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游戲制作工具箱|《蛇道》背后的運作原理

2023-02-26 01:19 作者:卑微的碳基生命體  | 我要投稿

筆記:

平臺跳躍游戲是一種非常經(jīng)典的游戲類型,這也意味市場山有大量相似的同質(zhì)化的游戲,許多設(shè)計師就在這基礎(chǔ)上讓玩家獲得更多的能力,通過玩家更多的體驗來營造差異化。

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《蛇道》則是一款另辟蹊徑是平臺跳躍游戲,呃,也許是,他設(shè)計之初考慮的不是“能”做什么,而是“不能”做什么。讓玩家在平臺跳躍游戲中不能跳躍,于是控制角色攀爬通過關(guān)卡的游戲就是《蛇道》(也可能是《掘地求升》呢)。玩家可以操控蛇頭的朝向和俯仰,然后驅(qū)動他拖動尾巴前進,還能用力絞緊身體抓住物體。

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這種改變常規(guī)操作方式來提供獨特體驗的游戲也不算罕見,比如《人類一敗涂地》或者《我是面包》,而《蛇道》的獨特之處就在于你只能獲得身體一半的控制權(quán)。這么長的身體當(dāng)然是并不能很輕易的控制,如果你有一半的身體懸在空中,就可能把你拖下深淵。另一方面這條尾巴既能提供抓住物體的摩擦力,也能夠搭在空隙處讓你順利通過。游戲的某一機制有兩方面的作用,讓玩家不斷利用他的正面作用而避免負面作用,讓自己成為自己的敵人是一個有趣的設(shè)計。

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而這種完全顛覆操作方式的游戲,無論是《蛇道》或《掘地求升》,學(xué)習(xí)和成長都是其中隱藏的主線。游戲操作一開始讓人感覺無比別扭,但是在簡單嘗試后能夠明顯發(fā)現(xiàn)有跡可循,這一點很重要,相當(dāng)于告訴了玩家只要堅持練習(xí)最終能夠掌握。而且這樣的游戲不適合有過長的教程,《蛇道》就做得很好,僅僅告訴你基本操作,更多復(fù)雜的機制交互靠玩家在實踐中摸索,讓玩家有更深刻的成就感。

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《蛇道》還有做的比其他同類游戲做得好的地方,就是加入了收集品。雖然都說收集品機制屬于游戲設(shè)計萬金油,不知道加點什么就做收集品,但是這種強制要求學(xué)習(xí)新機制的游戲,收集與否還能起到調(diào)整難度的作用,以此適應(yīng)不能很好掌握操作的玩家。而且他在逐漸增加難度方面不僅是簡單的加寬距離,還會改變排列角度或者移除容錯的平臺,讓玩家能切實感覺到緊張而非只是數(shù)值的變化。

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