官方透露七圣召喚安排,每個版本更新卡牌,新增記牌器、錄像

派蒙:嘿,旅行者,不知不覺已經戰(zhàn)勝各地的NPC牌佬了!
凍梨:別急,這才剛剛開始,仍有許多隱藏者會持續(xù)登場呢~

久違的開發(fā)者座談會,此次是針對當前版本火熱的「七圣召喚」進行了一番未來規(guī)劃透露。一起來瞧瞧他都準備做些什么內容吧~

每個版本都會更新角色牌之類的卡牌,次次都有新內容,好耶。如此看來,在以原神現(xiàn)有的角色、原魔之類內容,足以穩(wěn)固未來持續(xù)的內容更新了,機制牌組等等也會愈發(fā)豐富。

一定周期,會進行一波大改動更新。包括釋出更多卡牌、新類型玩法等。這個訊息很重要,官方不打算單純的局限于,現(xiàn)有模式的對局,很可能會衍生出各系牌類玩法。說不定部分玩家期待的戰(zhàn)棋、自走棋等,不再是幻想。

娛樂向玩法引入,例如此次3.4版本新增的特殊buff玩法(這次是直接8個萬能元素骰)。一個模式或游戲好玩,基礎玩法的一方面,相關趣味性娛樂也很重要,可以讓玩家在日常游玩中放松一番。什么無限能量、卡組隨機之類。

NPC挑戰(zhàn)絕不止步于此。PVE玩法仍然是七圣召喚核心的內容,此類挑戰(zhàn)也會在后續(xù)不斷更新。不過想想也是,新卡牌的兌換需要牌幣,牌幣的產出只靠每周來客挑戰(zhàn)是絕對不夠的。

優(yōu)化點來了,戰(zhàn)斗出牌記錄功能實裝。現(xiàn)今玩家只能憑借對方出牌瞬間的展示,去計算對方的行為。這需要玩家高度集中注意力,針對休閑玩家而言不算友好。畢竟凍梨就時常變打牌變水群,有時回來都不知道對方干了啥。后續(xù)會引入記牌器,更方便查看整局雙方的動向。

引入錄像功能。每次需要玩家用自備工具去錄制對局,多少有點兒繁瑣?,F(xiàn)今正在開發(fā)中,后續(xù)會實裝,讓玩家分享快樂更便捷。若是再來個精彩瞬間,什么1串3、極限反殺之類,那就更對味了~

手柄玩家淚目,官方注意到他們的操作不便性了。此類點觸類玩法,鍵鼠、點觸類玩家無疑是快樂的,相對應的則是手柄玩家痛苦拉滿。不過目前也只是告知會持續(xù)關注,合適優(yōu)化、解決方案暫未細說。

除此之外,底部玩家的留言也是較為精彩的。呼聲最高的居然是觀戰(zhàn)系統(tǒng),看來大家都很想旁觀大佬精彩對局、親友翻車現(xiàn)場等等。此外,背景音樂的豐富,也是較多人提及的點,引入包括場景變化、血量危機、戰(zhàn)局適配等等靈活轉變,很有想法。

我們可以確定的是,七圣召喚絕非曇花一現(xiàn)的常駐玩法,而是會持續(xù)陪伴玩家一直成長的模式。官方的態(tài)度也很明確,更替周期直接與版本掛鉤,未來完善后脫離原神本體成為新游戲,也并非不可能。期待后續(xù)的七圣召喚優(yōu)化轉變~