【戰(zhàn)爭雷霆-重大更新】2.29 “阿提拉之子” 版本更新日志

重大版本“阿提拉之子” 更新日志

隨新版本一同到來的可不只有新載具而已,大量問題修復以及玩家們期待已久的更新路線圖變動內容也將一并實裝!空戰(zhàn)頂級迎來了新戰(zhàn)力:F-16C Block 50、閃電 II 與 米格-29SMT,當然其他國家的空戰(zhàn)隊列也有所充實。意大利陸空科技樹正式迎來了匈牙利分支:其中有起自查巴裝甲車到 KF41 步兵戰(zhàn)車的 11 輛地面載具,以及 3 架直升機。游戲中首輛韓國載具、出口至挪威的 VIDAR 自行火炮也加盟瑞典科技樹。遠洋艦艇科技樹新增 VI 級,伴隨 3 艘高級戰(zhàn)列艦入列;包括自然風、煙霧乃至彈藥殉爆在內的諸多視覺特效獲得重大升級。新增 2 張地圖,其中廣受玩家好評的活動地圖 “2271 號測試基地” 也將正式回歸!

空中載具:全新頂級戰(zhàn)機與座艙升級!
新一批戰(zhàn)機已經飛抵戰(zhàn)場!其中既包括美國 F-16C Block 50、以色列 閃電 II 與蘇聯(lián)的 米格-29SMT 等頂級戰(zhàn)機;也有設計別致的德國 He 115C-1 水上飛機和全新的英國海鷂??萍紭湓械?3 架噴火也獲得了座艙模型升級。另外玩家們翹首以盼的 AV-8B 鷂II+ 終于落戶意大利,法國科技樹新增超級軍旗攻擊機,而瑞典則迎來了高級載具 A 32 (紅 A 號機)與 T 2 水上飛機。新版本自然帶來了新選擇,以下為本次版本更新帶來的全新空中載具。


美國
德國
意大利
AV-8B 鷂 II+
蘇聯(lián)
法國
盧瓦爾 130?(艦載偵察機)
英國
海鷂 FRS.1 (早期型)
海鷂 FRS.1?(座艙模型更新)
噴火 Mk1、Mk2 與 Mk5?(座艙模型更新)
瑞典
A32A (紅 A 號機) (高級載具)
T 2
以色列

陸戰(zhàn)載具:匈牙利陸戰(zhàn)分支!
23 款全新地面載具強勢來襲!T-90S 毗濕摩的加入為英國頂級陸戰(zhàn)隊列帶來了別樣的異域風情,蘇聯(lián)科技樹迎來了 TO-55 高級噴火坦克。從初始的查巴裝甲車到最新銳的 KF41 步戰(zhàn)車,匈牙利陸戰(zhàn)分支為意大利科技樹由上而下注入了新鮮戰(zhàn)力!中國新增 MBT-2000 主戰(zhàn)坦克,法國得到了能發(fā)射炮射導彈的 AMX 10M 坦克殲擊車。瑞典科技樹新成員 VIDAR 155 毫米口徑自行火炮將毫無疑問地在戰(zhàn)斗中為敵人帶來鋼鐵與烈焰的洗禮!以下為新版本新增陸戰(zhàn)載具列表。


美國
蘇聯(lián)
英國
T-90S 毗濕摩?(聯(lián)隊載具)
法國
德國
中國
M41A3?(高級載具)
以色列
瑞典
日本
TKX?(原型車)
意大利 -?匈牙利分支:

直升機:匈牙利飛鷹再臨!
新版本新增 7 架直升機,另有全新直升機科技樹分支加入游戲。戰(zhàn)場多面手 OH-58D 分別加入美國與中國科技樹,德國以及蘇聯(lián)科技樹也迎來了不同型號的武裝型米-8。意大利科技樹新增 3 架匈牙利 米-24 系列武裝直升機,其中的 米-24P 高級載具能夠大大加快飛行員們的研發(fā)進度。除此以外,開發(fā)團隊還為多架直升機打造了獨一無二的專屬音效。


美國
蘇聯(lián)
德國
米-8TB
中國
意大利
米-24V
米-24D
米-24P?(高級載具)

水面艦艇:遠洋艦艇新增 VI 級,高級戰(zhàn)列艦加入游戲!
遠洋海軍科技樹終于拓展至 VI 級了!全新的德克薩斯號戰(zhàn)列艦偕同 3 艘高級戰(zhàn)列艦:阿肯色號、拿騷號與馬拉號一同步入戰(zhàn)場——現(xiàn)在正是上手這些艨艟巨艦的大好時機!日本的初始艦船配置有所變更,新增的樅號驅逐艦將帶領玩家開啟在該國遠洋海軍中的提督生涯。以下為新版本新增水面艦艇列表。

美國
阿肯色號戰(zhàn)列艦?(商城禮包)
德國
拿騷號戰(zhàn)列艦?(高級載具)
天龍座號布雷艦
日本
樅號驅逐艦?(初始)
PT-808
蘇聯(lián)
馬拉號戰(zhàn)列艦?(商城禮包)

全新游戲機制與震撼視覺效果!
開發(fā)團隊持續(xù)致力于提升戰(zhàn)爭雷霆游戲的表現(xiàn)效果。新版本中最為顯著的機制改進有:全新自然風與植被互動特效、開火與爆炸視覺效果升級、可被摧毀的外部彈藥、機載語音告警系統(tǒng)(讓“煩人精貝蒂”時刻伴你左右?。┮约爸鄙龣C擬真平視顯示器系統(tǒng)。所有這些改進將再次提升游戲表現(xiàn)力度,讓戰(zhàn)斗中的沉浸感更進一步!


新地圖:陸空齊上陣!
以東南亞地貌為原型的“擎天石柱”空戰(zhàn)地圖即將加入游戲,我們已經等不及想看到飛行員們在參天石柱之間追逐纏斗的場景了。陸戰(zhàn)方面,開發(fā)團隊對陸戰(zhàn)地圖“2271 號測試基地”進行了多項改進,這張源自“原子之心”活動的地圖現(xiàn)將加入隨機匹配游戲地圖池中。我們對地圖進行變動時參考了不少來自玩家們的建議,感謝你們的寶貴反饋,讓我們一起漫步其間,感受這張地圖的獨有魅力吧!



新地圖與作戰(zhàn)任務
擎天石柱?(空戰(zhàn)地圖)
2271 號測試基地?(聯(lián)合作戰(zhàn)地圖)
地圖與作戰(zhàn)任務更新
對大部分地圖場景中擺放的木質柵欄與金屬格柵的互動效果進行了升級。
對“日本”地圖中竹子與木質柵欄的碰撞模型進行了修正。
根據玩家反饋對下列地圖進行了變動調整:波蘭 ? 原野;卡累利阿;美國 ? 沙漠之城;朝鮮 ? 38 線;諾曼底;瓜島叢林;西奈。
改善了游戲內地圖場景物品的碰撞模型精度與互動效果。
空戰(zhàn)歷史與街機模式變動
地面防空單位將使用全新的交戰(zhàn)邏輯:AI 防空單位將不會主動對出生后未攻擊地面單位或未掛載炸彈與火箭彈等對地掛載的戰(zhàn)機開火。機場處的防空單位仍將沿用之前的交戰(zhàn)邏輯,無差別攻擊射程內的所有敵方單位,無論該名玩家之前是否攻擊過地面單位。
對“掩護機隊”類型任務中 AI 攻擊機與轟炸機配置進行了調整,這一變動旨在讓戰(zhàn)局中 AI 單位與護航玩家使用的機型在性能參數(shù)方面相稱。
更新了機場雷達防空單位的交戰(zhàn)邏輯:現(xiàn)在機場防空單位僅在敵機出現(xiàn)時開啟搜索雷達,以免機場防空單位雷達信號對玩家判讀雷達告警系統(tǒng)威脅信息造成干擾。
戰(zhàn)斗任務中 AI 攻擊機的出現(xiàn)時間將向后推遲 2 分鐘。
無間斷模式變動
修復了機場模塊耐久度小于正常值,使用較少當量的爆炸物即可炸毀模塊的問題。
更新了 AI 防空單位的交戰(zhàn)邏輯:如果玩家出生后未攻擊地面單位或未掛載炸彈與火箭彈,AI 防空炮將不會主動攻擊玩家載具。機場防空單位仍將沿用之前的交戰(zhàn)邏輯,無差別攻擊射程內的所有敵方單位,無論該名玩家之前是否攻擊過地面單位。
更新了機場雷達防空單位的交戰(zhàn)邏輯:現(xiàn)在機場防空單位僅在敵機出現(xiàn)時開啟搜索雷達,以免機場防空單位雷達信號對玩家判讀雷達告警系統(tǒng)威脅信息造成干擾。

地面單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整
為裝填手在裝填流程即將完成時昏迷的情況新增了進度補償機制。
使用整裝彈的戰(zhàn)車:若裝填進度已超過 80%,則裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置,其他乘員頂替裝填手戰(zhàn)位后將繼續(xù)進行裝填。如載具內已無其他乘員進行頂替,則裝填進度中止 3 秒后由炮手進行裝填,但此種情況下裝填速度將受到減益懲罰。
使用分裝彈的戰(zhàn)車:如裝填進度已達到 50%(含)則視為彈頭部分已經裝填完畢,該部分裝填進度不會隨裝填手昏迷而重置。載具內無其他乘員頂替裝填手時、后續(xù)裝填情況將與整裝彈藥的裝填機制相同。
獵豹坦殲指揮車?— 修復了前射機槍球形基座的裝甲數(shù)值。(玩家報告)
灰熊?— 修復了車體前部和首上部分的裝甲間隙。
VAB/SANTAL?— 修復了駕駛員視角被遮擋、無法正常觀察路況的問題。?(玩家報告)
ZTZ99-III?— 修復了首下裝甲存在的部分問題。?(玩家報告)
Strv m/42 EH, Ikv 73?— 炮手觀瞄設備的位置已修復。?(玩家報告)
百夫長 Mk.2?— 修復了炮圈附近裝甲存在間隙的問題。?(玩家報告)
M728 CEV?— 修復了炮手觀瞄設備的位置。?(玩家報告)
435 工程?— 修復了炮圈附近裝甲存在的間隙。
T-80B?— 修復了部分情況下炮塔頂部裝甲無法正確阻擋彈藥破片的問題?(玩家報告)
ZTS63?— 修正了車體內部的彈藥布局?(玩家報告)
Strf 9040C?— 40 毫米炮備彈量從 234 發(fā)減少至 120 發(fā)。 資料來源:"CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"
T14?— 煙幕彈拋射功能已添加。(玩家報告)
120 工程?— 修正了機械化彈藥架中的彈藥布局。(玩家報告)
挑戰(zhàn)者 1 Mk.2, 挑戰(zhàn)者 1 Mk.3, 挑戰(zhàn)者 1 Mk.3 DS?— 車輛裝甲現(xiàn)已轉換為可變數(shù)值裝甲。調整了內構視圖下部分模塊的位置,為火炮俯仰及炮塔轉動添加了相關的機械部件。炮手熱成像瞄具現(xiàn)也將跟隨炮管指向移動。
美洲獅步兵戰(zhàn)車?— 對待發(fā)彈鏈相關機制進行了修正。炮塔內備彈被擊毀將導致載具失去除已上膛彈藥外的所有待發(fā)彈藥并無法開火。補彈流程開始后,乘員會將車體內備彈轉移至炮塔待發(fā)彈藥架處,隨后進行裝填。
更新了破甲彈與無線電近炸多用途破甲彈 (M830A1) 在命中回放與防護分析視角下的模型。

空中單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整
火力配置及武器系統(tǒng)
20 毫米 HO-5 機炮炮彈?—?戰(zhàn)斗部裝藥量從 4 克修正為 4.53 克。裝藥類型由 PETN 更正為 RDX 炸藥。 資料來源:Japanese ammunition leaflets, 1945. 玩家報告 no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
30 毫米 XM140?— 戰(zhàn)斗部裝藥量自 27 克修正為 30 克。裝藥類型自 B 炸藥更正為 HMX 炸藥。 資料來源:FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
23 毫米 23-2K 型機炮?— 炮彈戰(zhàn)斗部 AX-I-2 裝藥質量自 11 克修正為 16.65 克。
23 毫米 23-3 型機炮?— 炮口初速自 700 米/秒修正為 715 米/秒。?(玩家報告)
20 毫米 MG C/30L?— 修復了 HEI(高爆燃燒彈)中缺乏裝藥組分,無法造成爆炸傷害的問題。?(玩家報告)
Rb05 空對地導彈—?對發(fā)動機尾煙密度進行調整,降低尾煙不透明度方便玩家操控導彈飛行。
鷂 GR.7?— 新增 AIM-9M 空對空導彈掛載配置
T2, T2 早期型?—?新增 AIM-9P 空對空導彈掛載配置。
其他
狂風 IDS?—?更新武器掛載限制,戰(zhàn)機現(xiàn)無法同時掛載 AS.34 鸕鶿反艦導彈與 1000 磅 Mk 83 航彈。
F-14B?— 修復了同時掛載 2 枚 AIM-7M 與 GBU-12 以及 GBU-10 制導炸彈時,AIM-7M 與掛架的模型會與航彈模型發(fā)生沖突導致穿模的問題。
Do 335 A-0?— 更正了資料卡中的武器名稱。
臺風 Mk.Ib, 臺風 Mk.Ib/L?— 20 毫米西斯帕諾 Mk II 機炮備彈量由 560 發(fā)更正為 576 發(fā)。資料來源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
臺風 Mk.Ia?— 7.7 毫米勃朗寧機槍的備彈量由 5840 發(fā)更正為 5680 發(fā)。 資料來源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
米格-17, 米格-17 (中國), 米格-17AS?—250 千克航彈掛架名稱至 BD-2-48 更正為 D4-50。資料來源:Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
F-4F 早期型, F-4F (德國)?— 初始掛載配置新增包含 Mk 81 航彈的選項。
伊-185 (M-71)?— 新增 ZAB-50 燃燒彈掛載配置。
F6F-5?— 新增 1600 磅與 2000 磅航彈掛載配置。
F6F-5N?— 新增 500 磅航彈掛載配置。
A129CBT?— 修復了未解鎖對應改裝件情況下即可使用反坦克導彈掛載選項的問題。(玩家報告)
A2D-1?— 機身掛架新增下列航彈掛載選項:1000 磅 AN-M65A1 航彈、2000 磅 AN-M66A2 航彈以及 4000 磅 AN-M56 航彈。
米-24V, 米-24P, 米-24D?— 修復了未研發(fā)對應的機炮吊艙改裝件即可使用 4 × GSh-24L 機炮吊艙掛載的問題。(玩家報告)
EC-665 虎 (所有型號)?— 雷達告警裝置名稱自 AN/APR-39 更正為 ALR-400。(玩家報告)?激光告警系統(tǒng)名稱由 RALM01 更正為 ALTAS-2Q。(玩家報告)
黃蜂 HAS.Mk.1?— 新增 AS.12 反坦克導彈掛載配置。
米-24V, 米-24P, 米-24P?— 修復了研發(fā)解鎖熱焰彈/干擾箔改裝件后,干擾措施拋射裝置未在機體模型上出現(xiàn)的問題。?(玩家報告)
米格-23M, 米格-23MLD?— 修復了玩家可通過創(chuàng)建自定義掛載方案僅攜帶 Kh-23M 空對地導彈,不掛載導彈制導所必需的“三角洲-NG”瞄準吊艙的問題。
米格-23M, ML, MLA, MLD, 幻影 F1C?— 敵我識別功能現(xiàn)可在 “動目標指示” 模式下啟用。
F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1?— 敵我識別功能現(xiàn)可在脈沖多普勒雷達上啟用。
AJ37, AJS37?—?新增 120 千克高阻航彈掛載。
A-4B, A-4E 早期型, A-6E TRAM, A-7 (所有型號), A-10 (所有型號), F-4C, F-4E,?F-8E, F-14A, F-14B?以及?F-16A Block 10?— 新增 Mk 84 高阻航彈掛載配置。
蘇-25T, 蘇-39?— 新增 R-73 空對空導彈掛載配置。
米格-15, 米格-15bis?— FAB-250M-46 航彈掛載選項已被移除。資料來源:資料來源:MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
重錘 2000?— 戰(zhàn)機搭載干擾措施數(shù)量自 74 枚更正為 100 枚。修正了鋪路釘瞄準吊艙的視角位置。
F-14B?— LANTIRN 瞄準吊艙的視野由 12x-3x 更正為 5.87x-1.65x 。
卡-50, 卡-52, 米-28N, 米-28NM, 米-35M?— 現(xiàn)代型號的卡莫夫與米里直升機座艙新增平視顯示器功能,其機制與固定翼戰(zhàn)機的平顯相似。上述型號將成為游戲內首批具備全可動 HUD 的直升機。
雅克-141?— 新增 R-27ET 空對空導彈掛載配置。
狂風 IDS ASSTA1?— 修復了戰(zhàn)機襟翼處于起飛和降落檔位時出現(xiàn)的動畫問題。(玩家報告)
西斯帕諾 Mk.II 機炮?— 修復了連續(xù)開火后過熱速度過快的問題。
AH-1Z?— 新增 AIM-9M 空對空導彈掛載。
卡-52?— 新增武器官視角下的座艙精細模型。
幻影 2000 5F?— 新增 4×R550 魔術 2 掛載配置以及頭盔瞄準具。
SB2C (全部型號)?— 修正了自衛(wèi)炮塔的可瞄準角度。水平方向增加至 90°,垂直角度增加至 80°。
機載雷達告警系統(tǒng)?新增探測波段機制。雷達告警接收裝置僅能探測到工作頻段內的雷達信號。
為具備目標識別能力的機載雷達告警系統(tǒng)添加了相關功能。部分早期型號以告警界面下方的威脅指示面板標示威脅類型,先進型號告警系統(tǒng)能夠在告警界面直接標示威脅輻射源方位以及型號。
為具備導彈發(fā)射探測能力的機載雷達告警系統(tǒng)添加了相關功能。部分型號告警系統(tǒng)能夠探測到半主動雷達制導導彈的連續(xù)波引導信號、指令制導導彈的制導指令以及主動雷達彈引導頭的鎖定信號。
BF 109 K-4?— 新增 SC500 炸彈掛載配置。
B-57B?— 新增了將 8 × 12.7 毫米 M3 機槍更換為 4 × 20 毫米 M39 機槍的選項。
載具改裝件變動:
FW 190D-9, FW 190D-12?— 移除了 SC 250/SC50 與 SC 500/SC 50 改裝件。解鎖改裝件花費的研發(fā)點與金鷹將返還至玩家賬戶。
P-47D-22-RE?— M8 火箭彈改裝件自 IV 級移至 I 級。新增 250 磅 AN-M57 航彈改裝件。
A-4E 早期型 (M), A-4E, F-4E 重錘?— GBU-8/15 改裝件現(xiàn)已替換為 GBU-8。
鷂 GR.7?— 新增 AIM-9M 空對空導彈掛載,AIM-9L 改裝件自 IV 級移至 III 級。取消 AGM-65 小牛空對地導彈的前置研發(fā)要求。原先位于 II 與 IV 級的常規(guī)航彈分別更改為 I 級與 II 級改裝件。
T2, T2 早期型?— 新增 AIM-9P 空對空導彈掛載,AIM-9E 改裝件自 IV 級移至 III 級。
為下列載具新增彈射座椅系統(tǒng):?F-5 (所有型號)、鷂 GR.1 / GR.7?與?AV-8 (所有型號)。
為下列戰(zhàn)機添加了自定義掛載系統(tǒng):
Tu-1、F8F-1、F8F-1B、F8F-1B (法國)、IAR-81C、Re.2005 serie 0、SM.92、Ro.57 四武器型、英俊戰(zhàn)士 Mk.X、火把 TF.Mk.IV、F4U-4、F4U-4B、薩博 B17B、薩博 B17A、SB2C-4、SB2C-5、PBY-5、PBY-5A、Ju 87B-2、Ju 87R-2、Ju 87R-2 利比亞、Ju 87R-2 (意大利)、Ju 87D-3、Ju 87D-3 (意大利)、Ju 87D-5、海鷹 FGA.6、海鷹 Mk.100、Fw 190F-8、Fw 190D-9、Fw 190D-12、伊-185 (М-71)、伊-185 (М-82)、F6F-5、地獄貓 Mk.II、F6F-5N、A2D-1、PV-2D、P-47D-22-RE、P-47D-25、P-47D-28、P-47M-1-RE、雷電 Mk.1、P-47D-30、BTD-1。
上述所有擁有自定義武器掛載的戰(zhàn)機掛載將不算做消耗品并無需購買補充。
氣動模型變動:
D-371 (所有型號)、D-373、VB-10C1、VB-10-02、LeO 451 (所有型號)、Me-264、臺風 (所有型號)?— 新增機載引擎滅火系統(tǒng)。
B6N1 天山?— 升級飛控模型,改善了起降操控性。
J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37?— 為全面操控模式下的阻尼添加攻角與過載限制。
F-16A?— 鼠標操控或簡化操控模式下,輔助控制系統(tǒng)的最大允許過載變更為 11G。低速縱向穩(wěn)定性略微降低,為全面操控模式下的控制增穩(wěn)系統(tǒng) (SCAS) 阻尼添加了攻角與過載限制。
米格-29 9-12, 9-13?— 為全面操控模式下的阻尼添加攻角與過載限制。
所有型號直升機?— 降低了大部分直升機控桿與進行俯仰機動時的輸入,使整體操控更順暢,減少懸停時或鼠標操控模式下發(fā)生的異常抖動。
所有型號直升機?— 修正了燃油消耗速率,并進行了細化
米-24V, 米-24P, 米-24D, 米-35M, 米-28A, 米-28N, 米-28NM, 卡-29, 卡-50, 卡-52?— 調整了 TV3-117 和 VK-2500 發(fā)動機在不同氣密環(huán)境下的表現(xiàn),增大了處于 2000-2600 米高度范圍內的引擎功率。

艦船單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整:
艦船火力配置:
絮弗倫級重巡洋艦:“科爾伯特”號, “迪普萊克斯”號?—可發(fā)射的艦載機型號已調整為?盧瓦爾 130。
“迪普萊克斯”號重巡洋艦?— 可發(fā)射的艦載機數(shù)量增加至 2 臺。
艦船改裝件及乘員組技能:
T31 號魚雷艇—?修復了戰(zhàn)艦主炮與20毫米副炮在一鍵下達射擊指令后同時開火的問題。
艦船性能, 物理及損傷模型:
護衛(wèi)艦及以上級別的艦船新增了下列機制。
無法修復的船體裂口:
艦船內部的每一個艙室都有可能被摧毀到無法修復船體裂口并將水抽出的地步。此種類型的損壞取決于艦船的大小,以及所遭受的損害。例如,驅逐艦的艙室在承受相當于一枚 200-250 公斤TNT威力的魚雷,或者被同等裝藥質量的高爆炮彈擊中時就會被摧毀。而大型戰(zhàn)艦的承傷能力就要高得多,但具體還是取決于它們的大小和類型。
被摧毀的戰(zhàn)艦艙室將無法激活生存控制能力 —— 修理和抽水功能將被禁用。其他受損的艙室仍可正常進行維修和抽水作業(yè)。
當戰(zhàn)艦艙室在抽水時遭受破壞,抽水工作將被打斷,大量海水將開始涌入艙室。
一旦艙室被完全淹沒,艦船反沉沒系統(tǒng)就會激活。這意味著水將在艙室之間轉移,幫助戰(zhàn)艦維持平衡。但這也將導致了戰(zhàn)艦的吃水在此過程不斷增加,導致進一步下沉,從而改變它當前的姿態(tài)。
限制了不同口徑炮彈和爆炸類型對上述級別的船只吃水線以下可造成的破壞。意味著來自機炮和小口徑武器的打擊將無法對艙室造成類似的缺口及破壞。
當船體出現(xiàn)無法修復的漏洞時,屏幕中會彈出相應的文本警告。您也可以通過第三人稱模式在內構視圖下 (默認按鍵盤上的“O”鍵) 查看被摧毀的艙室的損傷模型。完全被水淹沒并摧毀的艙室模塊將以黑色輪廓內含藍色填充物的樣貌呈現(xiàn)。
反沉沒作業(yè)開啟時,艦長也會發(fā)出平衡戰(zhàn)艦的語音指令。
請注意:?艙室浸水機制將不會對其本身與船舶浮力數(shù)據、修補裂口及抽水的時間造成變化。
重制了彈藥艙浸水的相關機制?被淹沒的艙室將持續(xù)保持供彈路線的通常,但從此類艙室中獲取彈藥將花費正常時間的兩倍。進水的彈藥庫不會著火或受到任何火焰?zhèn)Γ?足夠的打擊仍可能會將其內部的彈藥引爆。
護衛(wèi)艦以上級別的大型遠洋艦船螺旋槳傳動軸已從引擎(傳動系統(tǒng))艙室分離為獨立模塊,現(xiàn)在軸體和引擎艙受損均會對戰(zhàn)艦速度造成影響。
對游戲內所有艦船雷達進行了單獨配置:根據型號及性能差異,不同雷達將有不同功能。新式雷達的目標追蹤能力普遍較為優(yōu)異,產生的誤差也將更小。雷達類型及型號信息也已添加至內構視圖中模塊詳情面板供玩家查閱。
“洛林”號戰(zhàn)列艦?— 甲板艙頂部裝甲厚度從 50 調整為 40,并將主炮后方的裝甲材質由硬化軋制修改為均質裝甲。
“巴黎”號戰(zhàn)列艦?— 二層甲板厚度從 42 調整為 48,尾部及主炮裝甲類型由硬化軋制修改為均質裝甲。
“波特蘭”號重巡洋艦?— 上層裝甲帶厚度從 31.75 調整為 38.1 毫米。
“扶桑”號戰(zhàn)艦?— 新增一門25毫米炮,并拆除了艦艏兩門150毫米炮。
“夕暮”號護衛(wèi)艦?— 修正了 MK.37 的裝甲顯示問題。
“波爾塔瓦”號, “巴黎公社”號戰(zhàn)列艦?— 炮塔正面及側面的裝甲厚度從 250 調整為 203 毫米。
“沙恩霍斯特”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 對內部模塊及裝甲進行了修正。
“聲望”號, “胡德”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 修復了彈藥艙不能但彈藥架被命中時會產生致命爆炸的問題。
“科爾伯特”號重巡洋艦?— 艦船排水量從 12928 噸修正為 13313 噸。
“山貓”號,“豹”號魚雷艇?— 戰(zhàn)艦懸掛旗幟已從德國海軍調整為魏瑪共和國海軍樣式,并同時修正了載具資料卡中的使用國旗幟圖標。
艦船視覺模型及模塊:
“花豹”號驅逐艦?— 修復了船尾無法正常放置飾品的問題。
“惡毒”號驅逐艦?— 修復了船錨與鎖鏈連接點錯位的問題。
“圣女貞德”號輕巡洋艦?— 修正了旗幟在旗桿上的位置,并調整了航行燈的顏色偏差。
LCM(6) 打火機?— 旗幟動畫已修復。
“法蘭克·諾克斯”號驅逐艦?— 修復了使用自定義涂裝會導致燃燒侵蝕效果無法正常與紋理交互的問題。
“基林”號驅逐艦?— 修復了上層建筑在較遠距離下的顯示效果。
“齒鷹”號驅逐艦?— 艦橋上的 13.2 毫米武器型號已從霍奇克斯修正為布朗寧機槍。防空裝置未能正常顯示在導航塔上的問題已修復。
“巨像”號戰(zhàn)列艦?— 修復了傳動軸模型無法正常顯示的錯誤。
“胡德”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 艦船底部漆色已由紅色變更為灰色。
“扶?!碧枒?zhàn)艦?— 修復了武器在高射炮座上的位置過低的問題。
“利根”號重巡洋艦?— 修復了先前操作防空武器的乘員缺失動畫的問題。
“綾波”號驅逐艦?— 移除了艦艏坍塌時殘留的浮空物品。
“三隈”號,“鈴谷”號輕巡洋艦?— 修正了二號炮塔炮管在炮座旋轉時會抬升至一號炮塔內部的問題。
“杜伊利奧”號戰(zhàn)列艦?— 主炮防盾動畫不正確的問題已修復。移除了下方 135 毫米炮塔的測距裝置。部分乘員組位置及狀態(tài)得到了修正。90 毫米炮管罩筒動畫已修復。
MC 485?— 修正了油箱的具體數(shù)量及艦橋的模型形狀。
“白骨頂”號輕型護衛(wèi)艦?— 修正了艦船懸掛旗幟有誤的問題。
161 型近海裝甲炮艇 (后期型)?— 修復了 37 毫米自動炮指向的偏差問題。
雅-5M?— 修正了艦船上部結構中的船鐘尺寸。
“威嚴”號驅逐艦?— 修正了艦艏武器可活動的方位指向。
驅逐艦 Z46 號?— 主炮塔懸浮在空中的問題已修復。
驅逐艦 Z32 號?— 修正了上層結構頂部的四聯(lián)裝防空炮未能正常開火的問題。
SGB“灰狐”號, SGB“灰鵝”號?— 對排煙特效的類型進行了調整。
“福金”號巡邏快艇?— 修復了艦船懸掛旗幟的動畫。
“巴克”號驅逐艦?— 修復了艦船懸掛旗幟的動畫。
“天鷹座”號驅逐艦?— 修正了魚雷發(fā)射管中的魚雷模型。
“阿布魯齊公爵”號輕巡洋艦?— 修正了 37 毫米布雷達機炮的視覺模型。
“美洲豹”號攻擊快艇,“福金”號巡邏快艇?— 修正了炮塔中的乘員位置。
本地化:
“愛爾蘭奧爾拉”號巡邏艦— 修正了英文客戶端描述 FN MAG 機槍口徑文字有誤的問題。
“無敵”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 戰(zhàn)艦舷號已添加至載具資料卡中
戰(zhàn)斗界面
彈藥名稱/型號在武器選擇模式未開啟時也將直接顯示在 HUD 中對應類型的武器信息旁。
新增快速切換至瞄準視角與光學瞄準系統(tǒng)的指令。

經濟與研發(fā)改動
動態(tài)維修費系統(tǒng)已在戰(zhàn)局中啟用:玩家載具存活時間越短,維修費用就越低。根據存活時間不同,維修費用最高不會超過資料卡中顯示的<最高維修費>。無論玩家在戰(zhàn)斗中存活了多久,自行棄車的維修費用將按照最高標準收取。
在載具資料卡中添加了動態(tài)維修費用的相關信息。
大幅降低了購買和研發(fā)戰(zhàn)機所需的銀獅及研發(fā)點,V-VII 載具降幅最為明顯。涉及的具體類別如下:戰(zhàn)機所需研發(fā)點數(shù),整體改裝件研發(fā)點數(shù),購買戰(zhàn)機所需銀獅,乘員組培訓費用,精英乘員組培訓費用 以及 全部改裝件所需銀獅。
詳情可查閱此表格: https://docs.qq.com/sheet/DRXRacndQSURuZk1p
對載具科技樹進行了全面的精簡化調整。在科技樹中折疊了大量載具; 折疊的載具所需研發(fā)點減半 (首個載具除外),并對部分科技樹中的載具位置進行了調整,相關載具的收益系數(shù)也將因此類變動做出修改。
在此提供詳情表格供玩家查閱:
https://docs.qq.com/sheet/DRXRacndQSURuZk1p
https://docs.qq.com/sheet/DRWdCUVV5YlRFZnNj
直升機的經濟系數(shù)進行了全面調整:首先,直升機和其改裝件的購買價格進行了重制,其中多數(shù)直升機的改裝件購買價格顯著降低。除此之外,其它經濟系數(shù)也進行了修改,以確保不同國家的直升機研發(fā)進度類似。
查看相關改動總表:https://docs.qq.com/sheet/DRUJxZkdZcXBvTFFo
對遠洋艦艇研發(fā)科技樹進行了重新編排:最高等級現(xiàn)設為VI級,調整了大量 I-V 級艦艇在科技樹中的位置。同時,對遠洋及近岸 II-V 級艦艇的經濟系統(tǒng)參數(shù),即:載具所需研發(fā)點數(shù)、改裝件所需研發(fā)點數(shù)、購買載具所需銀獅、裝甲乘員組所需費用、購買全部改裝件所需銀獅 進行了調整。
查看相關改動表:
https://docs.qq.com/sheet/DRWZNb2x3TmlpaHNM
https://docs.qq.com/sheet/DRWdCUVV5YlRFZnNj
“樅”號驅逐艦?已作為初始載具加入日本遠洋海軍科技樹。因此, “睦月”號驅逐艦將作為 I 級載具移動至另一條研發(fā)線中。

載具外觀定制
修復了部分艦船涂裝解鎖任務順序不正確的問題。獲得艦船涂裝的正確順序如下: 純色/單色迷彩 → 斑點/變形迷彩。
為德國近岸海軍科技樹中的小型艦艇添加了可供選擇的“四色斑點迷彩”。
新增了意大利和法國海軍相關的個人資料頭像。
新增多個 Gaijin.net 成就。
為艦船新增了新的自定義內容 — 艦船旗幟。旗幟可以通過完成任務或使用金鷹獲取,并在獲取后可在任何船只上使用。
大幅調整了解鎖載具涂裝的相關任務要求:
數(shù)值根據載具在經濟系統(tǒng)中的等級進行了調整。
降低了游戲中幾乎所有載具獲取涂裝的所需條件 (將載具類型,游戲模式及賬號等級納入考量) 。
調整了載具類型及游戲模式的倍率乘數(shù)。現(xiàn)在,涂裝解鎖條件以進度點的形式顯示,解鎖進度通過在游戲內進行相應行動獲取。
優(yōu)化了載具逐漸解鎖涂裝的頻率。對最終涂裝的獲取添加了新的條件。但對于大多數(shù)涂裝來說,所有模式下解鎖所需的數(shù)值仍然大幅低于先前的舊系統(tǒng)。
車輛解鎖首個涂裝的條件從先前基礎值的 70% 降低至當前的 50%(若載具有多個可供解鎖的涂裝)。

用戶界面
載具資料卡中的載具圖片已統(tǒng)一更換為全新的渲染圖樣式。
為直升機 HUD 添加了激光告警照射方位指示信息。
在艦船防護分析的攻擊源中添加了多種不同型號的戰(zhàn)機。
在部分改裝件詳情面板(當 鼠標/光標 懸停在載具改裝件上時彈出)中添加了簡短的視頻動畫來展示其對載具帶來的變化或是在戰(zhàn)斗中的工作效果。
在載具改裝件界面中添加了當前等級改裝件研發(fā)進度以及該級改裝件研發(fā)完成可獲得的研發(fā)點數(shù)信息。添加已獲取獎勵標注幫助玩家更好的掌握研發(fā)信息。整體改裝件的研發(fā)進度與詳情信息均以百分比和絕對值的形式顯示。

游戲機制
新增“青睞之擊”機制:為避免玩家ping值(網絡延遲)帶來的微小差異,服務器將對玩家受到損傷而導致開火失效的現(xiàn)象進行判定補償。此類極端情況下的開火動作現(xiàn)將被服務器視為成功射擊。
在【陸戰(zhàn) ? 街機模式】的空襲事件中,如敵方團隊未有任何玩家選擇加入事件進行攔截,系統(tǒng)將自動取消友方部署的護航戰(zhàn)機(開啟空襲事件后加入的友軍戰(zhàn)機)。取消部署不會消耗積攢的點數(shù),在當前空襲事件結束后,玩家依然可以在后續(xù)的作戰(zhàn)中正常使用點數(shù)參與空襲事件。
新增了團隊擊殺事件發(fā)生后,受害玩家可選擇是否接受對方致歉的功能。當玩家接受道歉時,所有友方單位都會在聊天窗口收到對應通知。友軍傷害保護系統(tǒng)也將不再計入該玩家的團隊擊殺,從而避免無意行為導致被強制踢出當前戰(zhàn)斗的情況。
載具外部攜帶的彈藥,包含陸戰(zhàn)載具外置煙霧彈和戰(zhàn)機掛架攜帶的炸彈,現(xiàn)都將可以被敵方來襲的火力引爆或點燃,從而產生爆炸及釋放煙霧等交互效果。
載具上攜帶的 3D裝飾品 現(xiàn)在可被敵人的火力擊中并掉落/摧毀。

圖形相關
樹枝和樹干等植被將與場景中的煙霧一樣,會隨著天氣及風力的影響而彎曲或擺動。
為炮口添加了全新的抽煙特效。
使用機槍或機炮長時間射擊將會導致槍管過熱而逐漸變紅。
對命中敵方車輛和爆炸的視覺效果進行了改進。新增了爆炸沖擊波帶起地面煙塵的特效。
改進了煙霧彈起爆時的視覺效果 — 即煙霧彈發(fā)射后自行爆炸和被敵方火力命中引爆的兩種情況。
細化了反坦克導彈拖曳的線體數(shù)量,并還原了部分導彈擁有的雙線引導。
新增了戰(zhàn)車被擊穿燃料后起火的視覺特效。
為火炬氣添加了全新的視覺特效。
植被破壞效果得到改善。
全新天氣預設已添加 — “濃霧”, “少云”, “雷暴”。調整了現(xiàn)有天氣預設的相關設置。
新增動態(tài)色調映射 - 該后期效果設置根據光照條件變化,使游戲畫面在呈現(xiàn)高對比度的內容時(如早晨/晚上)的觀感更加舒適自然。
更新了高爆及穿甲彈命中輕薄金屬表面時產生的彈痕。

音效變動
為直升機添加了各種不同的發(fā)動機及旋翼音效。虎, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313?以及?米-4?現(xiàn)均擁有與之配備獨特的音效。AH-64, 米-24 (米-28), 直-19?以及?米-8TV?和?OH-58D?兩臺全新直升機也獲得了相關音效。同時為?直-19, 直-9W, Sa-341f?等擁有涵道式尾槳的直升機添加了獨特的尾槳音效。
降低了地面載具履帶及發(fā)動機音效的白噪音。這意味玩家載具引擎的聲音將被控制在一個較為良好的聽覺范圍內,而不會過多的干擾其對周圍環(huán)境音效的識別能力。引擎轉速有關的音效也得到了改進。此外,敵方載具引擎及履帶的音效也變得更為清晰,減緩了相關音效在某種程度上會“模糊”環(huán)境方向感的問題。
對友軍及敵軍戰(zhàn)車的履帶及發(fā)動機聲音進行了拆分。先前兩者聲音完全相同,而現(xiàn)在玩家可以對兩種音量進行獨立控制,增加對敵人載具聲音的識別能力。
對德國及英國地面載具的乘員組語音進行了更新,并修正了與之匹配的文本內容。
為美國海軍艦船添加了有別于英國戰(zhàn)艦的乘員組語音。
為俄語, 波蘭語, 法語, 德語, 日語以及英語界面的客戶端添加了以下簡要無線電消息 (戰(zhàn)局中鍵盤 “T” 鍵呼出的選項) 的相關配音: 請求指示空襲目標, 請求空中支援, 請求空中偵察, 請求協(xié)助維修, 無人機標記目標, 標記空中目標。
為以下戰(zhàn)機添加了機載告警語音:俄語(瑞塔):?卡-50, 卡-52, 米-28, 米-24V, 米-24P (德國版除外), 米-28 (瑞典版除外), 米格-29。?英語(貝蒂):F-16?和?AH-64D。
雷達告警系統(tǒng)的音量現(xiàn)可在音效設置菜單中單獨調節(jié)。
機載語音系統(tǒng)的音量現(xiàn)可在音效設置菜單中單獨調節(jié)。
在音效設置菜單中新增了在駕駛艙外(第三人稱視角)禁用機載語音系統(tǒng)的選項。
由近炸引信炮彈爆炸造成的戰(zhàn)機損傷音效得到了重制。此外,座艙內部也將更容易聽到近距離爆炸產生的音效。
修復了音爆效果開啟時友方及敵方戰(zhàn)機發(fā)動機音效失常的問題。

PlayStation? 平臺相關
暫無詳情
Xbox 平臺相關
暫無詳情

War Thunder 團隊 & WT 情報部