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蔚藍關卡拆解(第1章——城市——其二)

2023-07-26 18:06 作者:周尚禮  | 我要投稿

1.7

向下的道路被完全封死,我們進度第1章的第二部分。

選擇再次出現(xiàn)了。

你可以走左邊,可以走右下,可以走右上。

但是我斷言你一定會走右上,為什么呢?

影視學里似乎總是會將左對應“正義”等概念,他們說因為心臟在左側,那是一種天生的共鳴。這樣看來超級馬里奧總是從左走到右還有非常豐富的心理學理論。

我們在此不說這些,我以為最直接的原因只有一個,縱觀我們之前分析的主線關卡,主角無一不是從左下行至右上的。這便是玩家的路徑依賴。而這樣的方位變化,給人前行與攀登感。所以右上方是主線。而左側與右下方是兩個支線。

這里引入了沖刺復原這個機制,這個引入同樣是較為強制的,玩家在越過尖刺后,必須具有某種手段來向右上飛去,這個綠色方框的作用就不難遐想了。

1.7.1

向左進入岔路,我們再次進入岔路。嗯...

左側的小方塊是一種暗示,它引導著玩家 沖刺——沖刺回復——沖刺 來抵達左側。

1.7.1.1

我們遇見了 Theo,制作者并沒有將他放在主線上,而是放在了與支線上,只是這個支線與主線的距離相當接近。

本關作為劇情的補充而存在。

1.7.1.2

第一個彈簧很陰啊,除此之外,關卡整體似乎也無太多太多可聊的,當然,那個綠色散發(fā)熒光的小方塊在暗示你按照紅色的箭頭方向前行,不走也行,邪道玩法應當很多了,不過那不是我們的重點。

在左下角通關,隨后抵達 Theo 處(1.7.1.1),這也算是某種可供選擇的“環(huán)形”吧!

1.7.2

用不同顏色以及邊界來暗示隱藏通道的存在

1.8

難度有一些提升了,玩家首先需要在空中沖刺躲開尖刺,然后利用沖刺爬上墻壁,再蹬墻跳恢復沖刺,最后通關。

1.9

通關路徑不再那么明了了,玩家主要的規(guī)劃有兩點,一是在第一個滑塊上何時起跳(避免被尖刺擊殺),二是在第二個滑塊上落于何處(避免被滑塊壓死),這兩個操作需要在幾秒內(nèi)完成。

2D平臺跳躍游戲的難度最常見即體現(xiàn)于此,在空間上做出限制,在時間上做出要求。

左上角的空間,中間上方的凹陷部都是一種暗示,它們暗示玩家可以通過中間的暗道,向左上方前進,確實不太明顯,也不太好去就是了。

空間的限制,時間的要求

1.9.1

對比之前的隱藏關卡,我們不難發(fā)現(xiàn),關卡不再那么直觀。

但是目前在每一步還是相對直觀的。

我們想要向左側前進,彈簧自動的將我們彈起,暗示我們需要從上方繞行。

上方有一個滑塊,我們需要想辦法移開它,具體方法還是比較容易想的。

對于第二個滑塊,我們需要從他的右側移動到左側,而滑塊的上方恰巧有一片空間。

我們成功的前進了,我們站在左上角,此時又有兩個選擇,向左走,繼續(xù)深入,抑或是向右走,完成閉環(huán)?

我想大部分人會想做繼續(xù)深入,因為向右走回去是沒有任何獎勵的!

1.9.2

空曠而帶有暗示性的構圖,越是簡單,越是明確。

一直向左,就可以得到獎勵。

不過這幾只鳥的意思我自己確實悟不出來,還是要看看攻略。

1.10?

難度提升再次出現(xiàn)了,目前的難度提升還停留于同一機關的短時間重復應用。

左上角的隱藏關卡,通過配色來隱藏自己,又用過邊緣來吸引耐性觀察的玩家。

1.10.1

同一機關的短時間重復應用,再次出現(xiàn)了。

上方的空洞,右側上方落腳的平臺,都暗示著玩家向上進發(fā),那里還有一個隱藏關卡(藏得確實深啊,在下面是看不見的,必須要上去一點點才能看見)。

1.10.2

難度提升,這次是要求玩家在短時間內(nèi)進行四次方向落點各異的跳躍(上方有部分地形沒有顯示)。

1.10.3

難點有三個。

主要體現(xiàn)于道路規(guī)劃上,我們的正常行進道路上出現(xiàn)了一些阻礙,玩家必須進行一些折返運動來過關,路徑規(guī)劃的難點有兩個。

準確選擇沖刺時機來達到綠色小方塊是第三個難點。

1.11

用兩個下落磚塊,溫習機制。

1.12

隱藏關卡入口都做的很小,右上角的主要關卡通路便很大,常見的暗示。

中間的磚塊會在攀爬后落下。

玩家在攀爬中間的磚塊后需要馬上跳向左側,這是第一個難點。

玩家在從左上角起跳后需要合理把握沖刺時機,抵達右側的易碎磚塊,然后馬上起跳離開。這是第二個難點。

目前難點維持在 2~3 個左右。

大道與小道

1.12.1

經(jīng)典的環(huán)式構圖。

難點有三。

其一,對于上升滑塊,選擇合適的松手時機(時機過早無法上去,過晚會撞到上面的刺)。

其二:對于水平滑塊,如何從右側移動到左側。

其三:在最后下落時選擇合適的時機向右側沖刺。

1.12.2

操作點逐漸變?yōu)?3 個,此處是對于跳躍的三次考研,而前面一般只有兩個操作點。

1.13

正常通關的操作點還是 2 個,但是如果想要拿到草莓,那可能就需要第三個操作點了——仔細選擇向上沖刺的時機,保證自己不會被尖刺所擊殺。

1.14

正常通關幾乎不需要操作點,但是如果想要拿到草莓,那可能就需要三個操作點了——首先要到滑塊的右側,然后在滑塊靠近的瞬間蹬墻跳到墻上拿到草莓,再跳回來,最后在合適的時機從滑塊右側跳到右上角通關。


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