【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】高爆彈藥機制改進

我們對游戲中用于模擬爆炸以及高爆彈對裝甲目標(biāo)的損傷機制進行了進一步的完善和改進。
在模擬損傷機制時,如何準確地模擬高爆炸藥造成的損害并使它能在游戲中可靠地運作是困難的。一方面,模擬高爆炸藥的爆炸效果十分復(fù)雜——爆炸產(chǎn)生的沖擊波,炸藥爆炸以及爆炸產(chǎn)生的碎片。另一方面,如何在實時模擬高爆炸藥的爆炸效果的同時降低對計算的負載也是麻煩事,因為在游戲中可能會同時運算從20毫米機炮炮彈到5噸炸彈所產(chǎn)生的各種各樣的損傷。
盡管在當(dāng)前War Thunder中運行的損傷機制已經(jīng)可以有效運作,但是為了真實起見,我們決定對其進行修正和改進。目前,游戲中損傷機制取決于兩個因素-爆炸和破片,而爆炸部分則是直接應(yīng)用了最大傷害范圍機制,換句話說,在相當(dāng)小的半徑范圍內(nèi)可以直接對載具的零件造成傷害。此外,炸藥爆炸和碎片均是各自獨立運算的,沒有考慮它們對目標(biāo)的組合效果。同樣也沒有模擬沖擊波對開放空間的效果,或是其透過裝甲上的開口造成的傷害。
基于此,游戲還使用了所謂的“斷裂”機制,即當(dāng)載具的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)在一個時間點受到超過一定數(shù)值的損傷之后強制死亡。玩家對此機制頗有微詞,而且我們在建模精度和某些其它方面,尤其是在高爆彈藥的毀傷方面對該機制也不滿意。

在祖魯之矛的版本更新中我們更改了如下?lián)p傷機制:
炸藥爆炸和碎片的組合效果
現(xiàn)在,如果高爆炸藥直接炸穿裝甲,則會形成一個裂口,通過該裂口,由炮彈產(chǎn)生的部分碎片直接可以穿過裝甲,而無需由爆炸產(chǎn)生的破片本身擊穿裝甲。
擊殺成員的壓力機制
我們加入了一種新的損傷機制-沖擊波造成的超壓傷害機制。這種傷害僅對乘員有效,其工作原理如下。如果爆炸的碎片或炸藥爆炸擊中了坦克內(nèi)部空間中的內(nèi)部模塊之一(如成員,油箱,炮閂,彈藥,高低機和方向機),則意味著爆炸的力量足以擊穿碰撞點,因此除其他破壞性損傷外,乘員還會受到超壓影響。其中,“內(nèi)部空間”包括在此空間中所有可以受到損害的裝置。例如,對于蘇聯(lián)的主戰(zhàn)坦克來說,戰(zhàn)斗室包含所有乘員,彈藥,高低機和方向機,內(nèi)部油箱,炮閂和無線電設(shè)備。對于M1艾布拉姆斯家族來說,位于單獨裝甲艙內(nèi)的油箱和彈藥將不算在內(nèi),對于豹2家族來說,盡管炮塔中的彈藥將不計算在內(nèi),但在車體前部的炮彈被考慮在內(nèi)。對于乘員在不同內(nèi)部空間中的載具,例如費迪南坦克殲擊車,戰(zhàn)斗室和駕駛室的超壓傷害機制將獨立運作。

對敞篷載具的損傷。移除由高爆榴彈與金屬射流所造成的強制車體斷裂。
在敞蓬和無裝甲的載具中,不受裝甲保護的車組人員也會受到超壓影響,無需額外計算是否斷裂和損壞其他模塊。因此此效果將增加炮彈對“軟”目標(biāo)的殺傷,因此我們?nèi)∠烁弑駨椧约敖饘偕淞魉斐傻膹娭茢嗔褭C制。
我們希望這些變化能夠使損傷機制更加真實更加透明。新機制將作為單獨的服務(wù)器補丁在新版本祖魯之矛更新后的一段時間后加入游戲并發(fā)布更新說明。
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