補(bǔ)充一些攻速出血小技能相關(guān)的問(wèn)題
有觀眾問(wèn),我考慮可能講自己角色那期交待的不是很清楚,補(bǔ)充一下。

男彈藥特化小技能與其說(shuō)是推薦不如說(shuō)是被迫……我也想像別的職業(yè)那樣吃解放右槽耳環(huán)肩膀走大技能流,但為了追求大號(hào)的傷害又沒(méi)有足夠的打造達(dá)到亂殺所以還是順著版本走。所以選擇裝備的第一要?jiǎng)?wù)是看自己角色的定位,小號(hào)彈藥不建議強(qiáng)行走這個(gè)玩法,彈藥本身基礎(chǔ)攻速給的很高,上限200后沒(méi)有那么吃攻速,皮甲無(wú)生存技能又導(dǎo)致很脆,小號(hào)不如考慮一下技能流穿睡眠/攻速自異常,發(fā)揮技能形態(tài)的優(yōu)勢(shì)把CD裝備轉(zhuǎn)化成傷害優(yōu)勢(shì)。
早在去年上半年我就聊過(guò)彈藥小技能流的玩法,但是后續(xù)由于韓服力法和欠我錢(qián)藍(lán)拳大力作死,非無(wú)色裝備被削了好幾刀(腰帶肩膀從30砍到15,后續(xù)不加強(qiáng),加強(qiáng)制式對(duì)沖CP武器等等),而韓服彈藥還是大部分帶無(wú)色冰晶耳環(huán)和白貓右槽,策劃一看這職業(yè)行啊,于是再喜提數(shù)據(jù)不加強(qiáng)。
所以關(guān)于這幾個(gè)問(wèn)題:
彈藥CP武器本身就不出眾,聚合占比也沒(méi)有非常高,9保在20%左右,其它非無(wú)色占40%。而且有一個(gè)很尷尬的問(wèn)題是,手弩對(duì)聚合的加成會(huì)被吃回去,但用步槍平A攢特殊子彈的效率又會(huì)低,制式加強(qiáng)后CP不僅操作麻煩還虧傷害。
玩非無(wú)色肯定要多用非無(wú)色技能,最起碼要放棄個(gè)大招點(diǎn)C4和冰電雙雷,更進(jìn)一步我40和45是全都不點(diǎn)的(45環(huán)境差而且非無(wú)色流基本就是長(zhǎng)時(shí)間在怪面前扇形區(qū)域丟技能,沒(méi)什么時(shí)間蹲,40一會(huì)會(huì)講到恩特褲子詞條+30%CD),最終達(dá)到3雷剩下補(bǔ)60或地雷,我大號(hào)基本都在打金所以隊(duì)友會(huì)玩奶會(huì)加血問(wèn)題不大,強(qiáng)度可以看一陣雨跨1打樁,兩個(gè)彈藥都是小技能流,200E+的那個(gè)塞了半身自定義傳說(shuō)的傷害很炸裂,我財(cái)力有限,只打算用個(gè)傳說(shuō)肩。
恩特肩推薦帶這兩個(gè)詞條,原因是國(guó)服特色高屬?gòu)?qiáng)(國(guó)服多100+屬?gòu)?qiáng)稀釋?zhuān)┫逻@兩個(gè)技攻提升保持不變,其實(shí)手搓小技能難度沒(méi)那么嚇人,我是交叉Z,聚合space,這個(gè)提升就已經(jīng)超過(guò)屬?gòu)?qiáng)了,再進(jìn)一步→+Z感電,→&Z冰雷,→→+space子彈,再隨便設(shè)置個(gè)C4,這已經(jīng)達(dá)到60%占比的技能全手搓了,再往下↑→+space重火力,↓+space智能雷,↑↓+space95,這都是很長(zhǎng)CD的技能,操作量不大,剩下的不搓也無(wú)關(guān)痛癢。實(shí)在不想手搓也沒(méi)關(guān)系,防具or戒指自定義盡量帶攻速詞條(因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)提升相對(duì)于三槽的技攻低且多自定義對(duì)齊屬?gòu)?qiáng)很麻煩,最大的問(wèn)題是全屬?gòu)?qiáng)+特定屬?gòu)?qiáng)+特定詞條巨難出),爭(zhēng)取把褲子換恩特(無(wú)傳說(shuō)肩需要至少2個(gè)自定義攻速詞條,貼交感褲子冰龍肩攻速左槽),恩特褲子提升很大,第一個(gè)是20出血,第二是35技攻+20%大約等于占比30%的技能技攻+20%,約6技攻。
白貓和非無(wú)色本來(lái)是可選福利,但被韓服普及之后策劃不敢加強(qiáng)彈藥倒逼它成為優(yōu)選,強(qiáng)肯定是強(qiáng),但后續(xù)完美自定義越來(lái)越普及,國(guó)服夠斬殺線的人變多,你會(huì)越來(lái)越少看到它。