虛幻引擎5正式發(fā)布,為什么說數(shù)字內容產業(yè)再也回不到過去了?(深度)


“簡潔低調地改寫游戲規(guī)則,顛覆產業(yè)” ,說的就是4月5日Epic Games發(fā)布的虛幻引擎5正式版。


經過兩年等待,這個強大的“重器”終于開放下載。

所有關注和從事數(shù)字內容行業(yè)的童鞋們請注意:這個產業(yè)從此再也回不到過去了!
虛幻引擎自誕生起,就在不斷挑戰(zhàn)計算機3D實時技術的極限:
如果能在逼真的影像環(huán)境里創(chuàng)作,做出改動的同時就能實時看到最終效果,那創(chuàng)作這件事會不會變得跟現(xiàn)在完全不同?
更快、更高效,成本更低、效果更好——經過多年的積累和沉淀,虛幻引擎5正式版今天拿出的成績單,可說是令人驚嘆!
去年年底,虛幻引擎就發(fā)布了完全由虛幻引擎5打造的《黑客帝國:矩陣覺醒》,讓多年來我們魂牽夢縈的矩陣世界“活”了過來。

所有人都能沉浸在充滿電影大片感的矩陣中,真實到難以置信。

同時傳說中的Nanite、Lumen,還有全新的UI交互界面等升級,也隨著虛幻引擎5正式版發(fā)布揭開了神秘面紗,我們也可以體驗一番“上帝創(chuàng)造矩陣”的暢爽感受了!
虛幻引擎這次還免費釋出大量珍貴資源,供我們直接導進引擎里嘗試把玩。

虛幻引擎5正式版的發(fā)布會看似簡潔,其中卻有非常多值得玩味的地方,也隱藏著不少Epic Games對整個產業(yè)趨勢性的預判和投入。
從獨立內容,到3A級游戲大作,再到影視項目,虛幻引擎5正式版這次真的要把產業(yè)推入一個全新的時代了!讓我們一同來看看,這次都有哪些令人尖叫的“魔法”誕生了!
驚人的實時光影
光影,是畫面真實度的決定性因素,因此,在計算機產業(yè)伊始,開發(fā)者們就孜孜不倦地追求“模擬全局光照”。
這其中最關鍵的概念是“反射光”(Bounce Light)。
光線通過窗戶照射進一個房間,它不可能是直直的一束光線,光會打到各個地方的不同表面后反射,從而整個房間都被照亮。

這種由光線反射形成的全局光照效果,電影行業(yè)一直在用“路徑追蹤”(Path Tracing)來解決。但它渲染一幀畫面需要很長時間(一個鏡頭就得渲染幾小時),對于每秒要渲染30-120幀畫面的游戲制作來說,顯然是不可能的。
所以游戲開發(fā)者們普遍使用光照貼圖的烘焙方式實現(xiàn)“仿全局光照”,但最大問題在于——它不是實時的。當改變物體位置時,這種“仿全局光照”就需要重新烘焙所有環(huán)境。
Lumen(全動態(tài)全局光照解決方案)的出現(xiàn),徹底改變了現(xiàn)狀。
沒有烘焙光照,也無需放置反射采集,Lumen完全是實時的,所有反射光都動態(tài)實時變化,全局光照也隨之實時改變。


下載虛幻引擎5正式版后,新建一個項目,即刻就能感受到Lumen帶來的魅力——陽光照耀下的模擬世界,畫面質感的提升有目共睹。

《黑客帝國:矩陣覺醒》的“城市示例”中對虛幻引擎5中Lumen的展示非常直觀:
太陽位置變化時,整個城市的光影隨之移動;

建筑之間的光線、摩天大樓的玻璃、建筑之間的物體(汽車等)都在發(fā)生光線反射。

這就是為什么整座城市看起來像“活的”一樣。
實時處理高精度模型??
影視與游戲CG畫面中的所有物體都由多邊形幾何體構成,高精度模型通常具有上百萬個多邊形。

多邊形越多,畫面越精致逼真,但渲染時間也就越長,內容制作的時間也會變長。
通常游戲制作會用LOD(Level of Detail)技術來減少非重點物體的多邊形面數(shù),縮短渲染時間,但這樣會犧牲掉模型精度。
Nanite改變了這一點。
應用了Nanite的模型,在完全保留自身多邊形數(shù)量的同時,多邊形可以自動做動態(tài)變形 ;

這就使得具有海量多邊形的大素材在維持精度的前提下,保持實時幀率,流暢不失真。
另外美術師們在ZBrush里雕塑出的電影品質素材,也能導入虛幻引擎5中直接使用,并實時查看各種動態(tài)效果。

《黑客帝國:矩陣覺醒》“城市示例”的許多元素都由Nanite構成,逼真程度和運行流暢度都可見一斑。


高價值資產一鍵導入??
除了Lumen和Nanite這樣的強大功能之外,虛幻引擎5正式版還貼心地匹配了場景、物體、人物角色等高精度素材庫,你大可直接上手創(chuàng)造內容,完全不用為“制作素材”費心費力!
比如被完全集成在引擎里的操作界面,可一鍵呼出的Quixel Bridge,Magascans和MetaHuman。

Magascans是擁有超過16000種高精度數(shù)字資產的素材庫,其中包括3D物體、植物、表面材質、圖案紋理等,最近還加入了可定制的樹木。

這些數(shù)字資產都是由一年四季全球到處飛、常年在真實世界里做掃描的專業(yè)團隊提供的;掃描數(shù)據被高精度3D數(shù)字化,直接拖進引擎就能使用。

“真獅版”電影《獅子王》和劇集《曼達洛人》都用到了Magascans的資產。

這里值得一提的是,沿著“真實世界3D掃描”的思路,虛幻引擎推出一款“把照片轉成高清3D模型”的手機APP——RealityScan。

人們通過智能手機可以把自己想要的東西按照既定規(guī)格拍照上傳,隨之,RealityScan就能即刻將2D照片變成逼真的3D模型。

資產隨后便能被直接上傳到3D模型分享平臺SketchFab,或隨時導入到虛幻引擎的項目中使用。

“人人3D建模時代”、“建模眾包”的時代即將到來,真實世界的全面數(shù)字化還會遠嗎?
人類角色是CG里最難的部分,特別是寫實風格的作品。
所以MetaHuman能如此順滑地在虛幻引擎5正式版中使用,這件事彌足珍貴。
依然是在引擎中一鍵呼出Quixel Bridge,MetaHuman庫中有一大堆已經設定好的人類角色,點擊“下載”,就能直接把角色導入到引擎中。

Metahuman本身就帶著全身和臉部的骨骼綁定,從面目表情到肢體動作一應俱全,就等著“導演們”去發(fā)揮了。

《黑客帝國:矩陣覺醒》里的所有人物都由Metahuman打造,免費下載的“城市示例”有人物角色的專屬資產包。

有沒有人發(fā)現(xiàn),“矩陣覺醒”里的學徒女黑客就是由Metahuman主推角色“扮演”的,來感受下她淳熟的“演技”。

總體上,新編輯器的用戶界面變得更簡單、更用戶友好,第一次使用虛幻引擎的用戶也能快速上手,熱鍵操作馬上變6。
強大的引擎內動畫制作能力?
我從事動畫行業(yè)30年,經歷過許多視效領域的變化創(chuàng)新;但像虛幻引擎5這樣的革命,我前所未見。?
虛幻引擎5是動畫人的福音。它內置了一系列動畫師們常用的工具,可以在引擎里直接做動畫!
這次最讓人眼前一亮的功能是“控制綁定”(Control Rig)。

身體和臉部的綁定系統(tǒng)讓動作調整變得簡單,還能在不同角色間共享同一種綁定。

更神奇的是,新版控制綁定有一套全新的重新定向工具集(Retargeting),通過IK重定向器,不同角色可以使用同一套動作。


在引擎內的Sequencer制作動畫時,一系列強化功能,讓角色與環(huán)境融合得更自然,角色的運動姿態(tài)也顯得真實可信。

這樣角色在環(huán)境中就不會顯得突兀,與整個世界融為一體,如渾然天成。

動畫離不開音樂和音效。虛幻引擎5還推出了全新的音頻制作方式——MetaSounds。
你可以用類似材質編輯器的“節(jié)點式可視化編程模式”管理音頻創(chuàng)作,無需代碼:

這些模式化的聲音數(shù)據能被快速帶入不同場景、甚至是不同的數(shù)字內容中,大大提升聲音創(chuàng)作的效率。
零基礎打造游戲?
Epic Games的傳統(tǒng)是“自家工具,先拿自家游戲做測試”。
虛幻引擎5已經在《堡壘之夜》第三章中被全面采用、并充分驗證,如今正式開放給所有游戲。
已經有48%的次世代主機游戲在制作中用到了虛幻引擎。
游戲開發(fā)商Cystal Dynamics宣布使用虛幻引擎5開發(fā)《古墓麗影》續(xù)作;
CD Projekt RED也表示將在游戲大作《巫師》續(xù)作制作上用到虛幻引擎5。
備受期待的國產3A游戲《黑神話:悟空》制作方游戲科學早就跟虛幻引擎展開了深度合作。

完美世界游戲、祖龍娛樂、騰訊游戲等的LOGO也出現(xiàn)在虛幻引擎5發(fā)布會上,游戲行業(yè)的大趨勢已經浮出水面。

想自己動手試試?
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——這是一套精心打造的射擊類游戲開發(fā)模版,經過個把小時的把玩,單人零基礎也能做出屬于自己的第一支“虛幻引擎游戲”。

“改變游戲規(guī)則”不是簡單說說,它靠的是策略定力、經年累月的技術與實踐積累、龐大的生態(tài)支持、市場教育與培育……最重要的是,開發(fā)者和創(chuàng)作者們的支持。
如今,除了游戲行業(yè),影視、時尚、建筑、汽車等領域的從業(yè)者都在琢磨如何用虛幻引擎提升效率。
特別是影視動畫行業(yè),高精度預覽、虛擬制作實時出片……都成為既定趨勢,很多圍繞虛幻引擎制作的商業(yè)模式都被市場和資本看好,準備大展拳腳。
虛幻引擎5正式版發(fā)布可以被看作是數(shù)字內容產業(yè)“劃時代”的分水嶺,自此,行業(yè)的面貌和格局將會全然不同。

可在虛幻引擎官網下載虛幻引擎5正式版,同時別忘了訪問全新上線的虛幻引擎開發(fā)者社區(qū)Dev community,里面有超多教程和素材供大家取用。
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