感覺有點怪,但玩著還行(刺客信條:英靈殿)
最近潛心修煉,閉關(guān)在玩刺客信條:英靈殿。應(yīng)家人們的要求決定更新一篇專欄。其實一開始玩,這個畫質(zhì)相比起源來說有提高,很明顯。


我這個3070顯卡在大畫面的情況下,依舊能夠保持在60幀左右?;旧线€有一些問題,比如常見的卡屏,穿模等問題,這是育碧游戲風(fēng)格的一貫特點??ㄆ量赡苁枪P記本散熱不夠強大的問題。
整體的故事感覺很傳統(tǒng),男主幼年父親自殺以保護族人,經(jīng)過一場血色聚會,全家玩完。寄人籬下,長大之后為父報仇,開啟一場傳奇之路。似乎整體的故事發(fā)展都是這個樣子,這個故事告訴我們應(yīng)該要做到斬草除根。
維京人的社會是以氏族為組織結(jié)構(gòu)的。氏族之間彼此有著共同的價值利益追求。這也就告訴我們在行動的過程可以依靠部族來進行劫掠。劫掠是本作的一大特色,可以通過劫掠得來的各種資源去進一步建設(shè)殖民地,完善殖民地的設(shè)施。在這個過程中。壯大殖民地的聲望和聚落的規(guī)模,用以進一步擴大領(lǐng)土。


此外,這一作的處決動作是我購買的直接原因。我一開始以為是小兵就有特色處決動作的運鏡。結(jié)果后來發(fā)現(xiàn),原來得是精英兵才能出發(fā)特色處決效果。根據(jù)武器的不同,處決的方式也有各種各樣的變化。
終于可以光明正大的去殺人,再也不用當個偷偷摸摸的刺客了。因為畢竟我們是維京戰(zhàn)士,怎么能偷偷摸摸?感覺從題材上就在弱化刺客的成分,尤其是殖民地劫掠這一個選項,哥們幾個大搖大擺進去搶劫,能有啥刺殺?作為一個特別的嘗試,倒也未嘗不可,但看看刺客信條幻景就感覺覺得這個嘗試并非很成功。
所以還是說,有點奇怪,有點詭異,但不算不好玩,就是經(jīng)典的罐頭大廠水平。

