遲來(lái)的《裝甲核心6》游玩報(bào)告(備份)
游戲名:機(jī)戰(zhàn)傭兵VI境界天火
發(fā)售日:2023年8月25日
筆者進(jìn)度:50小時(shí)三周目全關(guān)卡完成
以下內(nèi)容基于PS5版撰寫(xiě)
為了便于理解下文以【裝甲核心6】指代本作
【游戲簡(jiǎn)介】
距離硬派機(jī)甲動(dòng)作游戲裝甲核心系列上一作發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了整整十年,而裝甲核心6以一種不失系列特色卻又融入現(xiàn)代游戲理念的方式呈現(xiàn)在我們面前。

裝甲核心6是近年來(lái)最引人入勝、最令人滿足的機(jī)甲游戲之一。本作不僅繼承了近年FromSoftware游戲中與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗的緊張氛圍和戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后的巨大成就感,還允許玩家完全根據(jù)自己的喜好來(lái)自定義機(jī)甲,以應(yīng)對(duì)激烈的戰(zhàn)斗。

此外,本作也順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,引入了多項(xiàng)現(xiàn)代化的改進(jìn),其中包括更加友好和靈活的鎖定系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中,只需按下R3鍵即可啟用目標(biāo)輔助功能,無(wú)需不斷搖動(dòng)右搖桿來(lái)保持對(duì)當(dāng)前目標(biāo)的關(guān)注。當(dāng)然,如果你愿意多付出一些操作,仍然可以選擇傳統(tǒng)的手動(dòng)瞄準(zhǔn)方式,以獲得更高的精準(zhǔn)度和追蹤性能,一切都由玩家根據(jù)自身狀態(tài)和偏好來(lái)決定。

裝甲核心6的游戲進(jìn)程采用了每關(guān)5-8分鐘的關(guān)卡制度。在第三周目,游戲總共包含了59個(gè)任務(wù)。前期和中期的任務(wù)通常由多個(gè)簡(jiǎn)單目標(biāo)任務(wù)和一場(chǎng)大型BOSS戰(zhàn)組成,而后期則經(jīng)常需要面對(duì)多個(gè)BOSS級(jí)別的AC強(qiáng)敵,這增加了戰(zhàn)斗的強(qiáng)度和緊張度。每個(gè)關(guān)卡在重要戰(zhàn)斗之前都設(shè)有檢查點(diǎn),如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家可以利用檢查點(diǎn)來(lái)更換已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的裝備,以適應(yīng)不同的BOSS戰(zhàn)。如果每個(gè)檢查點(diǎn)都能進(jìn)入商店就更加方便了。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲中的基本操作由4個(gè)肩鍵,分別對(duì)應(yīng)左右手和左右肩上的4種武器,以及推進(jìn)和跳躍組成。新手玩家無(wú)需花費(fèi)過(guò)多時(shí)間學(xué)習(xí)基本操作,很快就能上手。

本作還引入了類(lèi)似于《只狼》中的架勢(shì)條系統(tǒng)。當(dāng)面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),連續(xù)攻擊會(huì)逐漸積累架勢(shì)條,當(dāng)架勢(shì)條充滿后,敵人會(huì)陷入踉蹌狀態(tài),并受到額外傷害。玩家需要在操作和裝備選擇中權(quán)衡自身的生存能力,以及如何快速破防并最大化輸出傷害。某些武器對(duì)特定類(lèi)型的強(qiáng)敵具有特別高的適應(yīng)性,因此攻擊力并不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。玩家需要不斷嘗試不同的武器和裝備組合,以找到最適合自己的戰(zhàn)術(shù)策略。
【配裝系統(tǒng)】
本作的配裝系統(tǒng)經(jīng)過(guò)精簡(jiǎn),每個(gè)部件的詳細(xì)信息都清晰可見(jiàn),包括屬性的效果以及與其他部件的修正關(guān)系。腳部負(fù)責(zé)承載量上限和移動(dòng)方式,電池負(fù)責(zé)EN輸出和容量,手部則決定武器適性和手部承載上限。不同武器的性能不僅僅由數(shù)值決定,因此玩家需要多次嘗試不同的武器和裝備組合,以打造適合自己游戲風(fēng)格的機(jī)體。

在組裝界面中,玩家可以直接進(jìn)入測(cè)試模式,以更好地測(cè)試當(dāng)前組裝的機(jī)體,這有助于他們更好地理解裝備的性能。

在游戲的初期,玩家可能沒(méi)有足夠的資源來(lái)購(gòu)買(mǎi)所有商店內(nèi)的裝備,但幸運(yùn)的是,游戲中的商店交易是100%返還的。因此,在游戲的中期,玩家可以通過(guò)反復(fù)購(gòu)買(mǎi)和出售裝備的方式來(lái)體驗(yàn)絕大部分武器和裝備,以找到最適合自己的組合。

此外,玩家還可以通過(guò)完成競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)來(lái)獲得OS點(diǎn)數(shù),用于永久強(qiáng)化當(dāng)前機(jī)體的屬性。然而,一周目無(wú)法完全點(diǎn)滿屬性,只能通過(guò)根據(jù)需要花費(fèi)資金來(lái)重新洗點(diǎn),以滿足當(dāng)前的武器和裝備需求。要完全點(diǎn)滿OS強(qiáng)化,需要在游戲進(jìn)程推進(jìn)到二周目后期。這種系統(tǒng)增加了游戲中的長(zhǎng)期目標(biāo)和進(jìn)化,鼓勵(lì)玩家不斷提升自己的機(jī)體性能。
【游戲劇情】
盡管本作的劇情表現(xiàn)主要集中在任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)、關(guān)卡中的語(yǔ)音對(duì)話、收集文檔和競(jìng)技場(chǎng)角色描述等元素上,但與FromSoftware旗下的其他作品相比,它在講述主要?jiǎng)∏楣适?、抉擇矛盾點(diǎn)和角色關(guān)系方面表現(xiàn)相對(duì)清晰。

游戲中包括三條不同的主線故事,這些主線在后期會(huì)有明確的分歧和敵對(duì)關(guān)系。每條主線都從不同的角度描繪了各方勢(shì)力圍繞柯諾爾這一物質(zhì)的爭(zhēng)奪和相應(yīng)的結(jié)局。
【游戲總評(píng)】
雖然與近年的3A游戲相比,本作在畫(huà)面方面并沒(méi)有展現(xiàn)出很大的競(jìng)爭(zhēng)力,而且游戲進(jìn)程不依賴簡(jiǎn)單的數(shù)值成長(zhǎng),也不能通過(guò)不斷刷怪來(lái)變得更強(qiáng)。盡管游戲進(jìn)行了一些現(xiàn)代化和簡(jiǎn)化操作的改動(dòng),但仍然存在一定的學(xué)習(xí)曲線。

然而,本作在多個(gè)方面依然脫穎而出。華麗而令人滿足的BOSS戰(zhàn)以及在戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后帶來(lái)的巨大成就感,都讓游戲成為了機(jī)甲游戲中的精品。此外,本作獨(dú)特的板野馬戲式戰(zhàn)斗演出以及FromSoftware出色的游戲制作功底,使《裝甲核心6》成為近年來(lái)最杰出、最引人入勝、最令人陶醉的機(jī)甲游戲之一。