評測遺跡2
我一代是打通兩三遍的,很喜歡。先說評價。傘兵游戲。
先說好的。這一部職業(yè)系統(tǒng)比前作強了太多,不再是開局的一個擺設(shè),而是有專屬技能,各自搭配,比前作好了很多,畫質(zhì)也有很大進步,另外圣物也新增了除了龍心之外很多的恢復(fù)圣物,可以選擇,還能帶詞條,算是很大的進步。
爛的點太多了!
首先是我玩游戲,不是游戲玩我!你一個新手難度,小BOSS一套連招秒人的?難度不會設(shè)計可以不涉及,看看隔壁只狼,星戰(zhàn)和巫師3,最高難度全難得一批,人簡單難度對新手都很友好。
再說你游設(shè)計問題。前座BOSS站結(jié)束之后都能直接傳送到新的位置,你必須回原來位置重新探索是吧,打過的強行延長游戲時間是吧!我買的終極版,你這開局三套防具是我買的,結(jié)果你告訴我防具不能升級了?從頭到尾扛著相當于前作三四級鎧甲打游戲?你廠商怎么想的?
再說你游爆率,我打完兩章了,除了開局送你(能從商店買到)的那個擬像之外,我一個都沒打到過,一個都沒有!你一個買斷制游戲調(diào)低爆率圖什么?還有,你游前作我最喜歡的撿垃圾元素,也就是打碎物品撿廢料,說好聽的就是你保留了一部分,說實話就是你保留了個屎。這個東西你都改廢料掉落率是吧?強行不讓升級武器然后卡關(guān)是吧?
再說你游新增的boss詞條系統(tǒng),你的“恢復(fù)”是恢復(fù)多少?你的“兇惡”是什么意思?完全不知道!依托答辯!
然后就是你游的救治系統(tǒng),召喚師的狗能救人是好的,但是你這一部boss關(guān)玩家之間根本不給你機會互相救治?。ㄟ@個不只是我,b站up主兩儀滾每天晚上直播,我看他們也完全沒機會救)你這還設(shè)置能多人互相救?
最后說你游劇情。前作主角跑前跑后目標明確,就是為了燒藤蔓拯救世界,這一部呢?丟了人讓主角去找?我一個一個世界出生入死就是為了找人是吧?這一部給玩家的代入感和成就感比上一部差太多。這個目標就沒法給玩家很大的動力!沒買的玩家建議就是別買,別買,別買!