是什么毀了我們的二次元手游【騰訊&網(wǎng)易篇】
這兩位放在一起純粹是因?yàn)槎蝡layer總愛(ài)在激昂文字時(shí)把他們放在一起罵,但事實(shí)上他們無(wú)論是運(yùn)營(yíng)策略還是運(yùn)營(yíng)手段都是不同的風(fēng)格。
我首先說(shuō)說(shuō)騰訊系的游戲特點(diǎn)。作為巨型互聯(lián)網(wǎng)公司,老馬家的游戲部門(mén)從始至終的主要目標(biāo)就不是所謂的制作精品好游——客觀地說(shuō)曾經(jīng)做過(guò),但國(guó)情不允許,于是轉(zhuǎn)為保守,開(kāi)始制作極端本地化的商業(yè)游戲。上篇文章評(píng)論中我說(shuō)到騰訊的戰(zhàn)略是“極致的謙卑”,其實(shí)就是指騰訊無(wú)底線(xiàn)迎合國(guó)內(nèi)脾性的行為。另外,在一開(kāi)始,老馬就聰明地選擇了掐住源頭,建立國(guó)內(nèi)的社交平臺(tái),于是在進(jìn)軍游戲行業(yè)時(shí),騰訊系的游戲得以站在巨人的肩膀之上,天生擁有極大的用戶(hù)量。這樣的戰(zhàn)略配上龐大的用戶(hù)群體,自然讓騰訊牢牢掌握了游戲界的龍頭位置。
但從另一個(gè)方面看那就是說(shuō)騰訊的游戲先天性在運(yùn)營(yíng)策略和用戶(hù)群體方面與其他游戲有所區(qū)別——這樣的特點(diǎn)同樣體現(xiàn)在它的二次元手游上。忽略不知是新人練手還是投石問(wèn)路的山寨冥日小船等等暴死的二游,顯得最“騰訊”的二游當(dāng)屬《火影忍者》??偨Y(jié)來(lái)講,困擾火影質(zhì)量的原因在前中期是騰訊的運(yùn)營(yíng)慣性,而中后期則是玩家群體的不正當(dāng)訴求,以及官方的選擇。
“黑暗時(shí)代”
火影在一開(kāi)始擺明了是為氪佬服務(wù)的游戲:最早期的決斗場(chǎng)根本不存在什么平衡問(wèn)題——鼬追著人打,幾乎沒(méi)有真空期,小迪飛出屏幕,腳后跟也不讓人看清;忍者的價(jià)格高到能輕松勸退八成的現(xiàn)存玩家——一個(gè)s自來(lái)也就夠“平民”氪上好幾期現(xiàn)在的忍法帖。這大抵是頁(yè)游時(shí)代的遺風(fēng),很顯然,在整個(gè)國(guó)家經(jīng)濟(jì)上升、趨于穩(wěn)定之后,走老路子已是行不通了。于是出現(xiàn)了具有傳統(tǒng)養(yǎng)成特點(diǎn)的金幣福袋,忍者大幅降價(jià),平衡性開(kāi)始重塑。火影手游由此進(jìn)入一個(gè)更為平衡的時(shí)期,正式成為了競(jìng)技游戲,有了一批忠誠(chéng)的忍者黨玩家。
“黃金時(shí)代”
在幾代組長(zhǎng)的努力下,本來(lái)大有撈一波就跑的火影手游回到了正軌。這個(gè)階段的火影可以說(shuō)是“具有騰訊特色的熱血主義二次元手游”。他和傳統(tǒng)二次元手游在養(yǎng)成模式上有很高的相似度,傳統(tǒng)二游的核心是以角色收集獲得成就感、以社區(qū)話(huà)題獲得認(rèn)同感。而火影同樣有忍者收集的玩法,但社區(qū)方面除了忍者黨外還多出了個(gè)戰(zhàn)力黨。戰(zhàn)力這一帶有頁(yè)游遺風(fēng)的系統(tǒng)就和moba的抽獎(jiǎng)、艦like的皮膚、抽卡游戲的潛能屬于一類(lèi)用來(lái)拉高網(wǎng)游氪金上限的系統(tǒng)。不同于其他二游氪金的單機(jī)屬性,火影作為騰訊系的二游,戰(zhàn)力氪金更多是為了參與組織玩法。別的二游撐死給來(lái)個(gè)公會(huì),戰(zhàn)力玩法偏向單一,往往是靠獎(jiǎng)勵(lì)或者社區(qū)認(rèn)同來(lái)刺激玩家氪戰(zhàn)力。但對(duì)于火影的頭部組織來(lái)說(shuō),很多時(shí)候戰(zhàn)力玩法本身就是一種激勵(lì),是真真正正存在勾心斗角的人造江湖——究其原因大概是戰(zhàn)力玩法花樣繁多和玩家成分的復(fù)雜。這一時(shí)期玩家數(shù)量相對(duì)固定,本身玩法打磨的又很出色,因此火影自然在二次元手游界活的有滋有味。
“覺(jué)醒年代”
但疫情來(lái)了,玩家數(shù)量激增,火影官方必然選擇擁抱絕大多數(shù)玩家。于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)忍者走位操作簡(jiǎn)化了、技能花樣變多了、保質(zhì)期越來(lái)越長(zhǎng)了。對(duì)于忍者黨,這并不是個(gè)好消息,但對(duì)新手,那可就舒服太多了。金鳴死水、三代雷等被冠以“陰間”“無(wú)腦”的忍者被很快削弱;bp率極高但總有很多人堅(jiān)持“有操作性”“精致”的白面具之流不到保質(zhì)期就是不砍;天道須佐莫名其妙被大幅加強(qiáng),這就很明顯能看出官方的態(tài)度——高分超影已經(jīng)和平衡性一道,被慢慢放棄了。雖然因?yàn)橛斜荣?,以及口碑維護(hù)的必要,這樣的放棄還是懷柔的,但大趨勢(shì)也是確實(shí)不可逆了。當(dāng)然如果B站的高分超在越來(lái)越畸形的平衡下奪得了輿論導(dǎo)向,那么平衡的復(fù)活或許也不是不可能。而對(duì)于戰(zhàn)力黨來(lái)說(shuō)日子同樣不算好過(guò),新玩家多是多了,但時(shí)代跑的也快,頁(yè)游時(shí)代的遺風(fēng)漸漸的快要消散了。戰(zhàn)力黨氪金欲望不可能逐年增加的,官方的解決辦法是開(kāi)源:金幣送的比之前多了,但戰(zhàn)力提升的途徑多得多了,戰(zhàn)力黨的壓力實(shí)際上更大了。與此同時(shí),此前的金章招募、金運(yùn)屋改版、魅力系統(tǒng)等運(yùn)營(yíng)事故都表達(dá)了同一訊號(hào):騰訊開(kāi)始學(xué)習(xí)新二次元的營(yíng)收方式了——高昂售價(jià)精品化制作忍者但通過(guò)長(zhǎng)周期降低獲取難度、明確高消費(fèi)玩家的地位、小而多的自由定制裝扮。這可以說(shuō)并不是傳統(tǒng)騰訊系游戲的風(fēng)格。
而網(wǎng)易則是另一派風(fēng)景。總結(jié)下來(lái)其二游毀于數(shù)值策劃的缺乏以及總公司戰(zhàn)略對(duì)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏的影響。她家的二游(甚至不止二游)無(wú)一例外具有頂級(jí)美工、三流數(shù)值和照搬大框架后的微創(chuàng)新。美工就不說(shuō)了,懂得都懂,數(shù)值嘛,不管是陰陽(yáng)師最初的針女、貓和老鼠的黑鼠,還是平安京的七面天女,機(jī)制總能帶來(lái)驚喜,數(shù)值總是填不好。換句話(huà)說(shuō)網(wǎng)易和上篇說(shuō)到的米哈游的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)極其相似,弱勢(shì)點(diǎn)也大差不差,但網(wǎng)易另外還有很?chē)?yán)重的問(wèn)題。畢竟是以夢(mèng)幻西游起家的正經(jīng)游戲公司,用戶(hù)量自然打不過(guò)騰訊,又因?yàn)殚L(zhǎng)期坐著老二的冷板凳,失去了小廠(chǎng)特有的賭性,因此他的游戲戰(zhàn)略總給我一種亦步亦趨、永遠(yuǎn)向穩(wěn)的感覺(jué)。前幾年的換皮熱潮是最賺錢(qián)的模式,網(wǎng)易自然也不免俗,于是光榮獲得了豬場(chǎng)的帽子,從而失去了寶貴的輿論高地。同時(shí)過(guò)于注重ip化導(dǎo)致網(wǎng)易游戲的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏受到很大影響,比如平安京就幾次因?yàn)閕p統(tǒng)一推進(jìn)新式神打亂制作檔期引發(fā)運(yùn)營(yíng)事故?!菊f(shuō)到這我其實(shí)挺為她打抱不平的來(lái)著,同樣的能力,同樣的質(zhì)量(網(wǎng)易還更高),有的游戲公司能學(xué)長(zhǎng)無(wú)數(shù);有的評(píng)論區(qū)天天讓人高血壓,只能說(shuō)很多缺乏閱歷的玩家太容易被利用太賤唄。。】
至于其他二游公司基本都差不多,就不單拎出來(lái)講了。大多數(shù)都屬于是沒(méi)資源沒(méi)人沒(méi)錢(qián),所以一般定價(jià)也不敢開(kāi)太貴,福利也不錯(cuò),玩家按需購(gòu)買(mǎi)玩的挺開(kāi)心,廠(chǎng)商也挺開(kāi)心,反正野心也不大,都挺好。至于火環(huán)和1999還沒(méi)出來(lái)就不評(píng)價(jià)了,愿安康吧。