魔獸世界懷舊服:無計可施?無奈放出時光徽章,打算暗地操縱嗎
魔獸世界WLK懷舊服近期關(guān)鍵詞好像和游戲都沒什么關(guān)系,開新服、輪流鎖服、時光徽章、叮號等等,至于玩家們把奧杜爾打到哪了反而都不那么重要了。游戲環(huán)境不穩(wěn)定,打本必然會受影響,但DK問題不解決,游戲環(huán)境就穩(wěn)定不了;無計可施之下,此時無奈放出時光徽章,是打算暗地操縱嗎,接下來我們有必要來一次“舊事重提”了。

低頭讓王冠落下
本能躺著賺錢,結(jié)果實力不濟,只能放出時光徽章,這是G哥對于暴雪直營的階段評價。如果國服能夠繼續(xù),暴雪根本不需要親自下場運營,也就不需要面對工作室的各種魔法,或許近期暴雪剛剛回過味來,有時候運營游戲這件事還是很麻煩的。一個月前暴雪覺得游戲運營就是增加客服人手、大力度封號和開新服,折騰幾次就能“消殺”完畢,結(jié)果大家都看到了,暴雪終于低頭看了看游戲,結(jié)果讓王冠落下。

時光徽章的信號
國服從60版本開始就放出了時光徽章,這是由特殊情況決定的,因為網(wǎng)易早早發(fā)現(xiàn)了游戲的問題,如果不盡早出手,游戲金幣系統(tǒng)可能會出大問題。有了時光徽章的指導之后,至少運營方拿回了游戲金幣的控制權(quán),否則整個游戲就會被工作室“綁架”,現(xiàn)在暴雪也意識到了這個事實,于是不僅拿出了時光徽章,也放出了無限叮號。
時光徽章是什么?需要金幣的玩家可以用更貴的價格買時光徽章然后放入游戲內(nèi)平臺,有需要月卡的玩家通過金幣買入時光徽章,看起來就是一個買賣平臺,暴雪從中抽取一定的手續(xù)費;最終金幣只是從一個玩家轉(zhuǎn)到了另一個玩家,金幣總量并沒有變。但DK們每天產(chǎn)出的金幣量是非常大的,金幣總量每天都在增加,系統(tǒng)回收金幣的設定和數(shù)量非常有限,最終只能是所有的東西都變貴,這時候時光徽章的指導作用就體現(xiàn)出來了。

先穩(wěn)定再說
亞服DK們的實力大家都看到了,如果此時再不干預,再開多少新服、封多少號都是無用功,時光徽章的出現(xiàn)就是為了穩(wěn)定游戲環(huán)境,拿回運營方的主動權(quán)。雖然前面G哥提到了時光徽章只是讓玩家之間的金幣流轉(zhuǎn),但是國服在TBC版本時曾出現(xiàn)過兩次無法解釋的現(xiàn)象,很值得回味。
第一次是時光徽章從2000多暴漲到近5000,此事毫無征兆突然發(fā)生,大部分玩家當時都處于一個驚呆的狀態(tài),完全不知道發(fā)生了什么事,由于此次時光徽章波動的持續(xù)時間只有短短幾天,所以只有少數(shù)人吃到了其中的紅利,大部分玩家都處于懵著和吃瓜狀態(tài)。第二次就是新服冰封王座直接開放時光徽章,就算沒有玩家能買得起,可是在一定時間之后系統(tǒng)會先回收徽章給玩家金幣;當金幣到手之后,賣徽章的玩家開局直接起飛。既然徽章在全服的兌換比例都是一致的、變化的,結(jié)合上面兩次情況就只能說明一件事,時光徽章是可以被操縱的。

寫在最后
魔獸世界WLK懷舊服的金幣問題從60版本就存在,那就是產(chǎn)出大于回收,暴雪多年以來對于金幣的態(tài)度就是既不支持G團也不支持RMT,發(fā)現(xiàn)了就一封了之,手段很直接但是卻不再有效。假如說暴雪是被工作室逼到死角才不得不做出改變,或許有些危言聳聽,目前的事實就是輪流鎖服讓玩家無所適從,加開新服只是增加更多的鬼服,順便還給了工作室發(fā)育的空間,既然時光徽章可以做很多事,接下來就看暴雪如何表演了。

——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,愿大家避開那些坑。