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22年后“重回矩陣”,發(fā)現(xiàn)電影和游戲竟然已經(jīng)合為一體了...

2021-12-18 00:34 作者:極客電影  | 我要投稿

“我們現(xiàn)在在計算機程序里?這些……都不是真的?!”?

“什么是真實?如何定義真實?

你的感覺,嗅覺、味覺、視覺,這些都可以被模擬;

我們身處的世界,是一個被稱為“矩陣”的交互模擬。?

我們生活在夢里,尼奧。”

22年前,“白色兔子”帶我們進入《黑客帝國》世界觀

——那感覺如此“真實”,以至于我們甚至開始懷疑,是否隨時掀開日常生活的一角,就能看見閃爍的綠色“代碼雨”。

影片讓一大批人、特別是早期電腦用戶和開發(fā)者,對“虛擬化未來”深信不疑;

而今天,電影已經(jīng)變成了現(xiàn)實,我們已經(jīng)能用計算機技術(shù)工具創(chuàng)造出一個“真實世界”。

“矩陣”,此刻已經(jīng)“覺醒”。


01

?22年后,重回“矩陣”

對影迷們來說,《黑客帝國:矩陣重啟》國內(nèi)定檔1月14日,絕對是今年的最大驚喜。

更讓人意想不到的是,電影還未上映,Epic Games先扔出一顆“重磅炸彈”——《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》!

想要深入《黑客帝國》的混亂宇宙展開一段瘋狂之旅嗎? 趕快來看看《黑客帝國:覺醒》!

這段體驗實在太酷,以至于都有點不真實了(Unreal)……

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》是Epic Games與華納兄弟影業(yè)合作、由《黑客帝國》導演拉娜·沃卓斯基擔綱編劇導演,由兩位電影主角親自演繹的?短片 + 開放世界互動體驗。

最令人激動的是,它可能讓我們看到了“未來交互式敘事與娛樂”的樣子!

基努·里維斯喚醒22年前趴在電腦前睡著的自己,來到“矩陣”初體驗的地方;

“穿過”鏡子,他帶我們進入一個由虛幻引擎5打造的“平行矩陣世界”

還記得網(wǎng)上曾經(jīng)火爆的“基努·里維斯永生”梗嗎?

△ 網(wǎng)友用多張圖證明”基努·里維斯是永生的“

演示中,基努自己也引用了“永生”這個詞形容數(shù)字人技術(shù)帶給內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的顛覆,著實應景。

當MetaHuman Creator打造的數(shù)字主角“陣列”緩緩向前移動時,一定在你心里掀起了陣陣波瀾。

在“救世主組合”進入“矩陣”飆車時,尼奧對崔妮蒂說的那句“有時候我還真想念這個版本的咱們倆”,直接打破了虛擬與真實、時間與空間的界限,有沒有戳到你?

如果覺得她有些莫名眼熟,因為她其實還有另一個身份,那就是MetaHuman Creator的“啟動角色”IO。

△ “沒想到是我吧 ^^”

她在崔妮蒂的指導下與矩陣特工們展開激烈對決。

飆車、槍戰(zhàn)肯定少不了;

必要時還得躲一躲直升機;

一幕漂亮的“子彈時間”之后,任務(wù)完美完成!

△ 永遠不會發(fā)生兩次相同的碰撞,因為每次實時模擬都是獨一無二的

還是那個“矩陣”,還是內(nèi)味兒——只不過這個矩陣是用22年后的工具建造的。


02

?成為“矩陣”的“建筑師”?


“矩陣”是個鮮活的、有“生命”的開放世界。

清晨陽光灑在車輛川流不息的立交橋上,城市中的每個“人”都有自己的“生活”,這就需要依靠由?Mass AI?生成的“人群與交通系統(tǒng)”,讓城市有機運轉(zhuǎn)。

World Partition(世界分區(qū))簡稱WP,是虛幻引擎5中針對大型地圖推出的一套構(gòu)建和組織管理方式,能讓多人團隊開發(fā)和管理大型開放世界時,可以更加高效和順暢。

Rule Processor(規(guī)則處理器),基于規(guī)則自動化放置對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)系統(tǒng),能在虛幻引擎5中快速管理大型數(shù)據(jù)集。

賦予虛幻引擎5矩陣世界“靈魂”的,就是?Lumen,動態(tài)全局光照和反射讓“鋼鐵叢林”中的日與夜都更加逼真,充滿生命力。

視覺特效粒子系統(tǒng)在虛幻引擎5已經(jīng)日益成熟,它可以自動生成各種細膩靈活的變化,讓互動在視覺上更炫酷。

“矩陣”成了?Nanite(虛擬化微多邊形幾何體)最好的試煉場。

這里有700萬個實例化資產(chǎn),每個資產(chǎn)由數(shù)百萬個多邊形組成。其中有7000棟由數(shù)千個模塊化部件組成的建筑、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。

Nanite能夠智能流送并處理這數(shù)百萬個多邊形,以電影級的精細質(zhì)量和超快的速度渲染一切。

時態(tài)超分辨率(TSR)超采樣技術(shù),降低顯卡壓力,畫面分辨率和每個像素的清晰度都有倍數(shù)提升,而幀率缺毫無損失。

Chaos?物理與破壞系統(tǒng),能實現(xiàn)電影特效級別的大范圍破壞場面,讓虛幻引擎5用戶對場景效果進行前所未有的高自由度控制。

喧囂世界少不了層次豐富的聲音,虛幻引擎5推出的全新音頻制作方法?MetaSound?。這是個完全程序化控制的音頻系統(tǒng),你可以像設(shè)計材質(zhì)一樣設(shè)計音頻!

“矩陣”中的所有“居民”、還有數(shù)千名特工,都由?MetaHuman?創(chuàng)造——如果說上帝造人用了一天,MetaHuman Creator造高精度數(shù)字人,可能連一天都用不了……

哪怕是看不到的部分,“矩陣”也在盡心竭力地渲染著。

有了虛幻引擎5,是不是“成為矩陣建筑師”這件事,就可以提上議事日程了?

03

真正的“影游聯(lián)動”


這段難辨“電影”與“游戲”的次世代交互體驗,幕后故事也足以成為“影游聯(lián)動”史上的一次佳話!

Epic Games現(xiàn)如今的首席技術(shù)官Kim Libreri,他就曾經(jīng)是位多次榮獲奧斯卡技術(shù)成就金獎的電影人!

△ Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri 2017年拿到第二座小金人

而且他本人就是《黑客帝國》2和3的特效師!

2001年,Kim與在《黑客帝國》項目中合作過特效工作的搭檔George Borshukov一起,憑借在圖像渲染技術(shù)領(lǐng)域的成就斬獲小金人。

因為當年《黑客帝國》系列影片的合作,Kim與導演拉娜·沃卓斯基、發(fā)明“子彈時間”的特效大佬John Gaeta成為了好友。

△ 虛幻引擎5的體驗片里復現(xiàn)了經(jīng)典的“子彈時間”

今年“三部曲”的新篇章上映,這些大咖們重新聚在一起,以另一種方式展現(xiàn)出他們對未來娛樂形態(tài)的最新解讀;

而這群極具天分的“創(chuàng)意天兵”,再次讓世界驚嘆!

在我的想象中,第一家創(chuàng)造真正母體(讓人完全沉浸的永恒世界)的公司將會是一家游戲公司。

——?《黑客帝國》導演拉娜·沃卓斯基


《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》讓我們看到,當一個數(shù)字世界被構(gòu)建起來后,電影情節(jié)與游戲體驗可以無縫切換,“視覺震撼”和“順滑操控”一個都不少。

如果這樣都可以,那我們?yōu)槭裁催€要糾結(jié)它是“電影”還是“游戲”呢?

現(xiàn)在沒有人能夠明確定義“下一代娛樂”到底是什么樣子;也許在未來的數(shù)字世界里,一切界線都變得模糊,電影、電視劇、游戲、社交、音樂、體育……都會融為一體,讓用戶沉浸其中,得到終極互動娛樂體驗。

就像基努·里維斯最近在宣傳本片時分享的一個小故事:

我在一個導演朋友家吃飯,他有三個孩子,分別是13、15和17歲;?
我告訴孩子們,《黑客帝國》是關(guān)于人類在“真實”與“虛擬”之間選擇與戰(zhàn)斗的故事;?
其中一個孩子問:為什么(要選擇)??
我很驚訝,問她:你不在乎真實與虛擬嗎??
她回答:我不在乎。

未來的一代可能并不在意“真實”與“虛擬”,他們在兩個世界間游刃有余地穿梭,就像他們在“電影”與“游戲”間無縫切換,不再受制于“紅藍藥丸”

——這可能才是科技賦予人類的真正自由。

Free your mind,是時候張開雙臂擁抱一個全新的數(shù)字虛擬時代了。


-END-




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