《怪物獵人世界:冰原》系統(tǒng)拆解與分析

玩怪獵1000h+了,出于熱愛,順便練習(xí)一下系統(tǒng)拆解和分析
(有不對的地方還請?zhí)熳饌兣u指正)

目錄
一、簡介
二、核心系統(tǒng)拆解
三、生態(tài)系統(tǒng)
四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
五、社交系統(tǒng)
六、隨從系統(tǒng)
七、后勤系統(tǒng)
八、總結(jié)
九、參考

一、簡介
????????《怪物獵人世界》是由卡普空開發(fā)并發(fā)行的動作角色扮演游戲。該游戲最初于2018年1月26日在PlayStation 4和Xbox One平臺上發(fā)布,后來在PC平臺上推出。《怪物獵人世界:冰原》的故事發(fā)生在原游戲的結(jié)局后,玩家需要在冰凍的大陸上探索新的區(qū)域,并與新的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以獲得新的裝備、技能和特殊道具,以便應(yīng)對更加艱難的挑戰(zhàn),除了新的怪物和地圖外,游戲還添加了新的游戲機(jī)制(鉤爪軟化、撞墻等)。在游戲中,玩家扮演獵人,探索各種環(huán)境并與各種怪獸戰(zhàn)斗,從而獲得更強(qiáng)大的裝備和技能。玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,在線聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)各種巨型怪物。其擁有復(fù)雜的游戲系統(tǒng),包括武器和防具的制作、技能的裝備、獵人的升級、怪物的弱點(diǎn)研究等等。游戲的美術(shù)風(fēng)格也非常精美,世界觀非常豐富,自成一體的怪獵世界和不斷創(chuàng)新的玩法使得這款游戲在玩家心中經(jīng)久不衰。

二、核心系統(tǒng)拆解



三、生態(tài)系統(tǒng)

1、地形環(huán)境
(1)、地形
????????在本作中共有10個可選擇的地區(qū),其中包括兩個據(jù)點(diǎn)(星辰、月辰)、研究基地、6類基礎(chǔ)地形、聚魔之地。

6類地形
????????冰原主題的永霜凍土、森林主題的古代樹森林、荒漠主題的大蟻?;牡亍⒍囱ㄖ黝}的瘴氣之谷、海洋主題的陸珊瑚臺地、熔巖主題的龍結(jié)晶之地。在怪物獵人系列中,各類地形都有其獨(dú)特之處,例如在熔巖環(huán)境(龍結(jié)晶之地),玩家會過熱而持續(xù)掉血,需要飲用冷飲降溫;在冰原環(huán)境(永霜凍土),玩家會因?yàn)楹涠鴾p少耐力上限和回復(fù)速度,需要飲用熱飲進(jìn)行抵抗。不同地形造就了怪物獵人世界不同的生態(tài)系統(tǒng),其中的大型怪物為了適應(yīng)不同環(huán)境,或進(jìn)化成不同形態(tài),或具有一定的地區(qū)限制,同樣,不同地形中的植物和小型生物也大相徑庭。
特殊地形:聚魔之地
????????聚魔之地是冰原的最終地圖,由六個原主題區(qū)域組成:古代樹森林、大蟻家荒地、陸珊瑚臺地、瘴氣之谷、龍結(jié)晶之地和永霜凍土。在整個地圖之中,將同時存在3只怪物四處游走,如果其中一只被討伐或捕獲,很快將會有一只新怪物刷新。固定地點(diǎn)普通素材以及6個區(qū)域聚魔之地獨(dú)有的特殊礦骨素材。地圖有等級,影響怪物出現(xiàn)列表,地圖等級和mr聯(lián)動。骨礦有進(jìn)度條,采集越多出貨品質(zhì)越高,到頂后直接地圖上刷出巨大骨堆巨大礦脈必出頂級素材,挖完后進(jìn)度條大幅減少。整個聚魔之地系統(tǒng)的主要目的就是將MR提升至99并解鎖殲世滅盡龍。在此途中,玩家碰見的怪物強(qiáng)度將逐漸上升: 低難度怪物,高難度怪物,歷戰(zhàn)個體,古龍,歷戰(zhàn)古龍,而玩家獲得的獎勵也不斷變得更好。這一過程和推進(jìn)主線很像,但花的時間將要多得多。

2、生態(tài)位
????????在怪物獵人的世界觀中,有類似與現(xiàn)實(shí)世界的食物鏈,也就是生態(tài)位。一般來說是古龍>大型食肉怪物>大型食草怪物>植物/小型生物,其中大型食肉動物也有互相捕食習(xí)慣,而古龍更是被描繪為生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵成員,通常處于食物鏈的最頂端。它們在生態(tài)中擁有重要的地位,控制著其他生物的數(shù)量和分布,同時也會受到其他生物的影響。而且,每片地圖區(qū)域都有其獨(dú)特的生態(tài)金字塔。例如冰原這種寒冷地形,生物大多數(shù)具有厚實(shí)的毛皮防護(hù),而在海洋地形中則大多是以皮質(zhì)或鱗甲為主的生物存在,與現(xiàn)實(shí)世界相仿。
3、生物設(shè)計(jì)
(1)、大型怪物
類別
????????在游戲中對于魔物的分類規(guī)則可以類比現(xiàn)實(shí)中的生物分類法或科學(xué)分類法,雖然不能像現(xiàn)實(shí)中那樣細(xì)分到界、門、綱、目等級別,但游戲內(nèi)根據(jù)怪物的形態(tài)特征分為了魚龍種、獸龍種、鳥龍種、飛龍種、牙龍種、古龍種、牙獸種、遺忘種八種類別。?

入侵物種
????????游戲中還存在著入侵物種這一概念,比如爆鱗龍,這種攻擊性極強(qiáng)的魔物不會固定生活在一個區(qū)域,而是會不斷遷徙,因此獵人基本上能在各種地圖中看到它的身影,很容易被發(fā)現(xiàn)并觸發(fā)戰(zhàn)斗,并且不管正在與何種魔物戰(zhàn)斗,爆鱗龍只要加入戰(zhàn)場,就會響起它獨(dú)有的BGM(警笛)——《飛翔而來的高雅殘暴》。這種強(qiáng)大的入侵物種會改變所在區(qū)域的食物鏈,破壞原本的生態(tài)平衡,與現(xiàn)實(shí)中入侵物種帶來的危害十分相似。?

雌雄個體
????????在現(xiàn)實(shí)世界中,同一物種的雄性和雌性動物會有明顯的形態(tài)差異,例如孔雀和獅子,雌雄之間的差異非常明顯。這種特征也可以在游戲中的魔物中看到,例如雌雄火龍和它們的衍生怪物金銀火龍。舉例來說,雌火龍通常有綠色的鱗甲,尾巴上有毒刺,肩膀上有剛毛,而雄火龍通常有紅色的鱗甲和有毒的爪子。此外,雌雄火龍通常會共同照看龍蛋以防止獵人的靠近。一旦小火龍出生,雌火龍會非常警惕并拒絕雄火龍的靠近,而雄火龍則會盡力帶回足夠的食物來消除雌火龍的戒心,這樣它就有機(jī)會照顧小火龍了。同時,雌火龍也可以外出狩獵。
亞種
????????在游戲中,怪物的亞種通常被描述為一種獨(dú)特的生物,其特征與原始怪物有所不同。這些特征可以是顏色、鱗片、角、翅膀、攻擊方式等。這些變化可能是由于環(huán)境、食物、基因或其他因素所導(dǎo)致的。有些亞種比原本種族更難對付,需要玩家使用不同的策略和武器才能成功擊敗它們。為了使游戲更具挑戰(zhàn)性,一些亞種可能會在特定的地點(diǎn)或時間出現(xiàn),使得玩家需要更多的準(zhǔn)備和策略才能成功地狩獵它們。
(2)、小型怪物
????????小型怪物一般對玩家具有攻擊性,在生態(tài)位上處于被大型生物捕食的地位,小型生物可以提供給玩家各種各樣的道具和資源,其例如昆蟲殼、怪物體液、生肉等等,這些道具和資源可以用于合成藥品、烹飪美食、強(qiáng)化裝備等,除此之外,環(huán)境生物還可以與游戲中的生態(tài)系統(tǒng)相互作用,例如某些怪物會以它們?yōu)槭澄锘驐⒌兀蛘吣承┉h(huán)境生物會在怪物周圍聚集,起到誘捕怪物或阻擋怪物的作用。

(3)、環(huán)境生物
????????環(huán)境生物處于游戲中的生態(tài)系統(tǒng)中的較低層次,可大致分為五類,它們無法直接與獵物和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是在游戲中扮演著補(bǔ)充生態(tài)環(huán)境的角色,可以被玩家捕獲并展示于自己的小屋中,有的環(huán)境生物可以對狩獵起到輔助作用(各類蛤?。械氖怯贤婕业氖占瘣酆?。總之,雖然環(huán)境生物在游戲中的生態(tài)地位比較低,但它們對于游戲的世界觀、游戲體驗(yàn)和玩家的戰(zhàn)斗策略都有著重要的作用。

(4)、裝填素材
????????《怪物獵人世界》的新內(nèi)容:投射器。投射器可以裝填很多東西,比如閃光彈、麻痹小刀、石頭等,也可以發(fā)射鉤爪攀爬懸崖峭壁,騎乘失敗被甩落下來時也可以通過鉤爪重新騎乘,特別要提到的是,當(dāng)裝填捕捉網(wǎng)時,可以捕捉小寵物(即上文的環(huán)境生物)回家飼養(yǎng)。

4、總體評價
優(yōu)點(diǎn):
從游戲內(nèi)生態(tài)角度講,游戲內(nèi)的生態(tài)與現(xiàn)實(shí)相似,而且規(guī)則詳盡,這增加了玩家對虛擬生態(tài)的信任,并提高了游戲沉浸感。
此外,從設(shè)計(jì)、開發(fā)和運(yùn)營的角度來看,現(xiàn)實(shí)中的各種主題為設(shè)計(jì)師提供了不斷涌現(xiàn)的怪物素材,美術(shù)師可以借此設(shè)計(jì)出生動的怪物形象。此外,游戲公司還可以出售各種游戲設(shè)定集。
豐富的生物多樣性:游戲中包含了許多獨(dú)特的怪物,它們在生態(tài)系統(tǒng)中都有各自的角色和地位,玩家可以通過研究和觀察來更好地了解它們。
環(huán)境互動:生態(tài)環(huán)境中的各種元素都可以被玩家利用,例如草叢、巖石、水域等,可以增加游戲的趣味性和戰(zhàn)斗策略。
缺點(diǎn):
對硬件要求較高:為了達(dá)到逼真的生態(tài)系統(tǒng)效果,《怪物獵人世界》對硬件的要求較高,如果玩家的電腦或主機(jī)配置不夠高,可能會影響游戲的流暢度和體驗(yàn)。
需要投入時間和精力:玩家需要通過不斷地研究和觀察,才能了解生態(tài)環(huán)境中的各種怪物之間的關(guān)系,這需要投入一定的時間和精力。
部分玩家可能不太喜歡:有些玩家可能不太喜歡游戲中的生態(tài)環(huán)境設(shè)計(jì),或者不太在意這個方面,可能會對游戲體驗(yàn)造成影響。沒錯,說的就是你:臺階!(特別是黑龍...)

四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、戰(zhàn)斗機(jī)制
(1)、怪物招式
????????和所有動作游戲一樣,怪物和其他游戲中的boss的攻擊方式基本就分為基本動作、連招、buff類攻擊等等幾種,拆開來就是不超過十個的基本招式,常用招式大概四到五個。怪物的出招是根據(jù)怪物與獵人的位置然后再加上一點(diǎn)隨機(jī)性決定的,有些位移類出招會在執(zhí)行時根據(jù)獵人位置微調(diào)?!豆治铽C人世界》前期在這一方面的新手引導(dǎo)部分沒有做得很好,大兇豺龍和毒妖鳥招式過少,土砂龍只會龍車砸地甩泥,直到飛雷蠻顎才算是真正讓萌新吃苦。這時候自己摸索或者請求老玩家會知道需要看清招式找機(jī)會輸出,這里才基本將怪物招式的概念教給萌新。這里前作做得就比較好,前期就讓討伐大怪鳥,大怪烏會噴火、甩尾、龍車這些最基本的招式,有肉質(zhì)硬的背部教會獵人看肉質(zhì) (而不是惡心的土砂龍),有起飛的小風(fēng)壓有小吼等等。
(2)、硬直值
????????硬直值是最核心的概念之一,即對一個部位造成一定量的傷害怪物就會失衡,不同怪物在不同狀態(tài)下不同部位的失衡效果都有區(qū)別。

????????以飛龍為例子:在地面上對頭部打出硬直會向一側(cè)后仰再伸回來,這是普通硬直;在空中打出頭部硬直的話,火龍一家和風(fēng)漂會從空中掉下,俗稱墜機(jī);對火龍,蒼火龍以及風(fēng)漂龍?jiān)诳罩写虺鲱^部以外的硬直的話也會造成抖動硬直(在空中停止當(dāng)前動作并搖頭)。

硬直值特點(diǎn):
硬直值對于同一場任務(wù)中的同一個怪是一個固定值,不會因?yàn)椴课黄茐幕蚺瓲顟B(tài)等等而改變,一般情況下同一部位兩次硬直即會破壞。
對于同一種怪物,部位硬直在不同任務(wù)中有所改變,以火龍為例,頭部硬直造成墜機(jī)的傷害量各有不同,上位普通火龍為380左右;新大陸的白風(fēng)火龍稍高,為410左右;歷戰(zhàn)火龍非常高,超過了700。
硬直是一個積蓄值,最后一擊無論多高,造成硬直后立刻清零,從下一擊開始重新計(jì)算,若在硬直倒地期間對某部位造成超出硬直值的傷害,則超出硬直值那一擊之后同樣清零重新開始計(jì)算,這稱為 ”超傷”,超傷一般情況下是不利于狩獵的。
多人模式硬直值大幅度提高,接近三倍左右
(3)、武器面板
????????武器面板即武器的面板攻擊力,包括物理攻擊力與屬性攻擊力,比如下面這把武器物理攻擊力1632,龍屬性220。

(4)、動作值
????????人物可以在多把武器如大劍、太刀、蟲棍、盾斧、雙刀、斬斧、弓箭、長槍、銃槍、輕弩、重弩、大錘這些武器中選擇一種使用,每種武器的攻擊招式與技能都不同,并且作為動作游戲,每把武器的攻擊動作也對應(yīng)著不同的動作值,這個動作值會影響最終的傷害值,可以簡單理解為每種武器的每個招式的攻擊力,是由武器種類和武器的招式來決定的,動作值一般取值1~200之間整數(shù),數(shù)值越高,則表示動作越大,威力也相應(yīng)越高。動作值補(bǔ)正就是補(bǔ)正一些蓄力啊紅盾紅刃之類的意思。例如大劍的蓄力斬分為三個蓄力階段,每蓄力一次動作值和補(bǔ)正都會增加,那么最終算傷害時需要武器的面板乘相應(yīng)的動作值和補(bǔ)正,這就相當(dāng)于一把武器雖然很強(qiáng),但它的傷害受到人物做出動作的強(qiáng)度來決定最終造成的傷害。?

(5)、斬味補(bǔ)正
????????最終傷害同時還受到武器斬味(也就是武器的銳利度)的影響,即武器的鋒利度。在游戲中武器的斬味分為紅色、黃色、綠色、藍(lán)色、白色、紫色這幾種斬味,紅色最鈍,而紫色最鋒利或者最強(qiáng),這就相當(dāng)于一把武器具有耐久度等級,不停的使用武器會使武器自身的斬味不斷降低,因此這個游戲里還存在砥石這種磨刀工具,不過磨刀的時機(jī)需要獵人自己把握。

????????近戰(zhàn)武器的傷害計(jì)算需要乘以其斬味倍率,不同的斬味提升的倍率不同,比如藍(lán)斬為1.2倍物理倍率和1.0625倍屬性倍率;白斬為1.32倍物理倍率和1.125倍屬性倍率,可以看出,純物理角度白斬下的傷害為藍(lán)斬的1.1倍,這也是我們在配裝 時需要盡量維護(hù)斬味的原因。
????????斬味的作用除了影響傷害外還會在斬味過低的情況下使武器發(fā)生彈刀(彈刀會有50%的概率消耗雙倍斬味,即使插上心眼,打在同樣的部位也是一樣的),彈刀不但對怪物造成傷害降低還會使自身出現(xiàn)一個較大的僵直,比如鍛煉區(qū)的黑桶,白斬下不彈刀而藍(lán)斬就會彈刀,所以高斬味在實(shí)戰(zhàn)中也會比較舒服。自然,斬味也會隨戰(zhàn)斗過程逐漸消耗,對于大多數(shù)近戰(zhàn)武器來說,一般情況下武器每次命中造成一次傷害,就會消耗一刀斬味,比如蟲棍的強(qiáng)化上撈斬這個動作會對敵人造成三次傷害,這個過程就會消耗三刀斬味。當(dāng)然,并不是所有的近戰(zhàn)武器都是這樣,比如雙刀(為正常武器斬味消耗的三分之一)等武器。
(6)、技能
????????除了以上指標(biāo)外玩家也能夠通過配置不同技能來使傷害最大化,或者生存最大化,比如上文提到的弱點(diǎn)特效技能在攻擊怪物弱點(diǎn)部位時有一定會心率的加成,會心傷害又分為物理會心傷害與屬性會心傷害,而會心率與會心傷害的技能則會在計(jì)算最終傷害時乘上會心所增加的倍率。?

(7)、異常狀態(tài)
????????異常狀態(tài)的觸發(fā)同樣是計(jì)算積蓄值,但不同于硬直值的固定值,表現(xiàn)為每次觸發(fā)后積蓄值都遞增。廣義上的異常一般分為毒、睡眠、爆破、麻痹、氣絕(眩量)?、減氣(容易疲勞)?、騎乘這七種,不同異常狀態(tài)對狩獵有不同的幫助:如獵人在攻擊睡眠狀態(tài)的怪物時第一擊享受2倍傷害倍率。第一次造成異常都很簡單,第二次之后積蓄值增長稍難,第三次異常過后就很難了 (這時候差不多也該打死了)),閃光彈與陷阱等效果同理,可以理解為怪物產(chǎn)生了抗性。如果長時間不進(jìn)行異常狀態(tài)攻擊的話,怪物異常積蓄值會逐漸下降怪物對不同異常狀態(tài)抗性不同,可通過怪物圖鑒進(jìn)行查看。

(8)、肉質(zhì)
????????如上文所講的,游戲中存在彈刀概念,并且與斬味和怪物的肉質(zhì)有關(guān),怪物獵人游戲中的不同怪物的肉質(zhì)不同,并且怪物身上不同部位肉質(zhì)也不盡相同,有弱斬?fù)簟⑷醮驌?、弱彈擊、弱屬性肉質(zhì),每個部位的肉質(zhì)對最終傷害的影響也不同,肉質(zhì)在怪物發(fā)怒前與發(fā)怒后也是不同的,大多數(shù)怪物在發(fā)怒后吸收率會提升,肉質(zhì)對于狩獵及其重要,下面以炎妃舉例:

????????肉質(zhì)吸收顧名思義,數(shù)字越高,對該部位造成傷害越高。在本作中弱點(diǎn)特效三是個除擴(kuò)散外全武器必出技能 ,它的效果是攻擊肉質(zhì)45及以上的部位會心率+50%,那么對于炎妃來講,頭部的切斷肉質(zhì)是40,也就是說大劍、太刀這類切斷性武器攻擊頭部弱點(diǎn)特效無效,而彈(射擊)肉質(zhì)是45剛好觸發(fā),肉質(zhì)60,即能夠反向理解為有40%的傷害減免,要在最終傷害上乘0.6;
(9)、怪物狀態(tài)
????????小地圖除了基礎(chǔ)功能外,還提供了怪物的狀態(tài)信息提示
巡視狀態(tài):怪物尚未發(fā)現(xiàn)玩家

警戒狀態(tài):怪物發(fā)現(xiàn)玩家,出現(xiàn)紅色光圈,并且怪物圖標(biāo)上的眼睛變?yōu)辄S色

憤怒狀態(tài):與獵人戰(zhàn)斗一段時間過后,怪物會進(jìn)入憤怒狀態(tài):紅色光圈更加明顯,怪物圖標(biāo)上的眼睛變?yōu)榧t色。這時會觸發(fā)憤怒補(bǔ)正(在怪物發(fā)怒后的補(bǔ)正值),怪怒的時候傷害會略高一些,就是受怪怒補(bǔ)正的影響,本作的補(bǔ)正值大概是1.1。

心電圖:若之前有鎖定過怪物,則小地圖右下角會顯示怪物的心電圖,波形越大,說明怪物更興奮,動作更大,傷害更高;波形越小,說明怪物越虛弱,是怪物當(dāng)前可否被捕捉的參考信息之一。

(10)、計(jì)算公式
????????最終傷害(物理) =(動作值*動作值補(bǔ)正)÷ 100 x 武器倍率 x 會心補(bǔ)正 x 斬味補(bǔ)正 x 斬味補(bǔ)正 x 刃中補(bǔ)正 x 斬味懲罰 x 怪怒補(bǔ)正 x 狀態(tài)異常補(bǔ)正 x 全體防御率 x 肉質(zhì)÷100。
????????最終傷害(屬性)=屬性値÷10x屬性補(bǔ)正x(弓蓄力補(bǔ)正)x斬味補(bǔ)正x怪怒補(bǔ)正x狀態(tài)異常補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì) ÷100
????????其中對全體防御率再進(jìn)行補(bǔ)充說明:
????????其實(shí)指的就是傷害吸收。防御力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。主要是官方用來調(diào)整怪物強(qiáng)度的一般,一些配信任務(wù)弄個低點(diǎn)的防御力就變成超難的任務(wù)了。在以往作品中,下位怪全體防御率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級怪則是0.69~0.75,一些配信任務(wù)則可能只有0.6。本作尚不明確,數(shù)值僅供參考。
(11)、怪物血量機(jī)制
????????怪物都有其基礎(chǔ)血量,而不同任務(wù)所對應(yīng)的血量倍率不同,因此玩家面對不同任務(wù)的同樣的怪物時會面對不同的總血量。本作中的多人機(jī)制稍微改動了,當(dāng)游戲房間內(nèi)人數(shù)超過1人時,怪物的血量就會直接變動為2.6倍。也就是說,無論是2人還是4人,怪物的血量就會變?yōu)?.6倍。所以前面說的雖然怪物虛弱了,但是因?yàn)橹型炯尤肓诵碌耐婕遥@時候怪物的血量就變?yōu)?.6倍,打起來是比之前更累的。這作如果不是配合默契的好友一起組隊(duì)刷的話,大家還是單刷或者3人以上組隊(duì)為好哦。
(12)、額外裝備
????????本作除了常規(guī)的7個裝備欄外(武器,頭盔,衣服,手套,褲子,鞋子,護(hù)石 ),還提供了2個新的裝備位,可以裝備衣裝和其他輔助道具,以解除煙筒為例:

2、武器操作
以下以人氣武器,太刀為例~
(1)、特點(diǎn)
????????太刀攻擊范圍廣,動作流暢,機(jī)動性好,在高練氣計(jì)量表下輸出高,但是相反的太刀無法防御,必須依靠翻滾或見切、左右移動斬等進(jìn)行回避,因此對太刀來說最好的防御手段就是攻擊。太刀的使用講究節(jié)奏的連貫性和風(fēng)騷的走位。前者,在熟悉技能的情況下從出刀的第斬開始就要根據(jù)怪物的行為進(jìn)行招式的變化,以達(dá)到盡快提升練氣計(jì)量表的目的,然后在高攻擊狀態(tài)下使出高傷害技能打出成噸輸出;后者,熟悉怪物弱點(diǎn)后,通過靈活的翻滾和位移技能調(diào)整輸出角度。
(2)、氣刃系統(tǒng)
????????氣刃是太刀的核心系統(tǒng),決定了太刀的玩法

????????氣刃系統(tǒng)存在兩個量,一個是刀內(nèi)的氣刃條,另外是刀外的氣刃等級(以顏色為單位)。絕大部分攻擊命中時都能增加氣刃條(除居合外)。氣刃條呈白色時會隨著時間下降,當(dāng)氣刃條為閃爍狀態(tài)時則能夠隨著時間自動上升。氣刃等級分為無色、白色、黃色、紅色四種;滿足條件后氣刃等級能夠根據(jù)這個順序升級,一段時間后則會下降一級,氣刃等級帶有傷害補(bǔ)正效果,等級越高傷害越高。

? ? ? ? 因?yàn)檫@個系統(tǒng),太刀的基本思路就是通過一切手段提升氣刃等級,在氣刃等級為紅色時,尋找能夠釋放消耗氣刃等級的高傷害動作(登龍或居合)的時機(jī),循環(huán)往復(fù)。
(3)、出招表以及核心招式使用技巧

氣刃大回旋斬
????????傷害很高,并且攻擊判定很大(以自身為圓心,刀刃為半徑,向上半個角色身高的270號扇形圓筒狀攻擊),是提升練氣計(jì)量表的必要技能,但是前置需要至少兩段氣刃斬,并且使用后會有較大的硬直 ,因此需要方向鍵來控制斬?fù)舻姆较蛞砸?guī)避怪物攻擊。

看破斬 (見切)?
????????太刀最核心的技能,也是集氣最有效的招式??雌茢夭粌H可以對怪物吼叫使用,還可以背對著敵人釋放,系統(tǒng)會自動修正玩家攻擊方向??雌茢靥峁┝艘恍《蔚臒o敵時間,對于怪物的瞬間攻擊招式,一招吃遍天,回避的同時還能集滿練氣計(jì)量表。見切需要前置招式(任意),因此在使用時難度較高,需要預(yù)判怪物的攻擊,。

氣刃突刺→氣刃兜割(登龍)
????????氣刃突刺無前置招式,可以作為起手式,但氣刃突刺要連上氣刃兜割必須是白槽以上狀態(tài),并且氣刃突刺的攻擊判定僅僅是身前直線上的一個點(diǎn)(怪物太小不容易命中),必須命中才能使用氣刃兜割。當(dāng)突刺命中后,跳起兜割斬可以推動搖桿來控制斬?fù)舴较颉?/p>
????????氣刃兜割的落地?cái)乜梢栽斐筛哳~傷害,是太刀輸出的主要技能,然而氣刃兜割在跳躍過程中有極大破綻,很容易被怪物強(qiáng)制打斷。跳躍階段被打斷不降低練氣計(jì)量表等級,然而下落階段被打斷會使計(jì)量表等級下降,因此在使用氣刃突刺前需把握好怪物的進(jìn)攻時機(jī)。
????????另外,氣刃兜割的傷害與武器的銳利度密切相關(guān),不同斬味 下招式的傷害差距甚大,因此在使用氣刃兜前盡量磨刀。
快速開刃
????????思路:積蓄練氣計(jì)量表的同時以氣刃大回旋斬收尾。這類連招能做到盡量不浪費(fèi)練氣計(jì)量表的積蓄時間,也就是在最少的招式下提升練氣計(jì)量槽。?
????????連招(以手柄為例):踏步斬 (拔刀狀態(tài)下Y)→突刺 (B)→ 【上撈(Y)】→縱斬(Y+B) →氣刃踏步斬 (RT) →氣刃斬3 (RT) →氣刃大回旋斬 (RT)

(4)、派生招式

????????太刀雖然招式不多,但講究靈活多變,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握和對怪物動作了解的重要性,遠(yuǎn)大于對于招式的了解,看破斬更是講究“碰瓷”來打到快速開刃的效果,何時登龍,是否納刀居合也考驗(yàn)玩家對時機(jī)的把握,可以說太刀是一把上限很高的武器。
(5)、基本招式-鉤爪
????????鉤爪是全武器共通動作,你可以使用投射器發(fā)射新追加的”鉤爪"以抓牢在怪物身上。收刀或持刀狀態(tài)下,按住L2進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,瞄準(zhǔn)模式中按圈發(fā)射長槍,操蟲棍,弓,輕弩,重弩等武器則需要在按住L2瞄準(zhǔn)模式下按R3切換至發(fā)射鉤爪的派生,再按圈發(fā)射。當(dāng)然除了使用手弩直接發(fā)射”鉤爪”這種通用操作之外,片手,雙劍,大錘,長槍,斬斧,操蟲棍,這6種武器也擁有了各自獨(dú)特的“鉤爪上身”招式。通常來說使用鉤爪上身后,獵人會有三種選擇:
武器攻擊
????????抓牢中使用武器進(jìn)行的特殊攻擊。被攻擊部位將會破損(俗稱軟化):破損部位將暫時變?yōu)槿彳浫赓|(zhì),隨后的攻擊將不容易彈刀。用于本身肉質(zhì)堅(jiān)硬的部位或者以部位破壞為目的的場合將非常有效。
鉤爪攻擊
????????抓牢怪物的頭部過程中,你將可以使用鉤爪攻擊改變怪物的朝向。當(dāng)你想要改變怪物朝向時將會非常有效,同時也會有一個輕微的破損效果。(此招對于憤怒狀態(tài)下的怪物無效果)抓牢狀態(tài)中按圈。
揍飛攻擊
????????抓牢怪物的頭部過程中,使投射器的子彈全彈發(fā)射,怪物將被往朝向的方向揍飛。如果被揍飛的怪物撞到墻壁,他就會倒地并且特定的部位將會受到傷害與破損效果,破損的部位將會受到額外的傷害。
(6)、分析評價
優(yōu)點(diǎn):
????????太刀是怪物獵人系列中一款與武器機(jī)制結(jié)合得非常好的武器。其核心機(jī)制在于保持自身的氣刃條足夠,只要有足夠的氣刃條,玩家就可以使用消耗氣刃條并提升氣刃等級的動作,進(jìn)而提高消耗氣刃等級的動作的傷害。這個循環(huán)可以一直進(jìn)行下去。太刀的動作非常多,攻防一體,鼓勵玩家與怪物進(jìn)行近身搏斗,體驗(yàn)流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家熟悉武器與怪物動作后,可以打出觀賞性極佳、行云流水般的連招。隨著冰原中新增的鉤爪和特殊納刀,太刀的派生招式也更多、更復(fù)雜,但這也意味著玩法變得更加有趣。
????????從設(shè)計(jì)和開發(fā)的角度來看,太刀的核心循環(huán)非常明確,武器動作的派生可以圍繞這個核心展開。太刀還有高風(fēng)險高回報(bào)的居合斬和低風(fēng)險但需要穩(wěn)定執(zhí)行的氣刃1、2、3等動作。因此,開發(fā)者可以著重設(shè)計(jì)核心循環(huán),降低維護(hù)成本。策劃人員則可以圍繞核心循環(huán)進(jìn)行調(diào)整和設(shè)計(jì)思路的明確。
缺點(diǎn):
????????太刀的高學(xué)習(xí)曲線讓它的設(shè)計(jì)盡管近乎完美地融合了攻擊和防御,但初學(xué)者很難駕馭。除了需要記住各種招式外,更需要熟悉怪物的行動方式,這是新手最缺乏的??此坪唵蔚臍馊蟹e攢、提升氣刃等級和消耗氣刃等級造成傷害的過程,在加上各種怪物的動作和招式后,復(fù)雜程度急劇上升,因此玩家需要有良好的時機(jī)把握和動作預(yù)判能力。
????????在實(shí)際游玩中,太刀的常用動作并不多,除了一些不太常用的動作,一些判定過于極端的動作,比如居合的無敵時間僅為0.2秒,對于新手來說非常難以掌握。
????????從設(shè)計(jì)和開發(fā)的角度來看,太刀的核心系統(tǒng)是氣刃等級和攻防一體的動作融合。這對于動作設(shè)計(jì)而言是個挑戰(zhàn),需要將武器設(shè)計(jì)成像太極般流暢自然,具有連貫性。同時,保持武器自身的文化風(fēng)格和根據(jù)不同怪物的風(fēng)格設(shè)計(jì)不同的武器對美術(shù)團(tuán)隊(duì)來說也是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。
3、道具與buff
(1)、重要的消耗道具
????????在本作中,道具種類太過龐大,甚至可以單獨(dú)列出為一個系統(tǒng),篇幅有限,在此介紹一些常用的消耗道具以及獲取方式:
????????光蟲:本作飛龍種極多,火龍 一家、鋼龍 、風(fēng)漂龍 等主要依靠閃光彈+光蟲調(diào)和的“奪命十三閃”打法,因此消耗量極大。獲取方式主要為植生研究所完成4星雌火龍狩獵任務(wù)后的養(yǎng)殖,增加產(chǎn)量可使用“濃厚招蟲果凍”。其次,交易船船長處也可以不穩(wěn)定獲得少量閃光彈,煉金也可緊急補(bǔ)充一批閃光彈,不過都不推薦。
????????秘藥:秘藥具有立刻回滿血量并增加50點(diǎn)血量上限的作用,是歷代怪物獵人后期必備回復(fù)類藥劑。本作中回復(fù)藥使用速度大大降低,進(jìn)一步提升了秘藥的地位。音爆彈:本作音爆彈存在感較低,只有角龍一家需要少量使用。因此通過交易船購買即可滿足使用。
????????異臭彈:想必大家對爆鱗龍等等亂入怪十分頭疼,出現(xiàn)這種“3P”的情況就要立即使用異臭彈投射將其趕走。一般背包里常備十個即夠用。獲取方法主要是隨手撿的糞便調(diào)和,以及交易船每次來時都購買,不會出現(xiàn)不夠的情況。
????????大桶爆彈G:新人對爆彈可能不太熟悉,但熟練使用可以大大提高狩獵效率,后期組隊(duì)時睡眠+8個爆彈G的形式經(jīng)常出現(xiàn),因此需要大量準(zhǔn)備。調(diào)和素材是大桶爆彈+鬼爆炸菇。大桶爆彈直接在商店購買,鬼爆炸菇同樣在植生研究所養(yǎng)殖即可。
????????麻痹陷阱及捕獲玉:捕獲怪物可以節(jié)省消耗怪物剩余20%左右血量的時間以及節(jié)省剝?nèi)r間40秒。還可提高稀有素材出貨率并且觸發(fā)特殊斗技場任務(wù),因此是必不可缺的關(guān)鍵道具。痹陷阱由陷阱工具+雷光蟲調(diào)和,捕獲用麻醉球由眠草+麻痹菇調(diào)和,還是依靠植生研究所量產(chǎn)+交易船購買與煉金補(bǔ)充方式
????????怪力種子/鬼人藥·大/怪力粉塵:這些都可在短時間內(nèi)提升大量攻擊力,是速刷等必備物品。主要依靠植生研究所種植與調(diào)和合成。
(2)貓飯
????????貓飯可以說是打獵前的必備“猴戲”,玩家可以前往基地或者營地中的食堂,在飯菜中選擇自己喜歡的食材,進(jìn)行用餐,因?yàn)樾迈r食材可以必定+50體力與耐力(上限200),以及觸發(fā)貓飯技能buff來強(qiáng)化獵人,因此是很有必要的。以下是食用貓飯的好處:
提升生命值和體力:用餐后,玩家的生命值和體力值都會得到提升,這有助于在戰(zhàn)斗中更加耐久。
提高屬性加成:飯菜的不同搭配會給玩家提供不同的屬性加成,例如攻擊力提升、防御力提升、回復(fù)速度加快等等,這有助于玩家更好地應(yīng)對不同的怪物和任務(wù)。
增加幸運(yùn)值:用餐還有可能增加玩家的幸運(yùn)值,這會讓玩家更容易獲得額外的掉落和獎勵。

????????總的來說,在怪物獵人中,貓飯是一項(xiàng)非常重要的系統(tǒng),玩家應(yīng)該合理利用,并根據(jù)任務(wù)和自身需求選擇不同的飯菜搭配,同時為了百分白觸發(fā)貓飯技能,在一些重要狩獵活動中,使用高級餐券是很有必要的(尤其是打黑龍的時候,需要萌新吃啟程酒套餐)。
(3)buff疊加機(jī)制
????????在本作中,打獵前增加攻擊力和防御力的喝藥“猴戲”行為是必不可少的,但是增加攻擊力/防御力的道具之間具有buff頂替與共存問題,并不是簡單的相加或相乘,更不是吃的越多就越強(qiáng),以下為常用的強(qiáng)化道具的buff共存狀況和持續(xù)時間:

4、總體評價
優(yōu)點(diǎn):
多樣的武器種類:游戲中有多種不同的武器類型可供玩家選擇,每種武器都有獨(dú)特的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲情況來選擇。
精準(zhǔn)的操作:游戲中的操作十分精準(zhǔn),玩家可以通過練習(xí)和熟悉操作,做出更加準(zhǔn)確的攻擊和防御,當(dāng)玩家精通一個武器并打出高額傷害時會有很強(qiáng)的成就感。
策略性:游戲中的戰(zhàn)斗需要玩家根據(jù)不同的怪物特點(diǎn)和行為來制定策略,例如選擇合適的武器、裝備、道具等,提高戰(zhàn)斗效率。
缺點(diǎn):
相對復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對來說比較復(fù)雜,需要玩家花費(fèi)一定的時間和精力來熟悉和掌握,對于新手來說可能會有一定的難度。
需要較高的操作技巧:由于游戲中的戰(zhàn)斗操作比較精準(zhǔn),需要玩家有較高的操作技巧,如果操作不熟練可能會導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗,給玩家?guī)泶鞌「小?/p>
學(xué)習(xí)曲線較陡峭:游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家花費(fèi)一定的時間來學(xué)習(xí)和掌握,而且游戲中沒有特別詳細(xì)的教學(xué),需要自行去視頻網(wǎng)站進(jìn)行學(xué)習(xí),可能會讓新手感到有些困惑。

五、社交系統(tǒng)

1、接待員
????????玩家常說的aibo,玩家可以與她進(jìn)行對話選擇線上游戲,在這里創(chuàng)建自己的大廳,或者尋找別人的大廳并加入。玩家也可以選擇添加其他玩家為好友,并邀他們進(jìn)入自己的大廳共同狩獵或者聊天。
2、集會
????????集會是一個多人游戲模式,當(dāng)玩家加入別人的大廳時,玩家可以在這里與其他玩家交流、組隊(duì)打獵以及參加一些特別的活動(集會任務(wù)),讓玩家可以更好地了解游戲世界和其他玩家,同時提高狩獵體驗(yàn)。同時,集會中會有流轉(zhuǎn)的節(jié)日活動,節(jié)日期間集會所會有不同主題的打扮和貓飯,可以說,集會是怪物獵人世界中不可或缺的一部分。

????????在集會還設(shè)置了一些趣味小游戲,如扳手腕、泡溫泉等

3、聊天系統(tǒng)
????????玩家在大廳內(nèi)或者任務(wù)進(jìn)行中都能夠與其他玩家自由對話聊天,可以文字聊天,也可以使用游戲內(nèi)各種有趣的表情包貼圖。?

4、任務(wù)
????????玩家在招待處可以創(chuàng)建自己的任務(wù),也可以選擇加入他人的任務(wù),任務(wù)類型大致可以分為五類,一般來說,調(diào)查任務(wù)是主要素材的來源,任務(wù)和自由任務(wù)與主線劇情相關(guān),活動任務(wù)是各類外觀素材的來源,特別任務(wù)是主線任務(wù),一般只能進(jìn)行一次。

5、總體評價
優(yōu)點(diǎn):
多人游戲體驗(yàn):怪物獵人世界的社交系統(tǒng)允許玩家與其他玩家一起游戲,增強(qiáng)了游戲的社交體驗(yàn)。
組隊(duì)便捷:玩家可以使用社交系統(tǒng)與其他玩家組隊(duì),共同挑戰(zhàn)怪物,提高游戲通關(guān)難度。
增加互動:社交系統(tǒng)允許玩家在游戲中聊天、分享游戲心得、交流戰(zhàn)斗技巧等,增加了游戲的互動性和樂趣。
幫助新手:游戲中的老玩家可以通過社交系統(tǒng)向新手玩家提供指導(dǎo)和幫助,提高了新手玩家的游戲體驗(yàn)和參與度,相信有不少老手去過上下位進(jìn)行救援吧~
缺點(diǎn):
社交系統(tǒng)限制:社交系統(tǒng)中一些功能的限制可能會限制玩家的互動,例如聊天內(nèi)容限制、組隊(duì)人數(shù)限制等。
社交系統(tǒng)與游戲內(nèi)容不匹配:有時候游戲的內(nèi)容與社交系統(tǒng)不匹配,例如玩家需要等待很長時間才能組隊(duì),或者游戲的任務(wù)進(jìn)度不同,導(dǎo)致玩家難以協(xié)作。
社交系統(tǒng)需要聯(lián)網(wǎng):怪物獵人世界的社交系統(tǒng)需要玩家聯(lián)網(wǎng)才能使用,如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差,可能會影響游戲的社交體驗(yàn),特別是黑龍掉線。

六、隨從系統(tǒng)

1、隨從裝備
????????隨從是玩家捕獵的好幫手,隨從不僅可以幫助玩家回血還能放置陷阱控制怪物,因此,攜帶隨從可以大大降低狩獵的難度。隨從與玩家相似,為了更好的輔助狩獵,玩家可以為其制作裝備,包括武器、頭盔、盔甲三個裝備欄,通常玩家會讓隨從攜帶麻痹、睡眠屬性的武器。

2、特殊裝備
????????除了三個裝備欄之外,隨從還能攜帶兩個特殊裝備,一個是可以選擇攜帶的道具,共有6,另一個是固定的救援狼煙(用于召喚野生隨從)。對于前者,隨從會有相應(yīng)的熟練度,越高的熟練度,道具運(yùn)用的越熟練,越能更好的輔助狩獵。

3、好感度
????????本作中,每個地區(qū)還會有野生的隨從,玩家與其一起狩獵就可以增加隨從數(shù)量(最多增加一個),同時也會提高和它們的好感度,當(dāng)好感度到達(dá)一定水平時,可以開啟以物易物的功能。

4、總體評價
優(yōu)點(diǎn):
增加游戲樂趣:玩家可以通過攜帶隨從來增加游戲的樂趣,同時隨從的屬性和技能也可以幫助玩家更好地完成游戲任務(wù)。
戰(zhàn)斗協(xié)助:隨從可以為玩家提供一定的戰(zhàn)斗協(xié)助,例如吸引怪物仇恨、減輕玩家的傷害等。
可扮演輔助角色:隨從的屬性和技能各不相同,有些隨從還擁有特殊的技能,例如回復(fù)玩家的生命值、增加玩家的攻擊力等,可以扮演輔助角色。
自由配置:玩家可以根據(jù)自己的需求來選擇不同的隨從搭配,根據(jù)不同的情況來調(diào)整配置。
缺點(diǎn):
缺少獨(dú)特性:隨從雖然屬性和技能各不相同,但整體上來說并不具備太多的獨(dú)特性,難以讓玩家產(chǎn)生深刻的印象。
難以控制:由于隨從是由NPC控制的,所以玩家無法完全控制他們的行動,可能會導(dǎo)致隨從的行為與玩家的期望不符。
可能影響游戲難度:攜帶隨從可以減輕玩家的壓力,降低游戲難度,可能會影響游戲體驗(yàn)。如隨從會吸引仇恨,因此在單人solo黑龍時一般不帶貓。
攜帶數(shù)量受限:玩家一次只能攜帶一定數(shù)量的隨從,如果隨從不夠強(qiáng)大或者不夠適應(yīng)當(dāng)前任務(wù),可能需要回到基地更換隨從,導(dǎo)致游戲進(jìn)程受到影響。

七、后勤系統(tǒng)

1、生態(tài)研究所
????????在野外調(diào)查足夠數(shù)量的大型怪物痕跡,便能夠提升生態(tài)研究所內(nèi)的怪物研究等級。隨著研究等級的提升,對象怪物的圖鑒內(nèi)容也會越來越充實(shí),肉質(zhì)、耐性、素材和報(bào)酬等情報(bào)一網(wǎng)打盡。另外,遭遇小型怪物、捕獲環(huán)境生物后,它們的資料也會登錄在圖鑒中。

????????大型怪物的研究等級最多從1級到6級,每一級都能增加圖鑒的內(nèi)容,而且還能強(qiáng)化導(dǎo)蟲對該怪物的追蹤性能,也就是說研究等級越高,對獵人的狩獵越有利。

2、植生研究所
????????植生研究所是可以栽培道具的設(shè)施,在這里委托所長栽培,于下一個任務(wù)結(jié)束后就能在這里收取收成,可以省去在地圖內(nèi)采集素材的時間。這里的栽培欄最多有4個,道具收成欄最多能達(dá)到50個。

????????肥料需要支付調(diào)查點(diǎn)數(shù)才能使用,可以提高道具的出產(chǎn)效率。每次任務(wù)后都有一次機(jī)會使用肥料,而且每種肥料都能作用一定的任務(wù)次數(shù)時間,所以可以實(shí)現(xiàn)多種肥料疊加的情況。每一種肥料的效果都分為“小”和“大”兩類,在該種肥料的效力未結(jié)束前再次使用同種肥料的話,能夠延長其效果時間。在“小”效果作用期間再次使用“小”就能讓效果變?yōu)椤按蟆保皇褂谩按蟆毙Ч姆柿蠒r,會覆蓋效果為“小”的同種肥料,可以搭配使用軟土,延長當(dāng)前所有肥料的效果,最多可延長至9次任務(wù)。

3、煉金
????????神秘?zé)捊鹁褪悄芟臄?shù)個材料,將其煉成指定道具的設(shè)施,設(shè)施菜單內(nèi)七個選項(xiàng)。每一種煉金選項(xiàng)均需要消耗原材料和調(diào)查點(diǎn)數(shù),使用古代龍人的煉金術(shù)時,還要額外消耗龍脈石系列道具,所消耗的調(diào)查點(diǎn)數(shù)也比其他幾個項(xiàng)目更多。另外,道具煉金時有幾率出現(xiàn)部分可選材料點(diǎn)數(shù)暫時提升的情況,此時使用它們煉金能達(dá)到事半功倍的效果,是一些武器和素材的重要來源(天之龍人票可以有效護(hù)肝)。

4、小屋
????????小屋是調(diào)查團(tuán)給獵人安排的房間,內(nèi)有道具箱、管家、管理隨從3個功能,在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下可以讓別人參觀自己小屋,也可以參觀別人的小屋。隨著任務(wù)的推進(jìn),玩家可以搬遷至單人居住的一等小屋和裝飾豪華的特等小屋,房間的空間也逐漸變得寬廣,風(fēng)景也更好;玩家還能在小屋里放置環(huán)境生物,越高級的小屋可以放置的生物就越多。另外,特等小屋的床頭柜還有一本故事書可供閱讀。

5、隨從探險隊(duì)
????????隨從探險隊(duì)是派遣隨從去各個地圖探險的設(shè)施,在聯(lián)網(wǎng)的情況下,還有可能出現(xiàn)其他玩家的隨從隊(duì)伍。該設(shè)施在初級探索瘴氣之谷 后,與研究基地的獸人族研究員對話即可開啟。探險隊(duì)和獵人一樣,在獵人出擊任務(wù)的途中,它們也會在目標(biāo)地圖進(jìn)行探索,當(dāng)獵人完成任務(wù)歸來時它們也會完成下一階段的探索,直至5次探索結(jié)束才會回到基地,可以作為額外獲取素材的渠道,一般不常用。

6、補(bǔ)給物資所
????????即游戲內(nèi)的商店,玩家可以購買各類藥品、子彈、道具等,同時也可以在此出售不需要的素材或者道具換取金錢。

7、總體評價
優(yōu)點(diǎn):
提高游戲效率:通過管理資源來為玩家提供必要的支持和補(bǔ)給,可以幫助玩家更快地完成任務(wù)和提升游戲效率。
增加游戲深度:后勤系統(tǒng)可以讓玩家有更多的選擇和策略,可以根據(jù)不同的游戲情況來管理資源,增加游戲的深度。
豐富游戲內(nèi)容:后勤系統(tǒng)中的任務(wù)和活動可以增加游戲的內(nèi)容,讓玩家有更多的事情可做,沒錯怪獵也能種菜~。
缺點(diǎn):
需要時間和精力:后勤系統(tǒng)需要玩家投入時間和精力來管理和完成任務(wù),如果玩家沒有足夠的時間或者不喜歡這樣的玩法(只想殺殺殺),可能會對游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響。
可能導(dǎo)致重復(fù)性游戲:如果玩家頻繁地進(jìn)行后勤任務(wù),可能會感覺游戲過于重復(fù),降低游戲的樂趣。
有些任務(wù)過于簡單:有些后勤任務(wù)可能過于簡單,比如殺20只蚊子,讓玩家感覺沒有太大的挑戰(zhàn),降低了游戲的深度和樂趣。

八、總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):
精美的畫面和細(xì)節(jié):游戲場景非常精致,角色和怪物的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也非常出色,從顏色到紋理都非常逼真,打獵的閑暇之余登上山頂,俯瞰整個世界的時候,足以體會到怪物獵人世界的美麗之處。
戰(zhàn)斗機(jī)制:游戲的戰(zhàn)斗非常緊張刺激,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊方式和屬性,不同的怪物也有不同的弱點(diǎn)和攻擊方式,需要玩家不斷地研究和調(diào)整策略,如果打不過請加入尊貴的重弩神教。
多樣化的怪物和道具:游戲中有大量的怪物種類,每種怪物都有不同的能力和攻擊方式,需要玩家掌握它們的特點(diǎn)才能對付它們。同時,游戲中還有很多不同種類的道具和裝備可以使用,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。
多人合作模式:游戲支持最多四人的聯(lián)機(jī)合作模式,可以和朋友一起擊敗怪物,共同完成任務(wù)。
傳承:這是本人認(rèn)為本作經(jīng)久不衰的核心,每一位獵人或多或少獲得過前輩的幫助,在自己畢業(yè)時也同樣毫不猶豫選擇去幫助萌新,即使冰原早已停止了更新,即使一批又一批老玩家離開了新大陸,但是這種傳承從未間斷過,也許這才是蒼藍(lán)星的真正意義吧。

缺點(diǎn):
學(xué)習(xí)曲線較高:游戲機(jī)制較為復(fù)雜,需要一定的學(xué)習(xí)時間和耐心,對于新手玩家來說可能需要花費(fèi)一些時間適應(yīng)。
任務(wù)重復(fù)性較高:雖然游戲中有很多不同的怪物和任務(wù),但某些任務(wù)可能需要重復(fù)多次才能完成,容易讓玩家感到疲勞。
單人模式的挑戰(zhàn)性較高:如果玩家選擇單人模式,游戲會變得有些困難,需要有足夠的技巧和策略才能完成任務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)掉線問題:手感正熱時突然掉線,玩家的游戲興趣會驟然下降

思考:
? ? ? ? 成熟的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)是動作類游戲深度的保障關(guān)鍵。要想保證游戲的可玩性,動作系統(tǒng)必須兼顧觀感和合理性,并具備獨(dú)特的核心機(jī)制,鼓勵玩家圍繞該機(jī)制熟練掌握武器操作。
????????此外,完善游戲世界觀的細(xì)節(jié)是錦上添花。無論是獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)還是游戲背景,都可以在現(xiàn)實(shí)中找到依據(jù),為玩家?guī)砀叩某两小?/p>
????????另外,游戲中還有一個很重要的組隊(duì)機(jī)制,玩家可以和其他玩家一起組隊(duì)進(jìn)行狩獵任務(wù),共同打敗強(qiáng)大的怪物。這種社交性質(zhì)的游戲模式非常受玩家歡迎,也為游戲帶來了更多的樂趣和挑戰(zhàn)。

九、參考
《怪物獵人世界》小黑盒數(shù)據(jù)庫
《怪物獵人世界:冰原》小黑盒數(shù)據(jù)庫
《怪物獵人世界》傷害公式與常用技能解析