原神流水為什么差了?因?yàn)槊坠尾欢诵?/h1>

我從你評(píng)論須彌地圖那期看的你,你的水平是很值得認(rèn)可的。你能清楚的指出設(shè)計(jì)上的一些優(yōu)缺點(diǎn),分析的足夠透徹。但是,你可能很懂游戲,卻不懂米哈游。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)七圣召喚。七圣召喚的設(shè)計(jì)就是你完全不懂米哈游的一個(gè)基本體現(xiàn)。你提出了七圣運(yùn)營(yíng)有問題,游戲節(jié)奏有問題...等等,但你得考慮一件事:它有沒有可能是故意的?
先來(lái)搞清楚七圣是面向誰(shuí)的。很簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲是服務(wù)原神主體的,面向需要休閑的用戶。七圣的每一個(gè)角色都復(fù)刻大世界角色的技能,為的是什么?為的是玩家玩累了原神主體后可以用自己喜歡的角色打打休閑的牌。在這個(gè)過(guò)程中,打牌“獲勝”并不是全面的快樂來(lái)源,全面的快樂來(lái)源是“用我喜歡的角色打贏”。
然后再看看七圣的可玩性設(shè)計(jì)。的確,七圣不夠“爽”,因?yàn)橄拗圃谫M(fèi)用上。但還是那句話,要看受眾。七圣在獲勝這一個(gè)方面給力不足,因?yàn)檎嬲麄兛紤]的是玩家有沒有體驗(yàn)到用自己喜歡的角色獲勝。原神的角色很多,所以設(shè)計(jì)出的玩法要保證每個(gè)角色都有自己的優(yōu)勢(shì)但又不能輕易取勝,對(duì)于玩家而言就是沒有太多爽點(diǎn),從頭到尾都是計(jì)算和博弈。
初次玩這個(gè)游戲的玩家會(huì)不耐煩,因?yàn)檫@個(gè)游戲就不是給為了玩的爽而設(shè)計(jì)的。普通玩家玩這個(gè)游戲的正確的心態(tài)是放松休閑,對(duì)于獲勝的念想不應(yīng)該超過(guò)體驗(yàn)本身。對(duì)于硬核玩家就不是了,硬核玩家可以計(jì)算一切來(lái)取勝。七圣在這里的設(shè)計(jì)很有趣,它利好且僅利好這兩類人。所以,僅僅靠一點(diǎn)興趣來(lái)入坑卡牌游戲并以七圣作嘗試的人會(huì)被嚴(yán)格的擋出去。很不巧,這樣的人是大多數(shù)。
出于這樣的理念,游戲性的考量會(huì)產(chǎn)生數(shù)量遠(yuǎn)多于強(qiáng)度打法的娛樂打法。任何三個(gè)角色都是能打的,只是不一定是最強(qiáng)而已。這樣也就產(chǎn)生了平衡性問題,但平衡是設(shè)計(jì)技術(shù)的問題,并不意味著我們不能思考設(shè)計(jì)的目的?,F(xiàn)在七圣社區(qū)是硬核玩家完全占領(lǐng),全面(僅)追求強(qiáng)度,這種氛圍反而是最破壞除硬核玩家以外的游戲體驗(yàn)的。休閑玩家不把強(qiáng)度當(dāng)成唯一需求所以影響相對(duì)小,以卡牌游戲?yàn)槟繕?biāo)而體驗(yàn)七圣的一般玩家什么也玩不到。
七圣的設(shè)計(jì)理念決定了它不會(huì)是完全的電競(jìng)。真正有意愿參加比賽的只有完全的硬核牌佬和既硬核又喜歡游戲角色的玩家(目前看了后者多)。七圣沒有排位賽,更是契合了這樣的理念。付費(fèi),更是不可能了,一方面免費(fèi)體驗(yàn)才能服務(wù)原神本體,才能服務(wù)我提到的“休閑玩家”。有付費(fèi)和排位一定不利好他們,原因同社區(qū)氛圍。另一方面米并不想依靠這個(gè)賺錢。
米哈游的游戲,屬于故事核心的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型。這也是為什么整個(gè)游戲只有角色是核心消費(fèi)點(diǎn)的原因。先不提pvp先天在米哈游就政治不正確,僅就游戲形式而言,就不利好輕度玩家。你自己分析了很多地圖玩法優(yōu)劣,本應(yīng)早就發(fā)現(xiàn)米在艱難的妥協(xié)輕度玩家才對(duì)。你詬病楓丹任務(wù)不多恰巧和詬病須彌的人的觀點(diǎn)沖突了,你難道不知道原因嗎?詬病須彌不好的人一定不是為了體驗(yàn)本身去的。既然如此,以體驗(yàn)為目標(biāo)的玩法為何要聽取這些人的意見?
看劇情本身,間章好不好我不想解釋了,人和人看的層次不一樣,偏好也不一樣,沒法一概而論。在這個(gè)方面上,我認(rèn)為你要思考你自己提出過(guò)的觀點(diǎn),即人的審美能力是不同的,偏好更是全面相悖。有的人看到了劇情轉(zhuǎn)折和細(xì)節(jié),有的人只看到了入池。全網(wǎng)罵的劇情在原學(xué)up哪里反而沒意見,因?yàn)殛P(guān)注點(diǎn)不一樣。
但是,對(duì)于劇情我還是要說(shuō)一點(diǎn)。玩家要清楚自己不是主角,看劇情可以代入,但不是以主角視角看待劇情里的事物,劇情的優(yōu)劣是針對(duì)玩家的,表現(xiàn)給力邏輯完整,能帶給人明確印象就是好。更不能以自己的偏好評(píng)價(jià)劇情,我喜歡咸豆腐腦我就認(rèn)為所有寫早餐是甜豆腐腦的故事都大病,那真的不是我大?。?/p>
所以,你那林尼的問題沒有說(shuō)服力,你不喜歡林尼不代表別人不喜歡。林尼要是推后,絕對(duì)有人會(huì)質(zhì)疑我們?cè)谝粋€(gè)國(guó)家第一個(gè)碰到的人竟然不是第一個(gè)池子。要說(shuō)劇情,林尼本身又不是反派,也沒有大黑點(diǎn),又不用什么(散兵那樣的)反轉(zhuǎn),足夠討好了。即便是從主角角度,交談后也是朋友坦誠(chéng)相見,但玩家不見?用這個(gè)來(lái)論證,你真的認(rèn)為合適嗎?和帶須彌節(jié)奏的那些觀點(diǎn)有區(qū)別嗎?
對(duì)劇情提建議要針對(duì)劇情表現(xiàn)的技術(shù)性,比如消解以散兵為例的劇情刻意性(進(jìn)池)問題。我看你的視頻,是看到了你的技術(shù)性分析,針對(duì)游戲本身設(shè)計(jì)方面。這種情況下你能得出大世界玩法問題的本質(zhì)在于玩家不適合和沒法雙向討好(也有同質(zhì)化問題)的設(shè)計(jì),為何到了劇情就不能找準(zhǔn)確的原因了?
僅就角色入池這件事,米哈游完全有自己的想法。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,妮露的入池和傳說(shuō)任務(wù)就是錯(cuò)開的,晚了一個(gè)版本。為什么這樣?因?yàn)轫殢浿骶€好,米哈游有角色暫時(shí)沒有劇情也討人喜歡的自信,以及妮露利好萌新的強(qiáng)度考慮。妮露在主線的地位可是遠(yuǎn)不如海森的,不是照樣比他早了嗎?對(duì)于池子,要考慮的問題還有好多,比如復(fù)刻角色,安排強(qiáng)度等等。自然這反應(yīng)了一個(gè)問題,那就是角色入池也沒法兩邊討好。
還有那個(gè)音樂問題,還是一樣的,你不喜歡戰(zhàn)斗音樂但有人喜歡,或更直接的有人喜歡簡(jiǎn)單直接的戰(zhàn)斗模式不喜歡解密(忘了須彌挨的什么罵了?)。類似兩邊無(wú)法兼得的“建議”和“指責(zé)”就別提了,有尬黑嫌疑。要不就給解決方案。
還是那句話,提建議挑技術(shù)性的,能改善體驗(yàn)的提。單一自己的“我想要”是沒有意義的,也別搞按資排輩的事。就這么多吧。