爐石新卡設(shè)計(jì)需要3個(gè)月,酒館戰(zhàn)棋或設(shè)置最高15傷害
爐石傳說的主設(shè)計(jì)師Dean Ayala,每周六會在推特上回復(fù)玩家的各種問題,本周的社區(qū)問答時(shí)間不只是側(cè)重于新擴(kuò)展包《暴風(fēng)城下的集結(jié)》。在這期的QA環(huán)節(jié)中, Iksar分享了酒館戰(zhàn)棋、卡牌設(shè)計(jì)、死亡騎士和用戶UI等方面的情況,讓我們一起看看第25期里聊了哪些內(nèi)容。

卡牌設(shè)計(jì)
-爐石傳說不再制作白板卡了,每張卡都會有點(diǎn)新東西。
-如果現(xiàn)在的白板卡想要進(jìn)入構(gòu)筑,2費(fèi)可能要2/4甚至3/3身材。
-設(shè)計(jì)目標(biāo)傾向于為更多玩家做決定,但也會照顧到小眾玩家。
-暴風(fēng)城版本最初的想法是在西部荒野地區(qū)上進(jìn)行聯(lián)盟主題設(shè)計(jì),但這個(gè)設(shè)計(jì)和貧瘠之地過于相似,而且角色和怪物不如貧瘠之地豐富,最終他們改成了暴風(fēng)城。
-新擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)大概需要10-12周,然后就開始迷你系列的設(shè)計(jì),大部分機(jī)制和關(guān)鍵詞都是一開始就確定下來。
-Iksar表示現(xiàn)在爐石不會制作湊數(shù)卡了,他們希望每張卡都有用武之地,盡管很多卡未能得到大部分玩家的興趣。
-他們偶爾會為小眾玩家設(shè)計(jì)一些專注于趣味性的卡牌,比如沙漠方尖碑。
-平衡團(tuán)隊(duì)不介意環(huán)境中存在疲勞主題卡組,但他們不希望環(huán)境中的控制卡組都是疲勞玩家。
-減費(fèi)卡牌最低不能少于1費(fèi)是一個(gè)值得深思的規(guī)則,但I(xiàn)ksar認(rèn)為很多情況下,降低到0費(fèi)也沒有問題,如果有問題的話是設(shè)計(jì)方面的問題。
-決定卡牌稀有度的原因,基本上是卡牌復(fù)雜性,稀有度越高的卡牌就越復(fù)雜,他們希望玩家在開包后花費(fèi)更多時(shí)間來研究高稀有度卡牌。

用戶UI設(shè)計(jì)
-爐石最初的UI設(shè)計(jì)傾向于簡潔,沒有給予更多的選項(xiàng),他們覺得CCG游戲本身就很復(fù)雜了。
-但目前爐石很多都是老玩家和回歸玩家,大家對于更多的復(fù)雜性和選項(xiàng)持有開放態(tài)度,所以他們會考慮增加一些拓展選項(xiàng),只是還沒有具體的日程安排。
-如果爐石增加UI選項(xiàng)的話,會先從收藏界面開始改。
-他們不太可能增加一個(gè)默認(rèn)禁用表情的選項(xiàng)。
游戲
-Iksar有考慮過在天梯中限時(shí)Ban職業(yè)的玩法,但這個(gè)機(jī)制無疑會對高分段造成明顯的環(huán)境沖擊。
-開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前有一些限時(shí)改動系統(tǒng)的想法,Ban職業(yè)是其中之一。這些改動上線兩周或者一個(gè)月的話,可能會為游戲帶來樂趣。
-但這些改動的影響很大,目前不在開發(fā)列表上,畢竟需要UI和服務(wù)器方面的配對措施。
-Iksar考慮增加一個(gè)顯示對方手牌已知卡牌的功能,從而降低游戲復(fù)雜度,他們在五年前就討論過這個(gè)問題。
-游戲平衡性的考慮因素很多,尤其是組合技方面,要考慮使用率、強(qiáng)度、阻礙難度、傷害值等因素。7費(fèi)空場斬殺、20%以上使用率、52%以上勝率的話,就會引起設(shè)計(jì)師關(guān)注。如果是25回合后才斬殺對手,卡組只有0.7%使用率或者41%勝率,那他們就不會削弱這種組合技。
-Iksar覺得玩家喜歡或者討厭組合技卡組都沒有問題,根本問題在于組合技卡組目前完成組合技的速度有點(diǎn)快。
-他們一直密切監(jiān)測玩家對于環(huán)境的反饋,但玩家反饋對平衡決策的影響沒有那么大。
-核心系列的白板卡是讓玩家優(yōu)先關(guān)注游戲玩法,逐步傳遞游戲知識。
-狂野模式只會越來越快,并沒有增加血量上限的計(jì)劃。

死亡騎士
-如果真的要做死亡騎士職業(yè),阿爾薩斯應(yīng)該是基礎(chǔ)英雄,沒有比他更適合的了。
-如果推出了死亡騎士職業(yè),巫妖王和阿爾福斯還是會給予相同的卡牌,但可能會改變文字說明。
其他模式
-他們可能會在對決模式中增加一些當(dāng)前擴(kuò)展包的敘事主題,比如在寶藏卡里加入貧瘠之地和暴風(fēng)城的相關(guān)角色。
-沒有計(jì)劃取消戰(zhàn)棋禮遇的售賣,畢竟他們在戰(zhàn)棋模式付出了很多努力,理應(yīng)得到一些回報(bào)。
-戰(zhàn)棋模式的飾品反饋還不錯,但整體的購買率并不算高。
-戰(zhàn)棋模式應(yīng)該還是會使用分?jǐn)?shù)評級,而非星數(shù)評級,但他們可能考慮將分?jǐn)?shù)劃分成段位,比如3000分是青銅,4000分是白銀。
-未來好友列表上有空間顯示你的酒館模式分?jǐn)?shù)。
-正在考慮將戰(zhàn)棋模式的單場傷害設(shè)定為15血上限,直到有玩家死亡后才取消。
其他內(nèi)容
-如果爐石開發(fā)不受限制的話,Iksar想嘗試能否讓卡牌可以交易。但他也想對美術(shù)方面進(jìn)行升級,制作3D或者角色版本的爐石,而且想要開放組建工會功能。
-Iksar可能是如今Team5成員中第五老資格的成員,還有四個(gè)人比他資歷更深,分別是音效團(tuán)隊(duì)Andy、商業(yè)團(tuán)隊(duì)Jon、工程師Yim和Jason。
-Iksar基本上只用iPad來玩爐石,他們有關(guān)注移動端的體驗(yàn),但想要讓游戲在數(shù)千種不同設(shè)備上流暢運(yùn)行是一個(gè)艱巨任務(wù)。
-爐石傳說有一個(gè)致力于改善玩家體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),包括移動端的體驗(yàn)。
-他們可能會保持在退環(huán)境前一周回調(diào)削弱卡牌的傳統(tǒng),讓標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境迎來短暫的群魔亂舞。
-Iksar對于這個(gè)版本的評分是8.75,他認(rèn)為突襲戰(zhàn)是被低估的卡組。
-有很多卡牌由于文字描述太長,所以放棄制作。
-Iksar最近在玩暗牧上分。