最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

國內(nèi)戰(zhàn)旗手游的攪局者?《勇氣啟示錄》續(xù)作《幻影戰(zhàn)爭》來襲

2021-06-11 13:30 作者:機(jī)智的索長  | 我要投稿

游戲圈里有許多歷久彌新的經(jīng)典IP,而《最終幻想》系列想必是大家最熟悉了一個國民級IP大作系列了,從1987開始,《最終幻想》系列就是SE公司的代表作,從角色扮演再RPG卡牌回合制等等類型SE公司算是為我們貢獻(xiàn)了不少FF的佳作,尤其是爆火的FF7,當(dāng)然今天我們不聊FF7而是來聊一聊FF系列在手游的重磅作品《最終幻想:勇氣啟示錄》以及它的續(xù)作《幻影戰(zhàn)爭》。


說起《最終幻想:啟示錄》(FFBE)相信國內(nèi)粉絲都相當(dāng)熟悉,畢竟前幾年大名鼎鼎的雷因和拉斯韋爾就是出自這款作品,作為SE公司在手游領(lǐng)域的翻身之作,F(xiàn)FBE可謂是含著金鑰匙出生,F(xiàn)F系列的龐大粉絲加持以及SE公司優(yōu)秀美術(shù)和音樂能力,即便這款游戲采用了回合制RPG和復(fù)古的像素風(fēng)仍然吸引了眾多系列粉絲入坑。


不過大家也清楚,每個手游都有一定的半衰期,隨著時間的推移和手機(jī)功能性逐漸強(qiáng)大,這款游戲當(dāng)初的像素風(fēng)與3D對話場景的切換以及數(shù)值膨脹等問題,人氣也是逐漸下跌,當(dāng)然了作為一個硬核向的粉絲作品FFBE能保持高人氣三年之久,可謂素質(zhì)相當(dāng)過硬,這種香餑餑的手游SE自然不會放棄,所以又推出了它的正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》


作為FFBE的正統(tǒng)續(xù)作,幻影戰(zhàn)爭舞臺則搬到了FFBE作品的的百年之前,游戲的世界觀依然采用世界觀水晶神話的背景,玩家也要運(yùn)用策略和敵人對抗,通過召喚幻獸來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過游戲類型則采用了目前手游領(lǐng)域里同樣比較硬核的戰(zhàn)棋模式。當(dāng)然SE選擇戰(zhàn)旗類游戲也是經(jīng)過深思熟慮的,因?yàn)镕FBE在戰(zhàn)旗類游戲里具有相當(dāng)大的優(yōu)勢。


優(yōu)秀的人物立繪與模型

無論是早年的二次元還是如今的二次元游戲,游戲人物的立繪能讓游戲能否火出圈的保證,當(dāng)初FFBE這方面可是手到擒來,雷因在日本的大火已經(jīng)證明了SE公司在立繪方面的天賦,可以說FFBE的續(xù)作《幻影戰(zhàn)爭》可謂一出生就站在的高地上,在立繪方面《幻影戰(zhàn)爭》可以說是幾乎吊打大部分戰(zhàn)旗類的手游。


模型方面,這一次《幻影戰(zhàn)爭》直接采用了如今比較常見的3D模型,讓游戲整體看起來更加符合如今的審美需要,避免像FFBE從2D像素風(fēng)直接跳到3D過場動畫的不適應(yīng)性,整體的過渡得到的很大的改善,3D模型也與立繪相似度更高,在也不會被稱作“照騙”了。


當(dāng)然FFBE也不是沒有缺點(diǎn),人物畫風(fēng)偏向西方化,畫風(fēng)太過陰沉是其缺點(diǎn),某些角色雖然知道是好人,我怎么覺得是臥底.?


完美的底層數(shù)值體系

完美的數(shù)值體系是好游戲的基礎(chǔ),在這一點(diǎn)上SE公司做的相當(dāng)不錯,雖然在前期這款游戲職業(yè)等級和軍團(tuán)體系雖然看起來很肝,但是也確保一些角色泛用性不會太強(qiáng)導(dǎo)致像某些手游里單一體系太過強(qiáng)勢沒有就不能玩的現(xiàn)象,目前的《幻影戰(zhàn)爭》在底層內(nèi)容做的相當(dāng)豐富,體力獲取資源限制,固定等級開放系統(tǒng)等等,不僅避免了氪金玩家碾壓現(xiàn)象,也同時確保大多數(shù)玩家的游玩體驗(yàn)。


獨(dú)特的英雄轉(zhuǎn)職系統(tǒng)

與此同時,SE還開放了英雄職業(yè)的轉(zhuǎn)換系統(tǒng),轉(zhuǎn)換自由度極高,每個角色的最終職業(yè)都相當(dāng)好用,其它分支職業(yè)也有特定用途,不會讓分支職業(yè)太過雞肋。也沒有像某些手游到了中期法師和劍士這2個職業(yè)獨(dú)大的情況,在確保新角色強(qiáng)度的同時也盡量避免老角色迅速貶值的現(xiàn)象。


更多的策略與戰(zhàn)術(shù)

在戰(zhàn)斗場景上,《幻影戰(zhàn)爭》更加注重了策略性,不僅擁有元素格這種提高法術(shù)職業(yè)戰(zhàn)術(shù)地位的玩法,吟唱施法和召喚獸系統(tǒng)也確保了法師角色不會太強(qiáng)力。弓箭手與刺客的數(shù)值強(qiáng)度也相對適中,避免了火力輸出全依靠法師的弊病。當(dāng)然比較麻煩的是這款游戲主線的BOSS通常都會在墻角卡點(diǎn)出現(xiàn),導(dǎo)致了奶媽與肉盾角色需求頗大,這讓前期需要更多培養(yǎng)高輸出和奶量的角色,需要更多的取舍。


總體而言,《幻影戰(zhàn)爭》在立繪、美術(shù)、音樂和豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和召喚系統(tǒng)都是能碾壓同類型游戲的存在,雖然不可避免有肝度較大和養(yǎng)成周期長的問題,但是作為一個FF老粉相當(dāng)看好《幻影戰(zhàn)爭》在國內(nèi)的表現(xiàn)。


國內(nèi)戰(zhàn)旗手游的攪局者?《勇氣啟示錄》續(xù)作《幻影戰(zhàn)爭》來襲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
普格县| 鄂托克前旗| 庄河市| 泽普县| 怀仁县| 安图县| 武宣县| 宁安市| 西林县| 金川县| 平南县| 广州市| 咸宁市| 台前县| 邵武市| 四川省| 应城市| 遂平县| 垦利县| 正宁县| 扶绥县| 应用必备| 龙胜| 普格县| 德安县| 慈利县| 闸北区| 定远县| 马鞍山市| 郓城县| 珲春市| 娱乐| 都江堰市| 枣庄市| 德保县| 广南县| 福建省| 油尖旺区| 武山县| 自治县| 团风县|