《精靈寶可夢:劍/盾》跌落神壇了?

《寶可夢劍盾》可以說是這個月爭議比《死亡擱淺》還要大的一款作品。
從宣布斷代之后,Mage進化和Z-move也跟著宣布砍掉了。

繼上述閹割之后,最近又有人通過非常正常方式把前作寶可夢傳入劍盾發(fā)現(xiàn),還有144個老招式也被刪除了。
特定的招式會提示“這個招式無法使用,建議忘記此招式?!?/p>
除了這些招式的問題之外,GF提到的建模也被推到了風口浪尖。
最初因為平衡性和建模數(shù)量壓力,導致GF做出斷代的決定。但是近日又有玩家放出了劍盾中的建模數(shù)據(jù)和日月對比,很多都是照搬或是幾乎沒有升級。

至于為什么會有一些劍盾里明確已經不存在的模型的對比,這就是比較謎了。
但是這一信息毫無疑問又給GF來了一記重拳,某個不存在的網(wǎng)站上,GameFreakLied這個話題已經在快速飆升了。
玩家紛紛指責GF欺騙了他們,展開了聲討。

游戲目前也有了偷跑,實際的游戲內容也存在著一定的問題,像月球漫步式的轉身。

還有這火主那比僵尸都僵硬原地跳二段踢,都忍不住讓人給P圖加點元素。
而且這個原地跳的動作完全就是和XY的一模一樣,說好的NS的機能讓每一只寶可夢更富表現(xiàn)力呢?

而就是在這么一個大環(huán)境下IGN給出了9.3分的高分,和“刪繁就簡又不損失魅力”這一評價。
刪繁就簡,真是妙啊。尤其是和《死亡擱淺》的難以支撐其重量放在一起就更妙了。

本作采用的是“明雷”的遇敵方式,地圖上的寶可夢大部分都是肉眼可見的,會有小部分隱藏在草叢中。
野外精靈不會隨意的攻擊在草叢中移動的訓練師,也就是說玩家可以在平地的時候直接接觸精靈進行戰(zhàn)斗,在草叢的時候則可以通過靠近感嘆號和精靈開啟戰(zhàn)斗!

此外,在游戲地圖中還有一些紅色的光柱。這些光柱可以直接把玩家傳送到極巨化的野生寶可夢面前,進入之后就會開啟極巨化副本戰(zhàn)斗。這些傳送點雖然肉眼可見,但都是隨機出現(xiàn)的。

極巨化,是本作用來代替mega進化的新系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可以說是見仁見智了,不少寶可夢的極巨化造型還是挺有存在感的,一些招式的演出也是還可以的。
但是我個人還是更加喜歡當年的mega進化。

目前整個劍盾給我的感覺就很像半成品。開發(fā)者世界頂尖IP的公司總被成為三流公司,做個游戲GF的騷操作實在是太多了。
寶可夢20多年了,作為核心的“探索、收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)”在每一作都得到了體現(xiàn)。
斷代這個操作毫無疑問就是對這個核心的否定,雖然改變才是唯一的不變。但這改變的理由讓玩家無法接受,才是關鍵的。
就之前去皮去布那樣的質量,都賣了1100萬。難怪GF不好好做游戲,買游戲之前建議先想想自己是是不是對這些刪減都無所謂,如果無所謂應該還是買的下手的。