通過C4D如何進(jìn)行快速烘焙場景的克隆動畫呢?
相信遇到克隆動畫應(yīng)該也是經(jīng)常會有用到的,尤其是我們在使用C4d操作過程中,對于克隆動畫,在播放的過程中會出現(xiàn)異??ㄋ赖默F(xiàn)象。今天渲云小編來和大家一起討論如何烘焙克隆動畫像烘焙插件或烘焙在角色系統(tǒng)?如何像bake插件一樣,也可以說是像角色系統(tǒng)里面的烘焙一樣,可以快速的烘焙出克隆動畫的結(jié)果。
先來說說bake插件的原理是根據(jù)原始對象的運(yùn)動逐幀進(jìn)行K動畫,然后生成一個烘焙后的新OBJ,并保留原始對象的動畫。

角色系統(tǒng)烘焙系統(tǒng)類似于bake插件。這時,就可以在時間線窗口——功能菜單——烘焙對象。

任何玩過DAZ或MD的人都知道,如果你想導(dǎo)出動畫,你需要FBX格式或ABC格式,這樣這些動畫就可以在其他3D軟件中被識別而無需計算。這告訴我們,從這兩種格式導(dǎo)出的動畫已經(jīng)被烘焙。
因此,通過以上,相信大家也能發(fā)現(xiàn)這個問題就變得簡單了!
1. 導(dǎo)出C4d的克隆動畫到ABC文件。
2. 將ABC文件導(dǎo)入C4d,實現(xiàn)克隆動畫的烘焙效果。

需要注意的一點是,C4d導(dǎo)出ABC格式支持烘焙單個動畫對象,這有點類似于MD。
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