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每關(guān)要死1000次,但它卻治愈了超過百萬的游戲玩家

2019-09-26 10:45 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

杰克威脅 | 文


可能看到標(biāo)題有人會問“杰克你這是不是錯別字啊,被虐1000次這應(yīng)該是個‘致郁’游戲吧?”其實并不是。

的確有這么一款神奇游戲,它有著超高的難度,玩家會被極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡整得自閉;也同樣是這款游戲,能夠讓玩家重獲新生,使所有人的心靈得到一絲慰藉。

它就是《蔚藍(lán)Celeste》。



在《蔚藍(lán)》這款游戲身上,有非常多的光環(huán),IGN滿分神作、TGA年度最佳獨立游戲等等。

但玩家們能夠切身體會到的第一印象可能就只有一個字:難,第二印象是四個字:難上加難。



是的,自從兩位加拿大制作人在GameJam上用四天時間搗鼓出《蔚藍(lán)》的早期模型,這款游戲就被冠上了“高難度”的名字。

當(dāng)初游戲的Demo叫做《蔚藍(lán)Classic》,是在PICO-8平臺上打造的簡單跳躍類游戲,不過從這里開始,就為之后的《蔚藍(lán)》打造了良好的基礎(chǔ)。


正式版游戲中也能夠體驗到這個小游戲


游戲中玩家能做到的動作非常簡單,跳躍、攀附以及沖刺,但通過不同的場景和道具組合讓這些簡單的操作有了非常豐富的應(yīng)用。



已經(jīng)有太多人對游戲中的關(guān)卡和動作機制贊不絕口,但這絕不是《蔚藍(lán)》成為滿分神作、TGA年度最佳獨立游戲評價的全部原因。



其實除了最佳獨立游戲,《蔚藍(lán)》還獲得了2018年TGA最具影響力游戲獎,這得益于它優(yōu)秀的主題設(shè)計,所以今天主要跟大家聊聊游戲講述的故事以及背后所蘊含的深意。


01 戰(zhàn)勝還是接受自己?


對于普通人來說,抑郁癥患者有什么樣的感受是一個很難體驗的東西,神秘又玄乎,既不理解他們的內(nèi)心想法但又充滿了好奇。

《蔚藍(lán)》的主人公Madeline就是一位抑郁癥患者。



玩家在游戲中扮演的正是這位紅色頭發(fā)的少女,開頭通過Madeline的自述了解了她心中郁悶的情緒,而她希望通過攀登塞萊斯特山讓自己得到放松。


塞萊斯特就是游戲名Celeste,意譯成了蔚藍(lán)


整個游戲的過程就是玩家操控Madeline,向著山頂進發(fā),不過這段旅程并不尋常,一路上主人公遇見了形形色色的NPC。



包括勸退婆婆Granny、夢想成為攝影師的Theo、酒店經(jīng)理Oshiro,以及Madeline自身的黑暗另一面。



其實通過游戲來講故事很難,如果太過平鋪直敘就失去了游戲特有的互動性,特別是橫板過關(guān)類的游戲,如果全部用臺詞來表現(xiàn)故事劇情,難免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鴨式劇情。


馬力歐也沒法避免這種尷尬


而體驗過《蔚藍(lán)》的玩家都可以感覺到,它的劇情來的自然順暢,雖然有關(guān)抑郁癥的東西總是充滿了抽象的意識流內(nèi)容,但是玩家還是通過親手操作Madeline攻克難關(guān)的過程中,體驗到了類似的感受。

比如說Madeline兩次與自己黑暗面對峙的場景,初次在鏡中世界窺見另一個自己后,Madeline在黑暗面的追逐下過關(guān),展示了她想要逃避的一面。



而后面第二次與黑暗面對峙,黑暗Madeline成了激光的發(fā)射者來到了地圖的最右邊,玩家需要操控Madeline躲避激光盡快的過圖,觸碰到自己的黑暗面就能過關(guān),這讓玩家感受到了Madeline尋求與自己的黑暗面想要達到和解的過程。



再比如登山者Theo與Madeline在黃金山脊的纜車上,女主因為晃動突然陷入緊張的情緒,Theo開始幫助她讓她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。

這時玩家需要上下操控,讓羽毛處于方形的中央,這里正是通過緊張的微操,讓玩家體會到了Madeline抑郁時喘不過氣的心情。


后來羽毛變成了關(guān)卡中的飛行道具


當(dāng)然《蔚藍(lán)》中的文字和角色對白也并非完全無用,比如Madeline對抑郁感受的描述:“自己就那么在這個深淵里飄飄沉沉,隨意游動,希望自己能找到點什么,卻擺脫不了,總是名副其實地一直在跟自己做斗爭?!?/p>



不過好在故事的結(jié)局是溫馨的,Madeline最終和自己的黑暗面重歸于好,只不過過程并不是玩家擊敗了Boss,反而是Madeline墜落到了山崖的最底層。

但Madeline沒有放棄攀登塞萊斯特山,不過這次她的心情不同了,黑暗面問她如果沒有攀登到頂峰,失敗了要怎么辦?



如果是一般游戲我們的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山頂,游戲結(jié)束皆大歡喜。

但《蔚藍(lán)》沒有這么做,Madeline回答說“沒關(guān)系,失敗我也可以接受?!?/p>



Reddit上有一位患有抑郁癥的玩家發(fā)布長長的文章表達了自己對于《蔚藍(lán)》的喜愛,文章的主要內(nèi)容說的是“人們總是在教我們戰(zhàn)勝抑郁,但《蔚藍(lán)》讓我學(xué)會了接受自己?!?/p>

就像游戲中接受失敗的Madeline一樣,這位玩家也擊敗了自己的心魔。



02 游戲外的自我救贖


一般游戲的開頭都會放上游戲公司的名字,《蔚藍(lán)》也不例外,只不過它是簡單的Matt Make Games,是的,游戲的作者名字就叫Matt Thorson。



其實在現(xiàn)實中,Matt也是一位抑郁癥患者,而制作《蔚藍(lán)》的過程,正是他對抗生活中低落情緒的方式之一。

“當(dāng)我焦慮的時候,就會不停地工作?!盩horson說,“當(dāng)我把自己逼到極限的時候,制作游戲就不再單單是情緒的宣泄,而是一種逃避。但不久后我就會意識到連續(xù)工作對我自己的身體并不好?!?/p>



Matt說他一直有個習(xí)慣,每當(dāng)他焦慮時,就會掏出SNES(超任)上的高難度橫板過關(guān)游戲玩一玩,所以在很早以前他就確定了《蔚藍(lán)》會是這樣一款游戲。

與其說《蔚藍(lán)》在講述抑郁癥患者的故事,不如說《蔚藍(lán)》講述的就是Matt的故事。

同樣早早就在Matt腦中確定的,還有游戲中Madeline從山上摔落的那一段劇情,雖然結(jié)局如何制作他思考了很久,但他認(rèn)為這一段是必須的。



因為最初Madeline急于登上塞萊斯特就像Matt急于將游戲做好的心情一樣,當(dāng)他沉迷工作時卻發(fā)現(xiàn)自己忽視了周圍人對自己的關(guān)心,這讓他和Madeline都陷入了反思。

Matt意識到他“要先對自己好一點”,而他也將這個想法加入到了游戲的劇情中。



游戲中Madeline在登山的過程中遇到了廢棄酒店的經(jīng)理Oshiro,主角想要幫助他,但沒想到不僅讓Oshiro變成了怪物,自己也失去了目標(biāo)。

Matt想要傳達的意思是,Madeline也應(yīng)該先“對自己好一點”,然后再去考慮幫助Oshiro先生。

“游戲的最后一章我并不想讓玩家在第二次攀登的時候感覺到輕松,她(Madeline)的內(nèi)心還是沖突不斷,但她現(xiàn)在可以和自己的另一半一同審視并嘗試解決這些沖突了,即使她們的意見并不統(tǒng)一?!?/p>



Matt也直言,這款游戲并不是一個抑郁癥患者治療指南,在游戲制作的過程中也沒有咨詢相關(guān)的專業(yè)人士,而是完全以Matt自己的內(nèi)心想法創(chuàng)作的。

在蔚藍(lán)的制作團隊中,與Matt有同樣想法的還有另外一個人,她就是打造《蔚藍(lán)》中音樂的作曲家Lena Raine。


作曲小姐姐是一位變性人


Lena在現(xiàn)實中是一位焦慮癥患者,與Matt一樣,她也將自己與焦慮的斗爭過程融入到了音樂創(chuàng)作當(dāng)中。

其實在《蔚藍(lán)》這種高難度的游戲下講述溫馨的劇情,對于游戲的BGM就有了更高的要求,如何讓屢次失敗的玩家在重復(fù)嘗試的過程中不那么煩躁,又要體現(xiàn)Madeline緊張刺激的心情。

Lena通過自己的作曲可以說是找到了二者的平衡點。

以游戲第二章“舊址”的曲目“Resurrections”為例,這時候玩家剛剛開始接觸游戲的跳躍機制,曲子空靈委婉,仿佛在用鋼琴的琴鍵安撫著玩家的心靈,畢竟剛接觸游戲死上十幾次是很正常的。



當(dāng)Madeline遇見了鏡中的另一個自己,游戲機制上解鎖了供玩家沖刺的星星點點的領(lǐng)域時,游戲BGM加上了鼓點,這不僅讓沖刺時更具沖擊力,更能讓玩家對于這種危險操作拿捏得更加用心。

而這一段難度增加的瘋狂Rush部分,也正是Madeline逃脫黑暗面追逐的橋段。



“其實我也經(jīng)歷過焦慮和抑郁,所以我理解Madeline,理解她的掙扎?!盠ena曾經(jīng)說,“我在為這段游戲配樂時,我知道這是我很想打磨好的關(guān)鍵部分,讓它體現(xiàn)出焦慮發(fā)作的感覺,讓玩家能感受到?!?/p>

Lena說的“這段游戲”就是前文講述的Madeline與Theo在纜車上的經(jīng)歷,當(dāng)Madeline感覺不適時,BGM還是一段憂郁的鋼琴曲。

之后女主越來越緊張,演變成了恐慌發(fā)作,畫面周圍布滿了觸手,BGM也同時加入了復(fù)雜的合成音,它們像警報一樣提醒玩家“大事不妙”,甚至連此前的鋼琴曲都聽不見了。



這時Theo神奇的羽毛療法出現(xiàn)了,當(dāng)你控制得當(dāng)時,合成音便會逐漸褪去,鋼琴曲出現(xiàn),而羽毛處于黑暗中時,你依然會感覺“大事不妙”。

當(dāng)你伴隨著漂浮的羽毛和溫柔的節(jié)奏通過了關(guān)卡,你仿佛與Madeline一起釋然了。



除此之外,游戲中還有一個音樂小彩蛋,第五章中Madeline需要躲避克蘇魯怪物的追擊,這段音樂聽起來雜亂無章,但是如果把它倒過來播放,就成了一段女聲的內(nèi)心獨白。

“有時候我,再也不知道發(fā)生什么。并且我不知道我是誰,我只是看著鏡子,我不知道我在看著誰……”

念這段獨白的,正是游戲的作曲人Lena Raine。


03 塞萊斯特不再寒冷


其實游戲中的每個角色都或多或少處于焦慮當(dāng)中,不僅僅有Madeline的抑郁;Theo過度關(guān)注社交媒體,在意別人對自己的看法;Oshiro也面臨著酒店經(jīng)營慘淡,瀕臨倒閉的壓力。

但就像Madeline、游戲的制作人Matt和作曲人Lena一樣,坦然接受這些現(xiàn)實,再去努力做得更好,總會在某一天能夠再次登上塞萊斯特山的頂峰,看到那美麗的光景。



游戲中Theo提到自己在用的社交軟件InstaPix,實際就是neta了現(xiàn)實中的Instagram,而游戲官方也的確在以Theo的身份在Ins上發(fā)布著動態(tài)。



在這里我們可以看到Theo和Madeline之后的生活,他們燦爛地微笑著,游戲中的草莓已經(jīng)做成了爽口的飲料,塞萊斯特山的小屋也不再寒風(fēng)凜冽風(fēng)雪涌動,而是灑滿了溫暖的陽光。



部分內(nèi)容參考資料:Game Score Fanfare《The Anxiety of Celeste and its Music》、 《Celeste Taught Fans and its Own Creator to Take Better Care of Themselves》

YouTube & Kotaku

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