xiàn)在可在所有主機(jī)上使用。我們將其從“出生和死亡”重命名為“出生和老化”,以更好地將其與其他選項(xiàng)區(qū)分開(kāi)來(lái)。

  • 對(duì)以下福利進(jìn)行了改進(jìn)并修復(fù)了各種錯(cuò)誤:

    • 單手:鎧甲中的縫隙、劍之道、騎兵、包裹手柄、鈍器、鋼芯盾牌

    • 雙手:破壞者、巨斧之道、破盾者、野獸殺手、強(qiáng)握力

    • 長(zhǎng)柄武器:槍騎兵、矛之道、拒之門(mén)外、勢(shì)不可擋、長(zhǎng)槍兵、駿馬殺手、旗手、腳步穩(wěn)健、磨尖

    • 弓:博德金、著名弓箭手、靶心、死亡射手、獵人部落、著名弓箭手

    • 十字弓:穿刺、強(qiáng)力拉力、帕維斯、治安官、靈巧之手

    • 投擲:弱點(diǎn)、不可阻擋的力量、穿刺、騎乘散兵

    • 騎術(shù):牧羊人、更深的麻袋、馬鞍之道、獸醫(yī)、射手座、橫掃之風(fēng)、弓騎兵、無(wú)畏戰(zhàn)馬

    • 競(jìng)技:強(qiáng)力打擊、合身盔甲、無(wú)視疼痛

    • 制作:工匠史密斯、實(shí)用精煉師、實(shí)用史密斯、實(shí)用冶煉廠、好奇冶煉廠、好奇史密斯

    • 偵察:村莊網(wǎng)絡(luò)、森林親屬、不可思議的洞察力、制高點(diǎn)、野獸低語(yǔ)者、后衛(wèi)、占水者、探路者

    • 戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)術(shù)精通、即興發(fā)揮、決戰(zhàn)、精英預(yù)備隊(duì)、Gens d'Armes

    • 盜賊:善意的謊言、疤面煞星、非凡盜賊、承諾、快步、最好的光芒、犯罪伙伴

    • 魅力:陽(yáng)剛之氣、煽動(dòng)性、不朽的魅力、致敬、為人民努力、蓬勃發(fā)展、年輕而受人尊敬、有意義的恩惠、可原諒的不滿、道德領(lǐng)袖、自我推銷者、公共演講者

    • 領(lǐng)導(dǎo)力:群眾領(lǐng)袖、忠誠(chéng)榮譽(yù)

    • 貿(mào)易:糧倉(cāng)會(huì)計(jì)師、銀舌、偉大的投資者、工匠社區(qū)

    • 管家:忠誠(chéng)的代價(jià),健全的儲(chǔ)備,承包商,美食家,Arenicos Mules,忠誠(chéng)的代價(jià),規(guī)劃大師

    • 醫(yī)學(xué):攻城醫(yī)生、清潔基礎(chǔ)設(shè)施、完美健康、布什醫(yī)生、預(yù)防醫(yī)學(xué)、衛(wèi)生部長(zhǎng)、良好的住宿

    • 工程:發(fā)條、建筑委員會(huì)、破墻者、恐怖圍攻、冶金

  • 孩子現(xiàn)在擁有隨機(jī)的性格特征,而不是直接從父母那里繼承(以使他們的性格多樣化)。

  • 從出售囚犯中獲得的盜賊經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在也考慮到了他們的等級(jí)。

  • 修復(fù)了與軍隊(duì)中或被俘的英雄談?wù)搻?ài)情進(jìn)度時(shí)取消浪漫進(jìn)度的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了即使在最終退役確認(rèn)期間選擇“否”也會(huì)導(dǎo)致角色退役的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“游牧傳統(tǒng)”特權(quán)僅影響搖擺攻擊的錯(cuò)誤。它現(xiàn)在也應(yīng)該影響推力攻擊。更新了額外津貼文本以表明它僅適用于近戰(zhàn)攻擊。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“弓箭控制”加成無(wú)法應(yīng)用于部隊(duì)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“馬鞍之道”額外獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)用兩次的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“綁帶良好”福利減少馬匹跛行的可能性低于預(yù)期的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了下馬和上馬時(shí)導(dǎo)致馬生命值降低的錯(cuò)誤。如果騎手擁有增加馬生命值的額外津貼,就會(huì)發(fā)生這種情況。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致剛成年的英雄在下一次保存/加載之前獲得負(fù)面經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了按 Esc 鍵時(shí)會(huì)重置消耗影響力的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致游戲結(jié)束屏幕上顯示錯(cuò)誤勝利/失敗數(shù)字的錯(cuò)誤。

  • 擁有與你的角色具有相同文化的定居點(diǎn)可以讓該派系的犯罪評(píng)級(jí)比正常情況下下降得更快。修復(fù)了即使您不擁有該定居點(diǎn)也會(huì)啟用此功能的錯(cuò)誤。

氏族和派對(duì)

  • 重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)后戰(zhàn)俘分配和招募。

    • 大篷車和鄉(xiāng)村政黨不再俘虜囚犯或從獲救的囚犯庫(kù)中招募新兵。

    • 土匪黨只從獲救的囚犯庫(kù)中招募土匪。

    • 駐軍和定居點(diǎn)民兵將他們抓獲的所有囚犯都存放在定居點(diǎn)的地牢中。

    • 駐軍只從獲救的囚犯中招募非土匪部隊(duì)。

    • 鄉(xiāng)村民兵不會(huì)俘虜囚犯,也不會(huì)從獲救的囚犯庫(kù)中招募部隊(duì)。

  • 流浪者的變化

    • 通過(guò)向一維流浪者添加少量非戰(zhàn)斗技能或改變偵察等過(guò)度使用的類型來(lái)平衡流浪者類型的多樣性。

    • 重新設(shè)計(jì)了一些具有多種高冗余戰(zhàn)斗技能的流浪者類型的戰(zhàn)斗技能。這會(huì)降低他們的等級(jí),讓你更容易根據(jù)需要培養(yǎng)你的同伴。

  • 當(dāng)你的氏族政黨將囚犯捐贈(zèng)給你的氏族擁有的定居點(diǎn)時(shí),影響力不再產(chǎn)生。

  • 在藏身處等待時(shí),其他隊(duì)伍將不再看到你的隊(duì)伍。

  • 政黨人工智能現(xiàn)在會(huì)在領(lǐng)導(dǎo)者更換時(shí)重置(重新思考他們的下一步行動(dòng))。

  • 現(xiàn)在,人工智能隊(duì)伍在升級(jí)需要坐騎的部隊(duì)時(shí)不再消耗坐騎。

  • 配偶現(xiàn)在可以在與主要英雄同一個(gè)隊(duì)伍旅行時(shí)懷孕(不再需要你在定居點(diǎn)等待)。

  • 離開(kāi)其派系的氏族的主要顏色通常使用類似于帝國(guó)派系顏色的顏色。他們現(xiàn)在使用其初始文化顏色的去飽和版本。

  • 修復(fù)了更改隊(duì)伍角色后無(wú)法立即更新獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許您攻擊中立方(商隊(duì)、村民……)而不會(huì)產(chǎn)生任何后果。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致解散的同伴隊(duì)伍襲擊村莊而不是前往最近的友好定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許您為獲救的同伴創(chuàng)建隊(duì)伍,而無(wú)需系統(tǒng)檢查所需的條件。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致三個(gè)或更多派系在宣布和平的情況下繼續(xù)圍攻/戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果“承諾支付”或“伸出援助之手”特權(quán)處于活動(dòng)狀態(tài),則在丟棄物品時(shí)導(dǎo)致部隊(duì)獲得錯(cuò)誤數(shù)量的 XP。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果你是該派系的統(tǒng)治者,該錯(cuò)誤會(huì)阻止盟軍向新征服的定居點(diǎn)捐贈(zèng)軍隊(duì)。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使您能夠指定分散的同伴作為州長(zhǎng)。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致尚未與軍隊(duì)合并的政黨在軍隊(duì)解散后變得混亂的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了軍隊(duì)解散后軍隊(duì)成員隊(duì)伍不會(huì)混亂的錯(cuò)誤。

軍隊(duì)

  • 改進(jìn)了軍隊(duì)成員隊(duì)伍的視覺(jué)效果,以在穿越土地時(shí)考慮地形。

  • 更新了“軍隊(duì)在定居點(diǎn)等待”菜單文本以反映軍隊(duì)所在的定居點(diǎn)類型。

  • 修復(fù)了阻止陸軍菜單文本更新的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致人工智能方支付雙倍影響力來(lái)組建軍隊(duì)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致人工智能方在被圍困時(shí)離開(kāi)定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致軍隊(duì)成員被視覺(jué)卡在世界地圖上的大門(mén)附近的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致軍隊(duì)無(wú)法攻擊比他們?nèi)醯臄撤絿フ撸窃谑澜绲貓D上來(lái)回移動(dòng)。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致軍隊(duì)管理屏幕上顯示不正確的軍隊(duì)人數(shù)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了在消耗影響力時(shí)阻止軍隊(duì)凝聚力增強(qiáng)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致商隊(duì)加入玩家軍隊(duì)從而阻止玩家與敵人交戰(zhàn)的錯(cuò)誤。


王國(guó)與外交

  • 無(wú)封地王國(guó)毀滅

    • 失去所有封地的王國(guó)將不再存在。相反,它們被摧毀了。

    • 王國(guó)的氏族變得獨(dú)立,繼承其外交立場(chǎng)和關(guān)系。隨著時(shí)間的推移,它們可以加入可用的王國(guó),如果超過(guò)四個(gè)星期沒(méi)有加入,它們就會(huì)消失。

    • 玩家仍然可以說(shuō)服或殺死敵方領(lǐng)主以達(dá)到同樣的目的。然而,他們不再被迫在爭(zhēng)取和平或不得不抵御基本上被擊敗的對(duì)手的無(wú)休止的攻擊之間做出選擇。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致以下王國(guó)政策無(wú)法正常運(yùn)行的錯(cuò)誤:封建繼承、不穩(wěn)定的土地保有權(quán)、土地稅和戰(zhàn)爭(zhēng)稅。

  • 修復(fù)了從敵人手中救出友好貴族后導(dǎo)致與友好貴族關(guān)系發(fā)生負(fù)面變化的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了攻擊派系村民或商隊(duì)時(shí)無(wú)法宣戰(zhàn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致小派別與他們的宿敵王國(guó)講和的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致貴族提供 0 第納爾作為囚犯贖金的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致英雄成為自己或中立派系囚犯的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致英雄被無(wú)限期地囚禁在村莊中的錯(cuò)誤。

經(jīng)濟(jì)貿(mào)易

  • 引進(jìn)倉(cāng)庫(kù)

    • 此功能擴(kuò)展了現(xiàn)有的車間機(jī)制,旨在為您提供新的貿(mào)易游戲循環(huán) - 為自有車間提供原始資源的能力以及從車間收集加工品的能力。

    • 倉(cāng)庫(kù)是庫(kù)存容量有限的存儲(chǔ)單元,您可以在其中存儲(chǔ)任何物品。您可以通過(guò)城鎮(zhèn)菜單訪問(wèn)它們。

    • 倉(cāng)庫(kù)管理可以通過(guò)“其他”選項(xiàng)卡下的“部落”屏幕來(lái)完成。在這里,您可以確定創(chuàng)意工坊是否應(yīng)使用您手動(dòng)提供的輸入,以及應(yīng)存儲(chǔ)或直接在市場(chǎng)上銷售多少輸出。

  • 研討會(huì)現(xiàn)在只能直接從名人那里購(gòu)買(mǎi)。

  • 改進(jìn)了各種與研討會(huì)相關(guān)的對(duì)話。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致庫(kù)存屏幕上的物品價(jià)格計(jì)算錯(cuò)誤的錯(cuò)誤。

制作

  • 武器修改器變化

    • 有五種不同的修飾符:差、劣質(zhì)、(普通)、精細(xì)、杰作和傳奇。武器前綴基于這些前綴,并且可以根據(jù)武器類型而有所不同,例如“生銹的劍”或“凹痕斧頭”。

    • 技能越多,難度越大,制造出具有更好質(zhì)量修飾符的武器的可能性就越大,反之亦然。

    • 現(xiàn)在,帶有修飾符的精制武器的參數(shù)(揮桿速度、切割傷害等)會(huì)根據(jù)修飾符值而不是隨機(jī)增加或減少。

    • 現(xiàn)在,根據(jù)物品的制作難度和英雄的制作技能,將武器修改器添加到制作的武器中。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致修飾符無(wú)法在戰(zhàn)斗任務(wù)中正確應(yīng)用其效果的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致制作的物品在加載保存時(shí)丟失修飾符的錯(cuò)誤。

定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

  • 在藏身處再次被感染之前增加了 36 小時(shí)的冷卻時(shí)間。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致州長(zhǎng)搬出其管轄定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許您在有或沒(méi)有賄賂的情況下進(jìn)入領(lǐng)主的大廳(即使您可以直接從門(mén)進(jìn)入,您也可以賄賂守衛(wèi))。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致突襲后出現(xiàn)空菜單的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致幫派頭目在巷子攻擊后無(wú)法恢復(fù)生命值的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致分配到小巷的英雄被傳送到不同定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致強(qiáng)盜老大在藏身處決斗期間使用遠(yuǎn)程武器的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致交戰(zhàn)指令無(wú)法在藏身處任務(wù)中發(fā)揮作用的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致藏身處即使在清除后仍留在戰(zhàn)役中的錯(cuò)誤。

主要任務(wù)和問(wèn)題

  • 新的“村莊需要制作材料”問(wèn)題任務(wù)

    • 任務(wù)給予者與玩家的關(guān)系高于-10。

    • 玩家并沒(méi)有與任務(wù)給予者的派系交戰(zhàn)。

    • 摘要:村里的村長(zhǎng)/房東需要為他們正在進(jìn)行的項(xiàng)目制作材料。

    • 狀況:

    • 修復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)物品無(wú)法正確跟蹤的錯(cuò)誤。

    • 這個(gè)問(wèn)題任務(wù)已經(jīng)在 v1.1.0 中添加了,但它被遺漏了,值得一提!

  • 新的“特殊武器訂單”問(wèn)題任務(wù)

    • 玩家的制作技能必須在30級(jí)以上。

    • 任務(wù)給予者與玩家的關(guān)系高于-10。

    • 簡(jiǎn)介:幫派頭目正在尋找人為他們的手下制作特殊武器。

    • 狀況:

  • 新的“走私者”問(wèn)題任務(wù)

    • 任務(wù)給予者擁有一座城鎮(zhèn)。

    • 任務(wù)給予者與玩家的關(guān)系高于-10。

    • 玩家擁有超過(guò) 10 支部隊(duì)。

    • 玩家的派系與任務(wù)給予者的派系沒(méi)有交戰(zhàn)。

    • 簡(jiǎn)介: 貴族在定居點(diǎn)上遇到了走私者的麻煩,他們需要你來(lái)照顧他們。

    • 狀況:

  • 重新設(shè)計(jì)了“幫派需要卸下被盜物品”問(wèn)題任務(wù)

    • 該鎮(zhèn)的安全性低于70。

    • 鎮(zhèn)上有一個(gè)商人。

    • 附近有一個(gè)被感染的藏身處。

    • 任務(wù)給予者與玩家的關(guān)系高于-10。

    • 該定居點(diǎn)不屬于玩家的氏族。

    • 簡(jiǎn)介: 幫派頭目想通過(guò)附近藏身處的朋友向您出售贓物。

    • 狀況:

  • “頭領(lǐng)需要糧食”問(wèn)題任務(wù)

    • 如果由于玩家的高犯罪等級(jí)而在玩家和村長(zhǎng)所在村莊的派系之間引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),則問(wèn)題任務(wù)將被取消,并施加以下處罰:-50 榮譽(yù) XP、-5 與村長(zhǎng)的關(guān)系以及村長(zhǎng)的關(guān)系獲得 -10 力量。

    • 如果村莊遭到襲擊,任務(wù)就會(huì)取消。

    • 如果附近的城鎮(zhèn)有足夠的糧食,該任務(wù)就會(huì)被刪除。

    • 如果村莊被襲擊,該任務(wù)不再被刪除,并且玩家可以在村莊重建時(shí)接受它。

    • 修復(fù)了由于谷物價(jià)格計(jì)算錯(cuò)誤而導(dǎo)致加載游戲或游戲過(guò)程中任務(wù)被取消的錯(cuò)誤。

  • “敵對(duì)幫派頭目”任務(wù)

    • 調(diào)整了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、懲罰和世界效果。

    • 縮短了幫主戰(zhàn)前的準(zhǔn)備時(shí)間。

    • 在戰(zhàn)斗中添加了幫派頭目追隨者角色。

    • 雙方兵力均有所調(diào)整。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在任務(wù)戰(zhàn)斗后復(fù)活的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在戰(zhàn)斗后無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致強(qiáng)盜在戰(zhàn)斗中投擲石塊的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致記分牌在換邊后顯示錯(cuò)誤信息的錯(cuò)誤。

  • “名人希望找到女兒”問(wèn)題任務(wù)

    • 進(jìn)行了與關(guān)系更改、目標(biāo)跟蹤和英雄參數(shù)相關(guān)的細(xì)微調(diào)整和錯(cuò)誤修復(fù)。

  • “襲擊敵方領(lǐng)土”問(wèn)題任務(wù)

    • 現(xiàn)在,您已獲知襲擊敵方村莊后的后續(xù)步驟。

    • 如果超時(shí)時(shí)您已經(jīng)襲擊了請(qǐng)求數(shù)量的村莊,任務(wù)就會(huì)成功。

  • “主需要馬匹”問(wèn)題任務(wù)

    • 調(diào)整了獎(jiǎng)勵(lì)公式和所需馬匹的數(shù)量。

    • 您現(xiàn)在還可以在任務(wù)給予者氏族擁有的定居點(diǎn)中移交所需的馬匹。

  • “家族世仇”問(wèn)題任務(wù)

    • 需要你保護(hù)的角色能夠保護(hù)自己?,F(xiàn)在,他需要你的幫助才能活下去。

  • “進(jìn)出”問(wèn)題任務(wù)

    • 為相關(guān)地點(diǎn)和任務(wù) NPC 添加感嘆號(hào)。

  • “偵察敵軍駐地”任務(wù)

    • 修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)王國(guó)氏族領(lǐng)袖生成任務(wù)的錯(cuò)誤。

  • “交易的藝術(shù)”問(wèn)題任務(wù)

    • 修復(fù)了一個(gè)小對(duì)話文本錯(cuò)誤。

  • “原材料價(jià)格過(guò)高”問(wèn)題任務(wù)

    • 修復(fù)了允許玩家派遣 1 級(jí)部隊(duì)解決任務(wù)的錯(cuò)誤。

  • “工匠無(wú)法銷售產(chǎn)品”問(wèn)題任務(wù)

    • 修復(fù)了導(dǎo)致關(guān)系懲罰被應(yīng)用兩次的錯(cuò)誤。

  • “征服定居點(diǎn)”問(wèn)題任務(wù)

    • 修復(fù)了盡管占領(lǐng)了定居點(diǎn)但仍無(wú)法完成任務(wù)的錯(cuò)誤。

  • “土地所有者需要體力勞動(dòng)者”問(wèn)題任務(wù)

    • 修復(fù)了允許玩家出售非強(qiáng)盜囚犯的錯(cuò)誤。

  • “護(hù)送商隊(duì)”和“商隊(duì)伏擊”任務(wù)

    • 修復(fù)了由于任務(wù)之間的沖突而導(dǎo)致強(qiáng)盜隊(duì)伍攻擊錯(cuò)誤商隊(duì)的錯(cuò)誤。

  • 主要任務(wù)

    • 為解釋彭德拉伊克戰(zhàn)役的角色分配不斷變化的面部表情和姿勢(shì)。

    • 在《彭德拉克之戰(zhàn)》對(duì)話的各個(gè)臺(tái)詞中添加了新的動(dòng)畫(huà)標(biāo)簽,以便隨著角色轉(zhuǎn)述他們的戰(zhàn)斗版本,面部表情和姿勢(shì)會(huì)發(fā)生變化。

    • 禁用英雄兄弟的通用問(wèn)候畫(huà)外音。

    • 修復(fù)了消除[派系]任務(wù)期間出現(xiàn)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致?lián)魯⊥鯂?guó)并沒(méi)有解決派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致強(qiáng)盜隊(duì)伍的部落隨機(jī)改變的錯(cuò)誤。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致盡管已經(jīng)組裝了龍旗,但加載保存后龍旗碎片仍出現(xiàn)在庫(kù)存中。

    • 修復(fù)了決定訪問(wèn)或與主線任務(wù)英雄交談時(shí)彈出窗口中出現(xiàn)的小文本錯(cuò)誤。

  • 教程階段

    • 為 Headman 添加了一個(gè)軌道指示器。

    • 修復(fù)了導(dǎo)致遭遇戰(zhàn)斗菜單在加載保存后關(guān)閉的錯(cuò)誤。

  • 被囚禁的英雄不能再發(fā)出問(wèn)題任務(wù)。

  • 任務(wù)給予者貴族現(xiàn)在可以被殺死并且他們的任務(wù)被取消。

  • 修復(fù)了加載保存時(shí)紅色感嘆號(hào)不會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)日志上的錯(cuò)誤。

對(duì)話與邂逅

  • 更新了身體姿勢(shì)動(dòng)畫(huà),添加了更多變化和動(dòng)作。

  • 增加了對(duì)話中的標(biāo)簽數(shù)量,當(dāng) NPC 改變心情時(shí),這些標(biāo)簽會(huì)改變面部動(dòng)畫(huà)和姿勢(shì),尤其是在任務(wù)對(duì)話中。例如,如果玩家接受任務(wù),NPC 現(xiàn)在更有可能微笑或變得高興;如果玩家背叛他們,NPC 更有可能表現(xiàn)出震驚或攻擊性。

  • 如果玩家與NPC有正面或負(fù)面的關(guān)系,盡管名氣不高,NPC現(xiàn)在仍會(huì)在初次對(duì)話中認(rèn)出該玩家。

  • 修復(fù)了與非部落領(lǐng)袖討論叛逃時(shí)導(dǎo)致出現(xiàn)錯(cuò)誤對(duì)話線路的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了結(jié)束雇傭兵服務(wù)時(shí)導(dǎo)致出現(xiàn)錯(cuò)誤對(duì)話線路的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了與 NPC 開(kāi)始對(duì)話時(shí)坐騎無(wú)法停止的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了當(dāng)強(qiáng)盜隊(duì)伍向玩家投降時(shí)導(dǎo)致英雄囚犯消失的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了貴族在遭遇戰(zhàn)時(shí)幫助玩家后無(wú)法感謝玩家的錯(cuò)誤。


其他

  • 伏擊商隊(duì)的強(qiáng)盜隊(duì)伍現(xiàn)在在遭遇菜單上總是被稱為“突襲者”。

  • 修復(fù)了在要塞內(nèi)使用照片模式時(shí)導(dǎo)致出現(xiàn)黑屏的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致游戲開(kāi)始時(shí)生成的角色在百科全書(shū)中沒(méi)有描述的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致玩一段時(shí)間后成就被禁用的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許玩家通過(guò)擊敗正在加入軍隊(duì)的隊(duì)伍來(lái)獲得“部落破壞者”成就。

  • 將主要英雄的兄弟的起始民用武器從“高地尖刺棒”更改為“鐮刀”。

  • 脫掉雷加亞的手套。

多人游戲

崩潰

  • 修復(fù)了隊(duì)長(zhǎng)回合結(jié)束后發(fā)生的崩潰。


藝術(shù)

  • 添加了 37 個(gè)新的特權(quán)圖標(biāo)并重新調(diào)整了一些現(xiàn)有圖標(biāo)。

  • 將 12 件盔甲上布料的靜態(tài)顏色更改為紋章顏色(現(xiàn)在使用的顏色取決于派系顏色)。

  • 更新了部隊(duì)選擇屏幕角色閑置動(dòng)畫(huà)。


聲音的

  • 重新啟用環(huán)境聲音。


設(shè)計(jì)與平衡

  • 將庫(kù)扎伊特烏合之眾部隊(duì)的“鐮刀”特權(quán)更改為“斧頭”,將“庫(kù)扎伊特鐮刀”武器更改為“庫(kù)扎伊特輕斧”。


地圖相關(guān)

  • 為奧莫爾港口場(chǎng)景中的兩個(gè)生成區(qū)域添加了一條替代路徑。


其他 - 雜項(xiàng)

  • 添加了嘲諷

    • 嘲諷是您可以表達(dá)自己的動(dòng)畫(huà),例如,通過(guò)表現(xiàn)失望、鞠躬、投降……

    • 通過(guò)將戰(zhàn)利品放入軍械庫(kù),可以獲得總共 32 種不同的動(dòng)畫(huà)。它們根據(jù)您可以使用的武器進(jìn)行分類。并非所有嘲諷都適用于所有設(shè)備類型。

    • 全身嘲諷會(huì)阻止玩家移動(dòng),而半身嘲諷則保留在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)四處奔跑的能力。

    • 在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,可以在軍械庫(kù)中為 6 個(gè)槽配備嘲諷 - 默認(rèn)情況下可以通過(guò)“O”按鈕訪問(wèn)它們。

  • 為 Xbox 主機(jī)玩家實(shí)施了自定義派對(duì)系統(tǒng)。

  • 修復(fù)了阻止玩家拾取巨石和火盆的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了由于流浪坐騎而導(dǎo)致玩家無(wú)法生成的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在這些都已經(jīng)淡出人們的視野了。


表現(xiàn)

  • 提高了多人服務(wù)器的 CPU 使用效率。


用戶界面的
變化

  • 從最近的游戲中刪除了修改過(guò)的比賽。

  • 離線的玩家將不再在好友列表中顯示為“在大廳”或“不在多人游戲中”。

修復(fù)

  • 修復(fù)了導(dǎo)致裝備選擇菜單在職業(yè)裝載屏幕中保持活動(dòng)狀態(tài)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致記分板無(wú)法正確更新的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了大廳戰(zhàn)斗后玩家等級(jí)無(wú)法更新的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了在鏡像比賽中導(dǎo)致職業(yè)選擇屏幕上顯示錯(cuò)誤派系顏色的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致“啟用通用名稱”選項(xiàng)在決斗模式下無(wú)法正常工作的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了大廳屏幕上發(fā)生的一些文本溢出問(wèn)題。


專用服務(wù)器

  • 修復(fù)了由于預(yù)熱行為而發(fā)生的各種崩潰。

  • 將自定義服務(wù)器助手模塊合并到基礎(chǔ)游戲中。您無(wú)需再手動(dòng)啟用它即可從專用服務(wù)器下載地圖。

  • 專用服務(wù)器現(xiàn)在面向 .NET 6 而不是 .NET Core 3.1。

  • 添加了新的控制臺(tái)命令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和啟動(dòng)選項(xiàng)“serverbandwidthlimitmbps”,用于限制專用服務(wù)器帶寬的使用。

  • “AutoTeamBalanceThreshold”選項(xiàng)現(xiàn)在接受數(shù)字而不是枚舉索引。這意味著您現(xiàn)在可以將自動(dòng)團(tuán)隊(duì)平衡閾值設(shè)置為 0 到 30 名玩家。

  • 添加了一個(gè)新的“DisableInactivityKick”選項(xiàng),如果設(shè)置為“true”,則會(huì)禁用自動(dòng)玩家踢球。

  • 添加了一個(gè)新的命令行參數(shù)“use_parent_console”,它強(qiáng)制專用服務(wù)器使用啟動(dòng)它的控制臺(tái)。

  • 歡迎消息不再顯示為單獨(dú)的彈出窗口,而是打印到聊天中。


兩者

崩潰

  • 修復(fù)了當(dāng)一個(gè)代理錯(cuò)誤地保留了另一個(gè)代理已保留的安裝時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了由于與攻城引擎相關(guān)的錯(cuò)誤而發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了啟動(dòng)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。


藝術(shù)

  • 修復(fù)了用燃燒罐擊中特工時(shí)阻止粒子效果觸發(fā)的錯(cuò)誤。


聲音的

  • 修改了攻城引擎的音效。

  • 改進(jìn)了氛圍和用戶界面聲音。

  • UI快捷按鈕添加點(diǎn)擊音效。

  • 為按鈕快捷鍵添加了許多缺失的聲音,例如按 A 或 D 在隊(duì)伍屏幕上轉(zhuǎn)移部隊(duì)。


用戶界面的
變化

  • 鼠標(biāo)滾動(dòng)速度不再取決于您的分辨率和幀速率。

修復(fù)

  • 修復(fù)了阻止鍵盤(pán)綁定保存在控制臺(tái)上的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了如果啟用“隱藏戰(zhàn)斗用戶界面”選項(xiàng),導(dǎo)致玩家卡在轉(zhuǎn)移部隊(duì)菜單上的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果最后選擇的選項(xiàng)是單人游戲,則導(dǎo)致啟動(dòng)器打開(kāi)時(shí)選擇多人游戲,反之亦然。

  • 修復(fù)了在失去窗口焦點(diǎn)時(shí)導(dǎo)致游戲暫停的錯(cuò)誤,即使該選項(xiàng)被禁用也是如此。


動(dòng)畫(huà)

  • 優(yōu)化了特工爬上攻城梯時(shí)的手部位置。

  • 修復(fù)了稍微對(duì)角移動(dòng)時(shí)導(dǎo)致使用錯(cuò)誤角色動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致角色在移動(dòng)物體上時(shí)卡頓的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了快速切換瞄準(zhǔn)方向時(shí)劍會(huì)暫時(shí)消失的錯(cuò)誤。


戰(zhàn)斗

  • 可推動(dòng)的攻城梯

    • 即使特工爬上攻城梯,現(xiàn)在也可以將其推回原位。這可以由玩家或人工智能代理來(lái)完成,直到攀登者達(dá)到一定的高度。

    • 攻擊推動(dòng)者可以取消推梯子的動(dòng)作。

  • 重新設(shè)計(jì)了近戰(zhàn)戰(zhàn)斗人工智能

    • 人工智能部隊(duì)現(xiàn)在不再那么魯莽地戰(zhàn)斗,平均而言,這增加了戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間。這是通過(guò)降低攻擊頻率(特別是在與多個(gè)敵人戰(zhàn)斗時(shí))、使特工在敵人攻擊范圍內(nèi)(當(dāng)他們不攻擊自己時(shí))時(shí)始終進(jìn)行阻擋以及在被另一個(gè)敵人擊中時(shí)更快地重新評(píng)估目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

    • 特工現(xiàn)在還可以檢測(cè)到被多個(gè)敵人包圍的風(fēng)險(xiǎn),并嘗試逃離這種情況。

    • 現(xiàn)在,當(dāng)特工向準(zhǔn)備向他們發(fā)射射彈的敵方單位移動(dòng)時(shí),他們會(huì)先發(fā)制人地舉起盾牌。

    • 修復(fù)了近戰(zhàn) AI 行為中的各種小錯(cuò)誤。

  • 改進(jìn)的遠(yuǎn)程人工智能和瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

    • 遠(yuǎn)程特工在沖鋒命令期間不再繼續(xù)接近敵人。相反,他們進(jìn)入射程并開(kāi)火,直到目標(biāo)本身足夠近以進(jìn)行近戰(zhàn)。

    • 如果遠(yuǎn)程特工的視野被友方部隊(duì)或樹(shù)木遮擋,他們也會(huì)重新定位。

    • 整體目標(biāo)系統(tǒng)經(jīng)過(guò)改進(jìn),以改善 AI 代理優(yōu)先考慮玩家的情況,盡管附近有更多最佳目標(biāo)。這對(duì)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵部隊(duì)都有好處。

    • 減少了特工試圖攻擊障礙物后面的敵人的情況。

    • 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致弓箭手在與遠(yuǎn)處的敵方陣型發(fā)出“交戰(zhàn)”命令時(shí)在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換。

  • 改進(jìn)了騎兵人工智能的瞄準(zhǔn)和移動(dòng)系統(tǒng)

    • 這也修復(fù)了導(dǎo)致兩個(gè)騎兵特工無(wú)限期地互相環(huán)繞而不攻擊的錯(cuò)誤。

    • 這還修復(fù)了導(dǎo)致特工錯(cuò)過(guò)目標(biāo)的錯(cuò)誤,即使目標(biāo)是靜止的。

    • 特工現(xiàn)在在確定攻擊方向時(shí)會(huì)考慮武器的射程,并嘗試攻擊會(huì)產(chǎn)生最大傷害的身體部位。

    • 改進(jìn)了移動(dòng)決策過(guò)程,導(dǎo)致特工更傾向于使用長(zhǎng)矛,從而提高了他們?cè)跊_鋒期間的效率。

  • 改進(jìn)了AI代理定位,修復(fù)了各種相關(guān)問(wèn)題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程人工智能特工與敵人保持距離的錯(cuò)誤,即使這是不受歡迎的。

  • 修復(fù)了阻止人工智能代理?yè)炱鹁奘腻e(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致人工智能代理嘗試拾取無(wú)法到達(dá)的物品(例如,攻城塔下的武器)的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了弓騎兵在使用近戰(zhàn)武器后無(wú)法切換回弓箭的錯(cuò)誤。


其他

  • 擴(kuò)展游戲手柄支持

    • 在各種游戲場(chǎng)景中添加了游戲手柄隆隆聲,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)役。

    • 添加了對(duì)戰(zhàn)斗期間自適應(yīng)觸發(fā)器的支持。您現(xiàn)在可以感覺(jué)到弓弦的松緊度等等。

    • 現(xiàn)在可以使用控制器進(jìn)行陀螺儀瞄準(zhǔn)。

    • 戰(zhàn)斗期間控制器揚(yáng)聲器上會(huì)播放重要的聲音(PS4 上也可用)。

    • 為各種游戲場(chǎng)景添加了微調(diào)振動(dòng)?,F(xiàn)在,您可以感受到騎馬的路面或肉搏戰(zhàn)的沖擊力。

    • [僅限 PS5] 添加了各種 DualSense 功能:

    • [所有其他平臺(tái)]

    • 請(qǐng)注意,在 PC 上使用 PS5/PS4 控制器功能時(shí),尚未完全支持它們。我們打算在測(cè)試期間致力于此。

  • [PlayStation] PS4 保存現(xiàn)在可以遷移到 PS5 主機(jī)。首先,通過(guò)云端下載保存數(shù)據(jù)或通過(guò)USB導(dǎo)入保存數(shù)據(jù),然后使用主菜單選項(xiàng)“傳輸PS4保存”來(lái)使用PS4保存。

  • 添加了 15 個(gè)控制臺(tái)秘籍。它們可以通過(guò)戰(zhàn)役選項(xiàng)或按住左保險(xiǎn)杠+右觸發(fā)器+方向鍵來(lái)啟用。啟用作弊將會(huì)禁用成就。


改裝

有關(guān)模組更改的進(jìn)一步說(shuō)明和其他信息,請(qǐng)查看以下線程:https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-v1-2-0-modding-adjustments-access-modifiers-changes.443896/

編輯

  • 修復(fù)了使用“自動(dòng)生成導(dǎo)航網(wǎng)格”功能時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在未先進(jìn)入編輯器模式的情況下通過(guò)控制臺(tái)打開(kāi)布料編輯器時(shí)發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了關(guān)閉植物區(qū)系編輯器后發(fā)生的崩潰。

  • 修改了警告消息,解釋場(chǎng)景中需要存在軟邊框,否則植物群可能無(wú)法正確顯示。

  • 路徑點(diǎn)現(xiàn)在可以捕捉到水位。

  • 修復(fù)了使用“高程”或“繪畫(huà)”工具進(jìn)行單個(gè)操作時(shí)“最大高度更改”選項(xiàng)無(wú)法工作的錯(cuò)誤。


戰(zhàn)斗

  • 添加了兩個(gè)新的回調(diào),允許模組制作者手動(dòng)為 AI 代理分配目標(biāo)。Agent.SetTargetAgent() 允許模組制作者設(shè)置目標(biāo)代理,但如果他們不禁用自動(dòng)目標(biāo)選擇,我們的低級(jí) AI 將在可能的情況下嘗試選擇新的不同目標(biāo)代理。為了避免這種情況,可以使用 Agent.SetAutomaticTargetSelection() 來(lái)禁用自動(dòng)目標(biāo)選擇,從而讓模組制作者完全控制目標(biāo)選擇過(guò)程。

  • 添加了對(duì) AttackInformation 結(jié)構(gòu)的代理引用,以允許修改者在其傷害計(jì)算中使用代理信息。


活動(dòng)

  • 尋路現(xiàn)在可以與排除的面部 ID 一起使用。這使您能夠在設(shè)定條件下允許或限制特定導(dǎo)航網(wǎng)格面的使用。例如,可以允許步行的 AI 代理進(jìn)入特定區(qū)域,同時(shí)限制安裝的 AI 代理的訪問(wèn)。這也適用于世界地圖,允許您根據(jù)設(shè)定的條件限制各方進(jìn)入某些區(qū)域。

  • Batte 類型現(xiàn)在是地圖事件系統(tǒng)中地圖事件的一部分。

  • 將 Helpers 中的一些 MapEventHelper 函數(shù)移至 MapEvent 類。他們現(xiàn)在直接連接到他們的地圖事件。

  • 將 PartyVisuals 與 PartyBase.cs 分開(kāi)。刪除了 IPartyVisual 界面。所有派對(duì)視覺(jué)效果現(xiàn)在都存儲(chǔ)在 PartyVisualManager.cs 中,它是 Sandbox.View 項(xiàng)目的一部分。

  • 將繁榮值從 Settlement.cs 移至 Town.cs。

  • 將史詩(shī)般的額外津貼計(jì)算的技能水平要求移至角色開(kāi)發(fā)模型,允許模組制作者覆蓋它們。

  • 改變了同伴技能的定義方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使它們更容易修改。

  • 刪除了中立派。這曾經(jīng)是一個(gè)包羅萬(wàn)象的派別,以避免在某些情況下發(fā)生崩潰和錯(cuò)誤。該代碼已被重構(gòu),可以在沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)的情況下工作。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致使用不同種族的模板生成的英雄的保存/加載時(shí)無(wú)法應(yīng)用自定義種族的錯(cuò)誤。例如,如果使用具有精靈種族的英雄模板創(chuàng)建名為理查德的英雄,則在保存/加載后理查德仍將是精靈。


多人游戲

  • 修復(fù)了由于缺少改裝派系的類別和特權(quán)而發(fā)生的崩潰。

  • 改進(jìn)了 AgentStatCalculateModel 的可修改性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法現(xiàn)在接受相關(guān)代理作為參數(shù)。

  • 將CalculateStrikeMagnitudeForMissile 添加到StrikeMagnitudeModel,使導(dǎo)彈傷害可修改。刪除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并將其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)中。

  • 將一些 MP 代碼移至多人游戲模塊中(模組制作者可能需要引用這些新的 DLL)。

  • 修復(fù)了隊(duì)長(zhǎng)模式部隊(duì)計(jì)數(shù)的 RoundUp 計(jì)算錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致新添加的派系橫幅未顯示在多人游戲屏幕上的錯(cuò)誤。

  • 修復(fù)了 TDM 預(yù)熱后導(dǎo)致記分板無(wú)法重置的錯(cuò)誤。


聲音的

  • 在 module_sounds.xml 中添加了一個(gè)名為“音樂(lè)”的新類別。這使得模組制作者可以更輕松地在游戲的各個(gè)方面添加音樂(lè)。


其他

  • 修復(fù)了導(dǎo)致新模塊添加的某些紋理渲染不正確的錯(cuò)誤。


騎砍二1.2.0beta版更新日志的評(píng)論 (共 條)

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