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游戲評(píng)測(cè):【OTXO】

2023-06-28 19:31 作者:C3丶FB  | 我要投稿

“比想象中還要爽快的俯視角2D射擊游戲”


先是開篇的一點(diǎn)題外話,


一開始我看游戲宣傳片時(shí),還覺得在實(shí)際游玩時(shí),畫面會(huì)不會(huì)很晃眼。但等到真的玩起來(lái),背景顏色里的黑、白、灰色調(diào),反而襯托出了血花四濺的無(wú)比暢快感。


實(shí)際畫面


游戲內(nèi)容


主體的玩法為【Roguelike】


玩家的武器池內(nèi)容非常豐富,有超過(guò)30種武器可供選擇,而且玩家可以在NPC那里自行決定“ban”掉哪些武器,以決定哪些槍會(huì)出現(xiàn)在敵人身上:你選的槍都很好,那敵人的火力也會(huì)很強(qiáng);你選的武器都很爛,打BOSS時(shí)就會(huì)很乏力。如何權(quán)衡之間的利弊關(guān)系,我覺得是這款游戲的樂趣之一。


自定義武器池


在酒吧里喝酒的過(guò)程其實(shí)就是挑選BUFF,補(bǔ)充貨源其實(shí)就是“roll”。當(dāng)然,越roll肯定越貴。


新的烈酒品種可以通過(guò)酒吧左邊的NPC購(gòu)買,入庫(kù)后就能在游戲途中隨機(jī)刷到了。


選擇烈酒


而在“錯(cuò)位房間”里的扭蛋機(jī)則可以能得到新的武器或者收藏品,全槍械收集和全藏品收集時(shí),還會(huì)有彩蛋武器獎(jiǎng)勵(lì)。


每種槍械的子彈有限,玩家需要在戰(zhàn)斗中不斷更換不同的武器并配合子彈時(shí)間來(lái)完成擊殺,因此能打出非常有觀感的畫面。


劇情方面只是一個(gè)點(diǎn)綴,這里就不展開講了。


BOSS目前有8個(gè),敵人種類也有7種。


游戲的音樂相當(dāng)不錯(cuò),我個(gè)人特別喜歡“資深植物學(xué)家”和“怪物獵人”的Boss戰(zhàn)背景音樂。


前段時(shí)間的“666”更新還提供了玩家在一周目通關(guān)后,會(huì)解鎖6個(gè)新的挑戰(zhàn),每完成一種就能獲得一種新的槍械和烈酒。


個(gè)人游玩經(jīng)驗(yàn)


設(shè)置方面:


建議關(guān)閉屏幕抖動(dòng),不過(guò)可能后期打得激烈的時(shí)候,屏幕可能會(huì)亂晃。


地圖剩余若干敵人時(shí)出現(xiàn)箭頭標(biāo)識(shí):可以開到最大,這樣能得到一些額外的信息。


建議開啟“命中標(biāo)記”,可以有效地獲得視野外的信息


設(shè)置界面


游戲方面:


當(dāng)你去過(guò)“燈塔”后,回到開始的沙灘,去左下角跟NPC對(duì)話,可以得到釣竿。


前期速刷的話,我推薦武器選“FAMAS”,雖然彈容較小,但DPS和彈道都很不錯(cuò)。


在酒吧,只要你有錢,一次性是可以購(gòu)買多個(gè)效果的(并不是一次只能喝一杯酒)。


游戲里的“打爆”其實(shí)就是爆頭(暴擊),觸發(fā)時(shí)會(huì)聽到“哐”的一聲。


“逃課”方面:


在酒吧時(shí),返回主菜單再回來(lái),可以免費(fèi)roll酒。


在戰(zhàn)斗中,返回主菜單可以從頭再來(lái)。


關(guān)于“烈酒”選擇的個(gè)人建議(按優(yōu)先順序排列)


核心玩法


動(dòng)物:減少被子彈擊中時(shí)受到的傷害,且攻擊敵人稍微回血(非常好用,跟Boss對(duì)抗時(shí)的有力手段)


飛鴿歸巢:除霰彈槍外,未命中敵人的子彈有25%概率不會(huì)被消耗(大幅提高射擊容錯(cuò)率)


錢包鼓鼓:敵人掉落更多金幣(能增加大量經(jīng)濟(jì),非常推薦)


子彈王子【機(jī)槍流限定】:輕機(jī)槍不再需要換彈(直接將所有彈匣里的子彈連起來(lái)使用,配合“動(dòng)物”,Boss戰(zhàn)時(shí)的生存壓力會(huì)大幅減少)


第一滴血【機(jī)槍流限定】:輕機(jī)槍射速翻倍,但子彈擴(kuò)散程度變成四倍(配合“子彈王子,爽到翻天)


彈藥裝箱【機(jī)槍流限定】:輕機(jī)槍彈藥量增加25%


機(jī)械巫師:一個(gè)跟隨你并自動(dòng)發(fā)射子彈的無(wú)人機(jī)(傷害一般,但作為輔助輸出手段很有用)


洛克希:一只幫你殺敵的狗狗(它并非無(wú)敵的,但敵人一般不會(huì)主動(dòng)攻擊它,所以從一些側(cè)門放它出去咬人可以避免你在踢門時(shí),狗狗被迎面而來(lái)的大量子彈誤殺)。


智能槍:子彈有25%的概率自動(dòng)命中敵人(只能稍微修正彈道,太偏還是會(huì)打不中,可以輔助“第一滴血”使用)


彈藥充足:所有槍械的彈匣容量增加15%(擴(kuò)容彈匣)


黑市:槍械傷害翻倍,但射速減半(可配合“狂想曲”使用)


狂想曲:提高槍械射速


儲(chǔ)藏:掉落的槍械配備多一個(gè)彈匣(配合“子彈王子”非常有效)


靈魂:敵人死亡時(shí)會(huì)向隨機(jī)方向射出子彈(這些子彈不會(huì)誤傷自己)


印刷:除Boss房間外,隨機(jī)在地圖上刷出油桶(一槍就爆,有時(shí)候可以安全快速地清理一個(gè)房間,不過(guò)油桶能炸到自己)


大喇叭:增大槍聲,但槍械傷害+20%


生存相關(guān)


光環(huán):每隔一段時(shí)間,在玩家身邊產(chǎn)生一個(gè)可以格擋一枚子彈的護(hù)盾(需要回避爆炸時(shí)非常有用)


泡泡:生命值低于25%時(shí),會(huì)在身邊產(chǎn)生一個(gè)可以隔絕外部子彈的保護(hù)罩(關(guān)鍵時(shí)刻能救命)


獵犬之血:受到的總傷害量減少


醫(yī)療保險(xiǎn):每收集一枚金幣,都會(huì)略微回復(fù)生命


收益相關(guān)(可配合“醫(yī)療保險(xiǎn)”使用)


錢包鼓鼓:敵人掉落的金幣增多


獎(jiǎng)杯:打爆敵人后的10秒內(nèi),其它敵人會(huì)掉落額外的金幣


存錢罐:打碎場(chǎng)景中的花瓶,會(huì)掉落金幣


謹(jǐn)慎選擇


尸體:敵人的尸體有概率在延遲一定時(shí)間后爆炸(原理類似油桶,不過(guò)好像不會(huì)炸到自己,爆炸前會(huì)有提示音,但有時(shí)候容易產(chǎn)生連鎖反應(yīng)而炸爛太多的門)


大塊頭:槍械傷害+20%,但子彈的飛行速度降低(并非減少射速,過(guò)慢的子彈很容易導(dǎo)致打不中人)


飛鼠:子彈傷害提高20%,但子彈彈道不再是直線,而是“Z”型(非常毀手感)


敲敲門:門和玻璃一擊即碎(一不小心容易導(dǎo)致自己無(wú)處可躲)



在玩了26個(gè)小時(shí)后,我終于成功“弒心”,那剎那間的成就感真的非常棒,所以我便在我的STEAM上寫下了這篇評(píng)測(cè),并決定在這邊也發(fā)一遍??偟膩?lái)說(shuō),這款游戲給我的感覺是“物有所值”甚至“物超所值”的,所以我非常推薦對(duì)這類型游戲感興趣的玩家們,一定不要錯(cuò)過(guò)這款優(yōu)秀的獨(dú)立作品。

游戲評(píng)測(cè):【OTXO】的評(píng)論 (共 條)

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