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網(wǎng)易高管稱要用‘無限大’鞏固AI游戲?qū)嵙Γ嘣?4Q2必上

2023-08-26 01:27 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


要一直創(chuàng)新



網(wǎng)易的股價(jià)又要漲了。


今天(8月24日),網(wǎng)易發(fā)布Q2財(cái)報(bào),報(bào)告顯示公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收240億元,同比增長(zhǎng)3.7%。實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)90億元,同比大漲66.7%,環(huán)比亦有19.2%的增幅。整體來看,繼Q1的出色表現(xiàn)后,網(wǎng)易再次交出了一份亮眼的成績(jī)單。


具體到游戲業(yè)務(wù),二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收188億元,同比增長(zhǎng)3.6%。新老游戲均展現(xiàn)出了欣欣向榮的市場(chǎng)面貌,《蛋仔派對(duì)》更是再創(chuàng)日活新高。同時(shí),《逆水寒》手游等爆款產(chǎn)品的推出,將令公司的Q3業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)顯著提升。


至于近期表現(xiàn)出色的新游《全明星街球派對(duì)》,公司管理層表示這主要得益于團(tuán)隊(duì)的籃球基因和孜孜不倦的調(diào)優(yōu)。網(wǎng)易希望借助這款產(chǎn)品深耕細(xì)分賽道、維護(hù)核心用戶、并拓展更大的用戶邊界。


值得一提的是,報(bào)告期內(nèi)AI關(guān)鍵技術(shù)在游戲業(yè)務(wù)中得到落地。具體到產(chǎn)品,《逆水寒》手游集中應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)、引擎學(xué)習(xí)等30多項(xiàng)自研AI技術(shù)成果,主要體現(xiàn)在提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)兩方面。通過智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創(chuàng)新玩法,使用戶粘性和傳播性都得到明顯增強(qiáng)。此外,《蛋仔派對(duì)》則新增了AI輔助地圖創(chuàng)作功能,使用量已破300萬。


蛋仔海外進(jìn)展順利


在財(cái)報(bào)發(fā)布前,二級(jí)市場(chǎng)的分析師們預(yù)測(cè)網(wǎng)易Q2將實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收240億元,同比增長(zhǎng)3%;游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收174億元,同比增長(zhǎng)3%。同時(shí),他們認(rèn)為Q2是今年的游戲增速低點(diǎn),Q3會(huì)因新產(chǎn)品而提速增長(zhǎng)。


從實(shí)際數(shù)據(jù)來看,240億元的總營(yíng)收同預(yù)期持平,游戲業(yè)務(wù)188億的營(yíng)收,則小幅超過預(yù)期,同比增長(zhǎng)3.6%。



可以看到自18年以來,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)保持著穩(wěn)健持續(xù)的增長(zhǎng)。尤其是在其他業(yè)務(wù)板塊增速放緩的情況下,游戲板塊的營(yíng)收占比在近幾個(gè)季度快速上升,從去年初的73%左右提升至目前的78.3%。筆者認(rèn)為,這背后的一大助力是《蛋仔派對(duì)》在近三個(gè)季度帶來的營(yíng)收增量。


公司CFO楊昭烜也在電話會(huì)中透露,蛋仔的DAU再創(chuàng)新高,已經(jīng)超過了春節(jié)期間的3000萬峰值。同時(shí),游戲在全球市場(chǎng)的發(fā)行工作也取得了階段性成果。

事實(shí)上,從年初宣布全球化以來,蛋仔國(guó)際服一直在有條不紊的推進(jìn)著。1月在英國(guó)、荷蘭啟動(dòng)小范圍測(cè)試、4月上線菲律賓安卓渠道、6月30日正式上線港澳臺(tái)市場(chǎng)。



從三地iOS免費(fèi)榜可以看到,蛋仔國(guó)際服在香港市場(chǎng)最高沖至免費(fèi)榜第7名,目前處在第11名;在臺(tái)灣市場(chǎng)最高沖至免費(fèi)榜榜首,目前處在第12名;在澳門市場(chǎng)表現(xiàn)最好,沖至榜首后仍處在第4名的位置??梢哉f,游戲的首發(fā)成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò),應(yīng)該達(dá)到了網(wǎng)易在用戶側(cè)的目標(biāo)。


或許也因?yàn)槿绱?,蛋仔在近期又有了新?dòng)作。據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,自上周起蛋仔開始在日本、韓國(guó)、印尼、德國(guó)、新加坡、阿聯(lián)酋等多國(guó)投放廣告,其中90%以上的素材都集中在美國(guó)和巴西。這或許說明,這兩個(gè)大人口國(guó)家將會(huì)是蛋仔海外拓展的新目標(biāo)。


不過,蛋仔的海外表現(xiàn)在短期內(nèi),還無法顯著影響網(wǎng)易游戲的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。本季度業(yè)績(jī)的穩(wěn)步提升,主要還是依靠經(jīng)典老游戲們的突出貢獻(xiàn)。


以《夢(mèng)幻西游》手游為例,游戲在運(yùn)營(yíng)8年后仍在不斷推出新內(nèi)容,Q2期間上線的新門派“須彌海” 、周常副本“天地棋局”、新養(yǎng)成體系“萬象星盤”等內(nèi)容,讓游戲穩(wěn)定暢銷前十同時(shí)還屢次沖擊前三。


另外,《陰陽師》、《大話西游》、《率土之濱》等經(jīng)典產(chǎn)品同樣保持著旺盛的生命力。而在一些細(xì)分品類中,《第五人格》、《明日之后》、《時(shí)空中的繪旅人》等產(chǎn)品也通過活動(dòng)運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的商業(yè)表現(xiàn),他們共同保障了網(wǎng)易的營(yíng)收下限。


同時(shí)要指出的是,《超凡先鋒》、《巔峰極速》、《逆水寒》手游三款新產(chǎn)品的上線時(shí)間都扎堆在6月,尤其是6月30日上線的《逆水寒手游》將將趕上Q2的末班車。這也使得它們的流水高峰期基本發(fā)生在7月,對(duì)Q2的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)較為有限。


暑期檔全線大爆發(fā)


基于此,筆者此前曾預(yù)測(cè),本次財(cái)報(bào)電話會(huì)上,網(wǎng)易管理層大概率會(huì)重點(diǎn)提及旗下新老產(chǎn)品在暑期檔的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),實(shí)際過程也確實(shí)如此。


老游戲方面,《一夢(mèng)江湖》進(jìn)行了大刀闊斧的底層邏輯改革,在全新的賽季制模式下煥發(fā)新生?!堵释林疄I》開啟新賽季沖至?xí)充N第八,《第五人格》則憑借IP聯(lián)動(dòng)的傳統(tǒng)藝能實(shí)現(xiàn)了同樣的成績(jī)。女性向手游《時(shí)空中的繪旅人》、IP改編的《哈利波特:魔法覺醒》和《暗黑破壞神:不朽》等產(chǎn)品,也都實(shí)現(xiàn)了數(shù)十位的排名提升。


此外,旗下端游《永劫無間》在7月初宣布免費(fèi)后,仍在單日售出了一百萬份,在帶來近億元收入的同時(shí),也為游戲帶來了大量的老用戶回流和新玩家入坑。據(jù)電話會(huì)披露數(shù)據(jù),游戲在過去一年新增了1000萬的新用戶,達(dá)成了2000萬用戶的里程碑。可以說,老游戲全線上沖,為Q3業(yè)績(jī)大漲定下了基調(diào)。


在新產(chǎn)品中,6月8日率先上線的《超凡先鋒》 ,主打一個(gè)生存打金的硬核玩法,也是網(wǎng)易在射擊賽道上的又一嘗試。不過,游戲的實(shí)際表現(xiàn)卻不太理想,上線后暢銷排名最高只達(dá)到第142名。即便后續(xù)進(jìn)行了版本和賽季更新,仍沒有明顯起色,看上去較難提供穩(wěn)定可觀的營(yíng)收貢獻(xiàn)。


相較之下,6月20日上線的《巔峰極速》則要亮眼許多。游戲憑借一流的畫面水準(zhǔn)、豐富的車輛選擇以及出色的操作體驗(yàn),連續(xù)三周保持在暢銷榜前十。而在更細(xì)分的競(jìng)速賽道中,游戲和《王牌競(jìng)速》一起同騰訊系產(chǎn)品展開了激烈競(jìng)爭(zhēng)。


考慮到騰訊競(jìng)速新游《極品飛車》手游已在近日開啟測(cè)試,并有望年內(nèi)上線。屆時(shí)兩大巨頭或?qū)⒅匦聞澏ǜ?jìng)速賽道格局,也是對(duì)《巔峰極速》長(zhǎng)線表現(xiàn)的一次考驗(yàn)。此外,財(cái)報(bào)電話會(huì)也表示,后續(xù)計(jì)劃將把《巔峰極速》推向全球市場(chǎng)。


三款新游中最重磅的《逆水寒》手游,在上線前就憑借高舉高打的營(yíng)銷吸引了大量用戶關(guān)注,積累了超4500萬的預(yù)約用戶。而在正式上線后,首月玩家突破4000萬,留存效率出色。同時(shí),這些用戶還貢獻(xiàn)了實(shí)打?qū)嵉氖杖搿?/p>



可以看到自上線以來,《逆水寒》手游牢牢把持住了暢銷榜頭部位置,并多次通過皮膚售賣登上榜首,成為網(wǎng)易商業(yè)表現(xiàn)最高的產(chǎn)品。


不過在筆者看來,《逆水寒》手游的意義還不止于此。在它之前,將外觀售賣作為主要收入手段的成功MMO產(chǎn)品只有西山區(qū)的劍網(wǎng)3。但劍網(wǎng)3還是需要通過時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)補(bǔ)充收入,且本身是一款端游產(chǎn)品。


而目前看來,《逆水寒》手游確實(shí)如宣傳的那樣,做到了對(duì)MMO手游的革新,驗(yàn)證了新商業(yè)模式的可行性。也為網(wǎng)易此后的MMO和開放世界產(chǎn)品提供了一個(gè)新思路,繼續(xù)強(qiáng)化網(wǎng)易在此品類中的優(yōu)勢(shì)地位。


雖然這些新游在暑期檔表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),但客觀來說多款新游在短期內(nèi)密集上線,不免會(huì)造成宣發(fā)資源的內(nèi)耗和浪費(fèi),這本是廠商需要避免的事。這或許也在一定程度上,反映出網(wǎng)易的產(chǎn)品周期出現(xiàn)了一些意外因素。同時(shí),這一問題似乎還未完全修復(fù),從H2的產(chǎn)品儲(chǔ)備可窺見一二。


產(chǎn)品儲(chǔ)備不如想象的多


從已公開的信息來看,在最擅長(zhǎng)的MMO賽道,網(wǎng)易的王炸不止《逆水寒手游》一款,同為武俠題材的開放世界游戲《射雕》也在緊鑼密鼓的研發(fā)中。據(jù)悉,射雕的核心團(tuán)隊(duì)此前曾研發(fā)過《鎮(zhèn)魔曲》端手游,對(duì)于武俠題材具有很深的理解和經(jīng)驗(yàn)。


目前,游戲正在進(jìn)行限量刪檔三測(cè),從測(cè)試展現(xiàn)的內(nèi)容來看,距離上線還需要一段時(shí)間。加之游戲尚未獲得版號(hào),趕在年內(nèi)上線的機(jī)會(huì)并不大。


在西幻題材下,網(wǎng)易還有動(dòng)作MMO《龍之靈域》。游戲采用了以角色BD為核心的經(jīng)典動(dòng)作玩法,且在2017年8月就拿到了版號(hào)。不過,游戲在今年4月才剛剛開啟首測(cè),后續(xù)也無更多消息。此外,天下事業(yè)群也在4月公布了二次元風(fēng)格的動(dòng)作MMO《暫時(shí)叫它:天字七六》。


這些產(chǎn)品大多仍處在研發(fā)階段,有潛力成為未來的重點(diǎn)產(chǎn)品,但還無法成為當(dāng)下的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)者。事實(shí)上,如果只看已確認(rèn)年內(nèi)上線的產(chǎn)品,網(wǎng)易的產(chǎn)品儲(chǔ)備并沒有想象的那么充足。



已在7月13日上線的《三國(guó)誅將錄》,是一款三國(guó)題材的無雙類動(dòng)作游戲。游戲在上線前玩家關(guān)注度不高,也沒有大力度的宣發(fā)。上線后的最高排名只有免費(fèi)榜第498名,屬于小透明產(chǎn)品。


在較為小眾的球類賽道,主打3V3對(duì)戰(zhàn)的《全明星街球派對(duì)》已在昨日公測(cè)。截至發(fā)稿,游戲成功登上免費(fèi)榜榜首,暢銷榜也位列第八,表現(xiàn)相當(dāng)出色。值得注意的是,游戲宣布不上渠道服,這也是網(wǎng)易第一款公開表示不上渠道的游戲。


筆者認(rèn)為,除了省下分成費(fèi)用,街球派對(duì)放棄渠道服似乎還有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的考量。顯然,不上渠道意味著會(huì)失去相當(dāng)數(shù)量的新用戶,但上線前超千萬的預(yù)約數(shù)給了項(xiàng)目組底氣。而該作作為一款需要大DAU支撐的競(jìng)技游戲,這么做或許是為了避免用戶分散在各個(gè)渠道,因匹配不到對(duì)手而快速流失,可視作用短期利益換長(zhǎng)線生命力。


除了這兩款已上線的產(chǎn)品,還有三款有望年內(nèi)上線的產(chǎn)品值得一說。首先就是備受關(guān)注的《燕云十六聲》,丁磊表示游戲?qū)⒃诿髂闝2前推出,并不排除提前的可能??紤]到游戲已獲得版號(hào),年內(nèi)上線值得期待。


代理自Plarium工作室的《突襲:暗影傳說》,這款風(fēng)靡海外的卡牌RPG游戲已成功獲得版號(hào),游戲制作人此前也已透露將于年內(nèi)上線國(guó)服。


此外還有網(wǎng)易在非對(duì)稱對(duì)抗賽道上的新一代產(chǎn)品《零號(hào)任務(wù)》。值得提出的是,游戲在6月3日開啟了共創(chuàng)團(tuán)測(cè)試,即邀請(qǐng)玩家參與游戲玩法的體驗(yàn)和共創(chuàng)。并隨之上線了編輯器功能,玩家可用其進(jìn)行家園、地圖和玩法的UGC創(chuàng)作。



“競(jìng)技玩法+UGC”的策略是不是覺得相當(dāng)眼熟?看上去,《零號(hào)任務(wù)》正沿著《蛋仔派對(duì)》的成功路徑向前探索,試圖通過UGC生態(tài)為游戲帶來更大的DAU和內(nèi)容活力。


但不同的地方在于,相比蛋仔在上線后不斷迭代玩法積累生態(tài),零號(hào)任務(wù)將這過程提前至了測(cè)試階段,以提升游戲上線后的成功率。此外,零號(hào)任務(wù)的核心玩法相比蛋仔要更加重度,操作要求和策略性也都高得多。因此筆者認(rèn)為,這或許是網(wǎng)易的一次重要嘗試,來驗(yàn)證蛋仔模式能否從休閑品類,復(fù)刻至更重度品類。


整體來看,網(wǎng)易在H2暫無具備巨大影響力的重磅產(chǎn)品,甚至連新品數(shù)量也算不上充沛。不過,筆者認(rèn)為不必對(duì)此過于擔(dān)憂,目前手上的《逆水寒》手游、《蛋仔派對(duì)》等產(chǎn)品,已經(jīng)展現(xiàn)出推動(dòng)公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的能力,它們有能力在下一批新游上線前擔(dān)起增長(zhǎng)目標(biāo)。


同時(shí),就像《暫時(shí)叫它:天字七六》和《代號(hào):無限大》一樣,網(wǎng)易時(shí)不時(shí)就能向市場(chǎng)拋出大驚喜。即便產(chǎn)品側(cè)暫時(shí)沒有動(dòng)靜,我們也不能低估網(wǎng)易造爆款的能力。

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