《慟哭之星》:以淚水為核的故事,與冷色系哥特少女的完美結(jié)合

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前言
由日本老牌廠商FuRyu于2018年10月發(fā)行的ARPG,F(xiàn)uRyu旗下有著異常豐富的ACG產(chǎn)業(yè),而且在各種游戲領(lǐng)域都有相當(dāng)廣泛的涉獵。在《慟哭之星》誕生的前幾年中,也有過《卡里古拉:釋放》、《生存者同盟》等出色的JRPG發(fā)售,獨(dú)特的系統(tǒng)與出眾的演出效果也收獲了不小的反響。不過在2018年7月,也就是本作發(fā)行的三個(gè)月前,由于游戲市場(chǎng)的變動(dòng),F(xiàn)uRyu突然宣布暫停游戲業(yè)務(wù),而已經(jīng)提上日程的《慟哭之星》便成為了那段時(shí)間中FuRyu的最后一批游戲。

《慟哭之星》的人設(shè)都是畫風(fēng)可愛的年輕少女,不過故事卻是伴隨著淚水的黑暗系童話,風(fēng)格上也向FuRyu以往的作品一樣,充滿了與眾不同的日式元素。在時(shí)隔半年后,《慟哭之星》推出了官方中文版,同年8月由Spike Chunsoft帶上steam平臺(tái),正式發(fā)行了面向各國(guó)玩家的全球版,也將在明年2月24日推出Switch版。
與時(shí)間賽跑的救贖之旅
《慟哭之星》的舞臺(tái)設(shè)置在了無形的概念世界,主人公幡田零在這個(gè)世界醒來時(shí),與自己的妹妹幡田未來相遇,兩人一同開始尋找離開這個(gè)世界的方法。然而她們能夠遇到的,除了無形的哭泣聲外,就只有不可名狀的怪物,零在危機(jī)時(shí)刻沒能抓緊未來的手,兩人在陡峭的斷崖邊被怪物沖散?;诤薜臏I水招來了守護(hù)者赫拉克利特斯,賦予了零在這個(gè)世界中與怪物戰(zhàn)斗的能力,而當(dāng)零找到自己妹妹時(shí),一同出現(xiàn)的還有名為愛諾捏西斯的神秘少女,而她正是將兩人帶到這個(gè)世界的人。不過在她的身上呈現(xiàn)出了巨大的敵意,零不得不與她展開戰(zhàn)斗,在打傷未來并嘲弄零之后,愛諾捏西斯?jié)M意地離開了,然而在此時(shí)零已經(jīng)完全失控,無意之間未來被零的劍刺中。

在短時(shí)間內(nèi)兩度經(jīng)歷失去妹妹的痛苦后,零的意識(shí)逐漸開始自我封閉,靈魂在這個(gè)世界中慢慢消散。此時(shí)在角落旁觀的代行者二人組出現(xiàn)在了零的面前,對(duì)著一無所知的零一番解釋后,提出與零簽訂契約。為了能夠收集純度更高的理念,兩人決定讓零也成為代行者,并告知了找回未來靈魂的唯一方法。然而此時(shí)的零已經(jīng)別無選擇,為了在靈魂消亡之前拯救未來,零只能開始了在這個(gè)世界中收集7個(gè)理念的工作。

為淚水賦予意義
在體驗(yàn)上《慟哭之星》是一款相當(dāng)日系的ARPG作品,劇情的推進(jìn)以類似于ACT式的過關(guān)形式展開。同樣在戰(zhàn)斗機(jī)制上也顯得十分基礎(chǔ),除了平砍、瞬移和跳躍等常規(guī)動(dòng)作外,技能方面也是RB+彩色鍵的常見形式。地圖的探索非常公式化,沒有隱藏元素,也沒有路線分歧,在設(shè)計(jì)上屬于照顧玩家不迷路,可以一次性探索到整個(gè)地圖全部?jī)?nèi)容的類型。除此之外道中除了商店外幾乎也沒有其他NPC出現(xiàn),劇情事件也均為強(qiáng)制觸發(fā),不過這并非代表本作的流程單調(diào),相反探索過程中有著相當(dāng)精彩的演出效果。

在進(jìn)入關(guān)卡后,本作的第二主題“死亡”便出現(xiàn)在了玩家的面前,處于敵對(duì)勢(shì)力的幽鬼全都是亡靈所生,而擁有強(qiáng)烈思念的幽鬼身邊會(huì)纏繞著思裝,畫面中會(huì)漂浮著怨念的文字,以及痛苦的呻吟聲。從體驗(yàn)上來說本作的演出是優(yōu)于操作的,敵人的背景故事也都以校園暴力以及家庭矛盾等為主,其中也不乏曲折和扭曲的情節(jié),可謂是相當(dāng)“日系”了。

被獻(xiàn)祭的系統(tǒng)與細(xì)膩的人設(shè)
本作的主角零并非是一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的少女,相反她能受到召喚者的祝福也正是因?yàn)樗难蹨I,于是在游戲中零流淚是常態(tài)。首先在戰(zhàn)斗過程中有一個(gè)一鍵流淚的功能,通過消耗積累積攢眼淚槽,用于轉(zhuǎn)化為守護(hù)者的力量。盡管只是個(gè)類似于爆發(fā)狀態(tài)的簡(jiǎn)易系統(tǒng),但也已經(jīng)是本作最具體驗(yàn)感的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,畢竟守護(hù)者奧義的畫面真的很帥。

在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段,除了可以和自家的狗互動(dòng)之外,還可以通過流淚凈化敵人的幽怨,從而轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌乃佳b。不過在本質(zhì)上流淚的功能更多在于表現(xiàn)形式,游戲本身的系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單,用于強(qiáng)化的思裝調(diào)和是在各種RPG中相當(dāng)常見的同級(jí)合成,簡(jiǎn)單地說就是兩個(gè)一級(jí)的可以合成一個(gè)兩級(jí)的,兩個(gè)兩級(jí)的可以合成一個(gè)三級(jí)的。用于鑲嵌的思裝容變也僅需要消耗指定的材料即可刷新詞綴,本質(zhì)上在裝備方面玩家需要做的僅僅就是多花時(shí)間刷。不過本作在外觀方面做得算是相當(dāng)不錯(cuò),人設(shè)方面由人氣畫師リウイチ負(fù)責(zé),擅長(zhǎng)的冷色系哥特蘿莉少女在本作有著極高的契合度。同時(shí)還內(nèi)置換裝以及大量服裝DLC,其中也不乏泳裝一類的福利,看得出對(duì)自身的優(yōu)勢(shì)方面也是相當(dāng)?shù)牧私狻?/p>
孤身一人的漫長(zhǎng)悲情之旅
當(dāng)然,如果賣點(diǎn)僅僅是服裝和人設(shè)的話,那么難免就太無趣了。與FuRyu以往的作品不同,《慟哭之星》最大的核心賣點(diǎn)在劇情方面,由業(yè)界知名腳本家,昔日key社三大催淚彈之一《kanon》的編劇久彌直樹擔(dān)任本作劇本。游戲以眼淚作為主題,劇情自然也與悲傷的氛圍密不可分,賦予淚水意義便成為了本作劇本核心的主旨。游戲一周目的流程并不算長(zhǎng),但是有著相當(dāng)高的多周目?jī)r(jià)值,解鎖真結(jié)局需要完成4個(gè)周目,并且結(jié)局也會(huì)依次遞進(jìn),觀感上的區(qū)別非常大。游戲中的選項(xiàng)雖然對(duì)劇情的走向影響不大,但是不同的選擇對(duì)于理解世界觀方面有不小的幫助,劇情中也不乏大量隱晦的暗示。

盡管久彌直樹的名字已經(jīng)讓人心中略微有點(diǎn)底了,并且在題材方面也顯得十分黑暗童話,不過最終劇情的走向還是略微有些出人意料。本作有一個(gè)相當(dāng)好看的外表,內(nèi)核上也十分有深意,但是依然有部分JRPG的通病。由于體量原因,本作的玩法相當(dāng)?shù)膯握{(diào),盡管有著出色的演出效果,但是連續(xù)4周目的長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)也難免讓人產(chǎn)生視覺疲勞。整體玩法上更偏向于刷,簡(jiǎn)單的系統(tǒng)搭配過長(zhǎng)的劇情跨度,很難保證有多少比例的玩家能夠觀賞到完整的劇情。況且在題材方面,本作也不是少女們歡樂的百合故事,更多的是淚水與死亡,一個(gè)充滿了悲劇,甚至是虐的凄涼的故事。

結(jié)語(yǔ)
《慟哭之星》以淚水為核的悲情故事,與冷色系的哥特少女完美結(jié)合,冷門的選材下也有著異常出色的表現(xiàn)形式。不過受限于FuRyu的財(cái)政與技術(shù)力,在系統(tǒng)和玩法方面做出了妥協(xié),伴隨著游戲業(yè)務(wù)的暫停期降生。出色的氛圍塑造以及無奈的故事走向,讓感性的少女在一線的希望中學(xué)會(huì)堅(jiān)強(qiáng)。黑暗童話并沒有太多的黑暗,更多的是無限的傷感,在優(yōu)秀的bgm配樂之下,《慟哭之星》為玩家們講述了一場(chǎng)注定悲劇的冒險(xiǎn)。
