TGA2022丨日本留學——游戲?qū)I(yè)介紹
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今天剛剛落幕的TGA2022,被譽為游戲界的奧斯卡大獎頒獎典禮,從新發(fā)布游戲到各項游戲大獎已經(jīng)花落各家,《艾爾登法環(huán)》毫無懸念一舉拿下年度最佳游戲及最佳角色、最佳游戲指導(dǎo)、最佳美術(shù)藝術(shù)指導(dǎo)。

由宮崎英高擔任游戲制作的《艾爾登法環(huán)》可謂本屆TGA的大贏家,從黑魂系列到《血源詛咒》備受游戲業(yè)界認可及游戲玩家的青睞。

此外,還有眾多來自日本的游戲開發(fā)獲得獎項。
由スクエニ(SQEX)制作發(fā)售,獲得最佳持續(xù)運營游戲:《最終幻想14:重生之境》,最佳社區(qū)支持:《最終幻想14》,大型3D多人在線角色扮演游戲,也是最終幻想系列的第十四部游戲作品。
而系列作品《最終幻想16》也開啟預(yù)購!
最佳動作游戲《獵天使魔女3》
由任天堂游戲公司發(fā)行,白金工作室開發(fā),最佳動作游戲:《獵天使魔女3》,也是該系統(tǒng)的第三部正統(tǒng)續(xù)作。
而《獵天使魔女 起源》也首次亮相。
最佳多人游戲《斯普拉遁3》
由任天堂企劃制作,第三人稱射擊游戲,獲得最佳多人游戲:《斯普拉遁3》,玩家在游戲中將進行4對4的團體戰(zhàn),并以在3分鐘的時間限制內(nèi)將墨汁涂抹最多面積或占地最多為目標。

最受期待游戲《塞爾達傳說 王國之淚》
由任天堂企劃制作及發(fā)行,獲得最受期待游戲:《塞爾達傳說 王國之淚》,各種情懷互動,目前將會在2023年5月發(fā)售。

最佳家庭游戲《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》
由HAL研究所研發(fā),任天堂發(fā)行,獲得最佳家庭游戲:《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》,誰說游戲不能一家同樂,星之卡比吃掉你!
新作發(fā)布預(yù)告
萬眾期待,小島秀夫工作室公布制作「DEATH STRANDING 2」。公布正在制作面向PS5的動作游戲「DEATH STRANDING 2」,新公開的預(yù)告畫面中出現(xiàn)了前作中的主人公Sam一頭白發(fā)的樣子。
當然還有「裝甲核心6」,宮崎英高擔任制作人的From Software公布正在開發(fā)「ARMORED CORE 6 FIRES OF RUBICON」,計劃于2023年登陸多個平臺。
讓我們期待下一年的游戲巨作!
在游戲界,我們能夠看到游戲幾乎都被美國和日本“壟斷”,日本作為動漫大國也培養(yǎng)出眾多游戲設(shè)計工作范疇的技術(shù)性人才,他們不限于游戲界面背景、地形、建筑、花草植物、人物、動物、動畫、CG、場景、故事等制作,為我們每年帶來新巨作。
這也讓更多的游戲愛好者投入其中,學習游戲,成為游戲設(shè)計師。做到把愛好成為職業(yè),成為終生事業(yè),游戲開發(fā)不等于玩游戲,反而要學習的還有很多,但唯一的門檻就只有你是否熱愛;
就如本期大熱得主的制作人宮崎英高,他不是游戲?qū)I(yè)人士,在進入游戲界前只是一名寂寂無名的工程師,想要進入游戲開發(fā)的世界,我們來說說日本游戲?qū)I(yè)。

游戲制作】
游戲制作大致可以分為3個環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序。
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。
若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。
對游戲美術(shù)感興趣可以選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

日本游戲?qū)I(yè)】
日本處于優(yōu)勢地位,早年在各大學就已經(jīng)擁有成體系的游戲?qū)I(yè),有些學校的學部分為“數(shù)字游戲系”或“游戲開發(fā)系”前者側(cè)重于游戲編程系;后者側(cè)重游戲策劃和制作(游戲綜合)每所大學都有其獨特的特點。
東京工藝大學
游戲?qū)I(yè)歷史悠久,該校的游戲?qū)I(yè)可說是首屈一指,也被譽為培養(yǎng)游戲制作人才的搖籃。
游戲系在藝術(shù)學部下的一個大系,將游戲細分為一門學科,學部設(shè)有三個方向課程可選,分為“策劃”、“設(shè)計”和“編程”,每一個方向都能細致化教學,滲透專業(yè)知識和專業(yè)技能。
東工藝的游戲策劃方向在日本各大高校里面可以說是最有名,曾經(jīng)由吃豆人之父巖谷徹教授坐鎮(zhèn)。東工藝認為對科學“玩?!北举|(zhì)的創(chuàng)造者。
新的時代新的社會一定要有新的游戲?,F(xiàn)在智能手機和游戲機上能享受的數(shù)字游戲是游戲的中心,但那絕對不是永遠的游戲。培養(yǎng)新時代的“游戲”核心的創(chuàng)造者是游戲?qū)W科。
日本擁有游戲?qū)I(yè)的很多學校,都把游戲歸在情報/美術(shù)的專業(yè)之下,但東工藝的游戲?qū)I(yè)是作為單獨大專業(yè)存在的,程序/策劃/美術(shù)三個方向都有。入學后從“美術(shù)”“設(shè)計”“程序”3個領(lǐng)域中,根據(jù)每個學生的志向和資質(zhì)選擇1個領(lǐng)域,以掌握各領(lǐng)域的專業(yè)知識和技術(shù)為目標。一邊活用各自的專業(yè)一邊致力于團隊制作,挑戰(zhàn)游戲設(shè)計。
京都精華大學きょうとせいかだいがく
京都精華大學漫畫系-角色設(shè)計,可以設(shè)計游戲和動畫中使用的角色,包括企業(yè)或地區(qū)的吉祥物等,手繪和板繪都會學習。也可以學習游戲,手機app,3D,CG,電影等知識,致力于使用高科技軟件為人們帶來樂趣。

立命館大學

簡稱立大、立命館,是一所位于日本京都市的著名私立大學,關(guān)關(guān)同立之一。
游戲方向在映像專業(yè)里面,主要教授游戲的理論和歷史,難度設(shè)計,世界觀設(shè)計,場景設(shè)計,平面設(shè)計,編程,社交媒體搭建,從傳統(tǒng)娛樂作品到藝術(shù)實驗作品。

映像研究科有著活躍在學術(shù)領(lǐng)域的前沿的熟悉電影、游戲等各種視頻行業(yè)專業(yè)的教師,對于每個研究生完成碩士論文或碩士制作/評論論文,由兩名或兩名以上教員組成的多重指導(dǎo)。
大阪藝術(shù)大學

角色造型學科——大阪藝術(shù)大學是關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)類專門院校。學校有2個學部(藝術(shù)學部、通信教育學部),3個方向(造型、音樂、藝術(shù)設(shè)計),15系共計55個專業(yè)。

大阪藝術(shù)大學的【游戲課程】在【角色造型學科】中,該課程旨在讓同學們創(chuàng)作一邊從過去的熱門作品中學習,一邊以魅力的故事和角色為軸心制作打動人心的游戲。
寶冢大學

簡稱為“寶冢藝大”“寶冢造型大”。作為東京御三家,在東京圈還是很有名氣的,東京媒體創(chuàng)作學院地理位置很好,在新宿核心地帶。近年在東京校區(qū)大力發(fā)展媒體創(chuàng)作教育,在日本媒體界取得一定的知名度。

在師資上,產(chǎn)出jojo風美少女戰(zhàn)士的二次元老師蘆谷耕平(JOJO的奇妙冒險動畫監(jiān)督、此外還負責過通靈王、靈能百分百、一拳超人等)、北見?。ㄈ毡痉浅S忻牟瀹嫶罄校⒐艦?登(參與《頭文字D》、《怪醫(yī)黑杰克》等制作)等等。