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你喜歡的漫畫,逃過“爛尾魔咒”了嗎?

2022-05-11 11:46 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


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作者/?TOTOLO?
編輯/?彼方、Pel?
排版/ 屠龍俠?

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“牢牢把握當下的閱讀體驗,享受當下的精彩?!?/span>


前言


“XX漫畫也爛尾了”“XX上面的作品是注定要爛尾的”“長期連載的漫畫基本上都會爛尾”......


對于國內(nèi)的日本漫畫讀者來講,上述的觀點是非常常見的。以最近的熱門作品為例,“《進擊的巨人》爛尾”、“《海賊王》1044話是不是標志著爛尾”、“《輝夜大小姐》最終章爛尾”,都引起了眾多讀者的廣泛討論。


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每當一部作品被認為爛尾,這張圖就會被拿出來,用不同部位對應連載階段,并衍生出諸多變體


縱然爛尾的評價來自讀者的主觀感受,可以說千人千面,也存在被認為故事完滿構(gòu)思精巧的日本少年漫畫。但同時,我們確實也能看到更多大熱作品的后段劇情無法令廣大讀者滿意,無論是像《海賊王》那樣“一拖再拖”,《約定的夢幻島》那樣淪為平庸,或像《死神》那樣匆匆完結(jié)……從某種意義上來講,“長篇漫畫基本都會‘爛尾’”似乎確實是事實。


那么,為什么會這樣?如果這樣,面對這樣的“命運”,當下的讀者應該以什么樣的態(tài)度、心態(tài)來參加長篇作品的欣賞與討論呢?


在筆者看來,這和作品創(chuàng)作的基本規(guī)律、連載作品的特性、市場的現(xiàn)狀等多個原因相關(guān)。在接下去的內(nèi)容,筆者就和大家對這方面的話題進行一些系統(tǒng)性的討論。為了讓討論更為緊湊、嚴謹,下文的討論主要以《少年Jump》上面的長篇少年漫畫作品進行討論。(下文不涉及《巨人》《海賊王》《輝夜》故事終段的劇透,請放心閱讀)


01
長篇連載創(chuàng)作的窘迫

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關(guān)于日本長篇連載漫畫的創(chuàng)作,最好的說明當然是大場鶇原作、小畑健作畫的《?BAKUMAN?!?/strong>(爆漫王。)。這部作品講述了從零開始,在《Jump》上面連載作品的全過程。由這部作品,讀者能夠一窺尋求連載機會、參加漫畫比賽、與編輯交流修改、連載過程和讀者反饋等漫畫家在《少年Jump》上連載的各種過程與細節(jié),因此能夠注意到漫畫連載過程和大眾“想象”的不同。?


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比方說,周刊漫畫連載是極端強調(diào)“作畫速度”的,好的漫畫家不僅僅是要“畫得好”,更是要“畫得快”,而這種事情往往非常容易被忽略。不少漫畫家只要有相對充裕的時間都能畫出不錯的畫,他們在繪制彩頁、插畫、關(guān)鍵大跨頁等內(nèi)容時表現(xiàn)往往不錯,但卻在連載進行一段時間之后,平均作畫品質(zhì)有很大的衰落,越畫越潦草,這就是他們不適應高強度連載的表現(xiàn)。


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比方說, “讀者反饋”對連載過程的影響。我們可以很清晰地看到,每周一次的讀者反饋對漫畫家、編輯的影響,以及由此產(chǎn)生的對作品的直接、臨時的改變。


如果讀者能夠理解到周刊連載在時間上的極端緊迫性的話,如果讀者能夠理解到周刊連載在內(nèi)容構(gòu)思上的臨時性的話,自然對作品的各種“亂象”能夠有不一樣的理解,也能由此理解連載作品在很多點上的低完成度的現(xiàn)象——自然也包括結(jié)尾部分的低完成


說到這里,可不可以說“長篇連載的各種問題,很大程度上都是因為過短的創(chuàng)作周期和作品排位機制”呢?筆者想告訴大家,并非如此,至少并不是這么簡單就能夠準確說明的。?


02
不存在的作品規(guī)劃


在我們看來,對于長篇小說、影視劇本等作品創(chuàng)作來說,“批閱十載,增刪五次”這種構(gòu)思完備、醞釀良久的情況似乎應當是常態(tài)。然而對于長篇漫畫來講,真實情況可以說是完完全全相反的。除去極少數(shù)情況之外,大部分作者對作品的構(gòu)思都是相當有限的。


造成這種情況的原因有很多種,最關(guān)鍵、最重要的原因,請允許筆者先用《BAKUMAN》中服部編輯的話來為大家說明:?


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關(guān)于服部的觀點,結(jié)合實際情況,筆者拿大白話來講的話:

1. 能提前通過詳盡構(gòu)思、完善的方法論構(gòu)建作品,并令作品按照自己預想的“點”獲得認可,實在是鳳毛麟角,是超頂級漫畫家才能夠做到的事情;

2. 長篇漫畫的工作量過于巨大,事前準備再充分,絕大多數(shù)工作也必須在連載中以很短的時間完成,相當多的內(nèi)容是無法“計算”的;

3. 長篇連載在連載中變數(shù)過多,臨時的轉(zhuǎn)折和改變過多。


一點一點地和大家進行講解,先講第一點:提前構(gòu)思完備是頂尖漫畫家才具備的能力。人類做任何事情,都有其規(guī)律與方法論,總有能夠提高的地方。漫畫創(chuàng)作是一個極為繁雜的系統(tǒng)工作,但依然有其內(nèi)在的黃金定則,只要努力鉆研,肯定也是能夠不斷地精進、提高的。但是能成長到形成足夠強悍的體系,以壓倒性的系統(tǒng)論用不容置疑的作品內(nèi)容去征服一批又一批不同的讀者,這樣的作者實在是太過稀少。


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出道近40年,至今仍然活躍的荒木飛呂彥,代表作《JOJO的奇妙冒險》


絕大部分作者,是沒辦法讓自己的方法論在長期連載中精確地運行起來的。讀者的反饋,是難以符合自己基本的預想的。因此,才需要在連載的過程中不斷地去傾聽讀者的反饋,得到真實的讀者情緒曲線從而去修正自己的走向。


然后是第二點:漫畫連載中有相當多無法計算的內(nèi)容,漫畫特別是長篇漫畫,在工作量極為龐大而又集中在1-2位創(chuàng)作者身上的同時,可發(fā)揮的點又實在太多了。漫畫既可以在旁白、臺詞等文字上面進行錘煉,還擁有“繪畫”的無限細膩與可能,以及故事創(chuàng)作的無限細節(jié)。一個人能夠創(chuàng)作的,最為具體、形象、龐大而精彩的故事的載體,筆者認為非“漫畫”載體莫屬。


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《風之谷的娜烏西卡》


漫畫家在一張紙上繪制的任何一個線條,都蘊藏著無窮的可能與潛力,是很難提前詳細規(guī)劃的。寫一個大綱對于文學創(chuàng)作來講或許能確定作品的主干,漫畫寫大綱那真的只能說幫忙捋一下思路,在你真正下手之前,這一頁怎么分鏡,這個角色怎么畫,是無從知曉的。


對,絕大部分內(nèi)容肯定是邊畫邊想的,而不會是早先構(gòu)思的。即使是一早就構(gòu)思好的,其具體的實現(xiàn)也會造成極大的觀感的不同。再有能耐的漫畫家,系統(tǒng)論再明確的漫畫家,也總有陷入困境的時刻,而在作品內(nèi)容、時間限制等多重困境下給出的答案,正可謂漫畫家和創(chuàng)作者的靈魂與才能,也往往是一部作品決勝負、定成敗的時刻。筆者附上荒木飛呂彥老師的一段話,作為此點的結(jié)束:

在《JOJO》第四部中,我在描繪結(jié)尾前的仗助和吉良吉影之間的大戰(zhàn)時,就陷入了“不好......,這么下去仗助可能要GG......”的窘境。我和仗助一樣,變得不知道該如何是好,畫著畫著不禁著急了起來“哎呀,這下可不太好辦了啊”,不過與此同時我也很清楚,創(chuàng)作就是非要做到這地步不可。必須要使出渾身解數(shù)、獲得勝利才行,我和角色一起陷入了險惡的苦戰(zhàn)之中,當成功從窮途末路中險象環(huán)生的時候,我也好像身臨其境一般,高興地不得了。


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JOJO第四部對應場面


最后是第三點:長篇連載中間臨時的轉(zhuǎn)折過多。第一個例子是《SKET DANCE》(筱原健太連載于2007-2013年的校園喜劇漫畫),能向大家說明的是“單話創(chuàng)作上的臨時性”:


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第二個例子是《魔法零蛋》(葉恭弘連載于2006-2008年的魔法主題學園漫畫),這部作品是在創(chuàng)作之初就確定好了整部作品的故事框架了的。在畫到原計劃完結(jié)的節(jié)點的時候,向后延續(xù)了一整個章節(jié),并且設計出了后續(xù)的故事發(fā)展體系??梢哉f非常明確的,在作品53話的時候,以葉恭弘為代表的創(chuàng)作團隊是認為作品是能夠長期連載的。


而在畫完一整個章節(jié)到九十多話之后,因為種種原因,具體原因有很多猜想但是可以歸總為“連載環(huán)境變差”,于是拋棄掉了延展的長期體系,采用了原框架,迅速完結(jié)了?!赌Х愕啊饭适伦呦颉⑼杲Y(jié)節(jié)點的突然改變,其實就非常鮮明地體現(xiàn)了長篇連載的另一個特點:整體框架改變的臨時性。?


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《魔法零蛋》


到這里可以做一些階段性的總結(jié)了,朋友們,如果一部作品難以做足夠充分的規(guī)劃,在創(chuàng)作過程中它無論宏觀還是微觀的方向都不斷地臨時性地進行改變,那么它最終走到理想的終點,有一個好的結(jié)尾與整體完成度的可能性,會很高嗎?


為什么《進擊的巨人》在作者諫山創(chuàng)一再宣稱早就想好了結(jié)尾,看上去有很不錯的作品規(guī)劃時,卻依然被認為畫出了災難性的結(jié)尾?因為作品的收尾是考察整體完成度的時刻,是作品全部的內(nèi)容、細節(jié)、情緒的交匯之處,結(jié)尾的品質(zhì)不是結(jié)尾自己決定的。比方說,主人公在故事結(jié)尾的臺詞給觀眾的感受,就是主人公一路上所有的經(jīng)歷所決定的。


除去這方面的原因之外,另一個不容忽視的重大因素,就是“作品的周期律”。?


03
長篇連載的春夏秋冬


以簡潔的語言來講本部分的結(jié)論的話,那就是:

1. 任何領(lǐng)域的作品,都有處于不同階段的作品同時出現(xiàn)在讀者面前相互競爭,而這種競爭是無差別的,不會因為某部作品的聲譽、成就、所處階段而動搖;

2.?一部作品在自己“高峰期”或多或少都有精彩之處,而一部作品在“低谷期”本來就是口碑分化乃至“人厭狗嫌”的


筆者認為,華語讀者對長篇漫畫進行進一步認識的切入點,就是意識到“長篇連載是鮮明的分為幾個階段的”。為了方便大家更具體的理解,以《Jump》長篇的普遍情況為例,筆者提出下面的劃分法:

  • 春:爭取連載;

  • 夏:初期篇章;

  • 秋:中期篇章與作品抉擇;

  • 冬:作品終結(jié)。

:長篇連載的起始階段,固然有“可能腰斬”的寒風,但是卻往往是最美好的時期。原因主要有下面幾點:

1. 創(chuàng)作者此時留存的“積累”是最多的,每一個創(chuàng)造的事物都是新奇的;

2. 作品的規(guī)模小,故事包袱少,構(gòu)建作品難度低;

3. 創(chuàng)作者在這一階段會毫不猶豫的做出“短期有利但長期有害”的行為,來讓這一時期的作品顯得好看。


前兩點不需要再解釋,第三點也很好理解,很多故事需要一定長度的鋪陳才能夠展現(xiàn)出魅力,而很多作品沒有條件連載那么久,必須盡快、盡早展現(xiàn)魅力,因此往往會提前遇到大事件,并出現(xiàn)不合作品整體邏輯的內(nèi)容。?


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《海賊王》紅發(fā)斷臂



其中最有名的,當屬《海賊王》里的紅發(fā)斷臂:故事開頭,海盜紅發(fā)香克斯為了拯救崇拜自己的主角路飛,被“海王類”咬斷了一只手臂。在連載二十多年之后,作者尾田依然要為當年拍腦袋的這個劇情“還債”,依然要回答“為什么香克斯會被遠弱于自己的怪物傷到”、“香克斯為什么不惜如此也要救路飛”這樣的其實不怎么適合回答的問題,如果給出了認真的解答,那就面臨所謂“戰(zhàn)斗力崩塌”以及其他的作品主題、表達的問題;如果不回答,又會作為遺留問題一直被讀者追問。連載作品的好處是能夠?qū)崟r地欣賞討論,但因此帶來的“無法糾錯”的問題,也實在非常地致命。?


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《海賊王》中后期的紅發(fā)



:“爭取連載”階段的故事作品的節(jié)奏往往非常的快,新角色、新人物不斷出場,每一段劇情只要幾話就能階段性結(jié)束。隨著角色不斷增加,連載環(huán)境的改善,作品會開始繪制較大的篇章,將更多角色卷入更大的事件之中,敘事節(jié)奏往往出現(xiàn)顯著的變化,這就是長篇作品的“”。


這個時期往往是一部長篇作品綜合而言最好的時期,風評急速上升、影響力迅速擴大。能舉的例子實在太多,《火影忍者》的中忍考試、佐助追擊,《海賊王》的阿拉巴斯坦、空島,《死神》的尸魂界......從作品位置和相對的風評,都完美符合理論。為什么會這樣,其實也非常簡單,作者的成長、趣味性元素還沒有枯竭、作品包袱少、故事套路重復得少.......這是顯而易見的事情。?


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《火影》中忍考試


:在經(jīng)歷了幾個大篇章之后,大部分長篇作品或多或少會陷入困境,即,按照之前的套路進行大篇章,作品在各方面的內(nèi)容水準會不斷的下降。這就是令人焦慮、不安的“故事抉擇”階段,長篇作品的“”。比方說《海賊王》的恐怖三桅桿與頂上戰(zhàn)爭、《火影忍者》佩恩篇結(jié)束到忍界大戰(zhàn)之前的部分。?


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《火影》佩恩篇結(jié)束到忍界大戰(zhàn)之前的部分


稍微有點“反邏輯”的是,這一階段的作品并不會出現(xiàn)特別明顯的口碑的下滑,看上去依然在全盛期,然而故事轉(zhuǎn)型的需求是非常之迫切的,如果不進行改變,作品會很快套路、僵化而衰敗。


一般來講,在這個時候長篇作品有三個方向的選擇:盡快完結(jié)、擴張延續(xù)、收縮重啟。這個階段的長篇連載,就是要在內(nèi)外的壓力中,最終做出自己的“故事抉擇”,從而進入真正的“寒冬期”——作品終結(jié)。


:無論作品選擇了三種完結(jié)走向的任何一種,都必然有口碑上的陣痛期?!氨M快完結(jié)”的標桿《灌籃高手》,依然會被不少讀者“惋惜”為何沒有畫完“全國大賽”;“收縮重啟”的超級標桿《HUNTER×HUNTER》也被很多讀者說是“江郎才盡”、“畫不下去”;而“擴展延續(xù)”,選了這條路的作品那就是在長期的糜爛之中徹底沉淪而走向破敗了,這種情況的作品相對來講會更多一點,《火影忍者》《死神》《銀魂》……都可以歸進這一類。


對于讀者而言,走進書店、打開app、翻開雜志的時候,不同的作品是一同的陳列著的,處在“春”、“夏”的作品是和處在“秋”、“冬”的作品是放在一起的。“作品周期律”往往能夠突破“作品水準”的壁壘,令更新的作品有更高的熱度。“秋”、“冬”的作品放在“春”、“夏”的作品旁邊,不管作品水準如何,就是非常容易顯得既老氣又陳舊,更要命的是閱讀門檻還高的要命。再加上商業(yè)營銷,以及觀眾群體的討論、社交需求,火熱作品不斷迭代、評論倒掛的所謂“德不配位”現(xiàn)象的出現(xiàn),自然也就不奇怪了。


同時,這個規(guī)律也引出了下一節(jié)要討論的話——如何欣賞作品。


04
當下要做的事


講到這里,大家可能會說,既然長篇漫畫是這個情況,我們該怎么辦,不看了嗎?也并非如此。在這里,筆者想和大家聊一些“欣賞論”方面的話題。對漫畫的欣賞論是一個很龐大的話題,這里只講下面四點:

1. 長篇連載的基本價值;
2. 作品收尾與其整體表現(xiàn);
3. 作品收尾時的忠實讀者心態(tài);
4. 對作品的果斷判斷。


第一點,長篇連載的基本價值。一些讀者可能會產(chǎn)生“既然長篇連載大概率都要爛尾,那為什么還要看”的非常悲觀和消極的想法。筆者必須向大家強調(diào)的是:任何長篇漫畫,大部分讀者都是在“連載中”而非“完結(jié)后”去閱讀這部作品的,漫畫家在創(chuàng)作中迎合的是當下的讀者而不可能是未來的讀者。


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講述日漫雜志編輯生活的漫改日劇《重版出來》,從中也可一窺日漫連載制度


長篇連載作品最重要的屬性是什么,不是它長,而是它在連載。這些作品最重要的閱讀體驗,就是一路追連載的閱讀體驗,是每一話的期望、懸念與無限的可能。一部長篇漫畫大概率沒有一個好的整體完成度,沒有好的結(jié)尾,但是它多多少少會有連載中的精彩,這就是為什么我們要去看長篇連載,這就是為什么要“把握當下的閱讀體驗”。


與之相對的,讀者必須對長篇作品中的“主線大餅”、“宏大敘事”有足夠的警惕,它看起來很美好,但是實質(zhì)上它在很大概率得不到妥善處置的同時,還是讓讀者的視點從當下的閱讀體驗中游離開來的“迷幻藥”,麻痹了太多的讀者,最后實在畫不下去餅了給讀者突然的巨大傷害,實在是令人遺憾的事情。


第二點,作品收尾與其整體表現(xiàn)。一般來講,一部作品最重要的,是作品整體的表達、整體的表現(xiàn)。當故事結(jié)束,我們從頭到尾審視這個故事,它有著什么樣的整體表達,刻畫了怎么樣的角色和故事。這是非常正常的思維模式,筆者也非常認同。


但是,讀者們應當注意到的是,一部作品在一個篇章、一個階段留下的美好,不只是一部分讀者的所謂“青春回憶”,也是扎扎實實存在的,凝結(jié)著創(chuàng)作者汗水與積累的成果,由創(chuàng)作者的積累、純度化成的趣味性元素,都是有其價值的,是不能忽視與無視的。


筆者認為很典型的就是《火影忍者》,這部作品在收尾階段確實有種種不堪,但是它在作品前半,以及相當部分的內(nèi)容元素,全部否掉就多多少少有些過激了?!痘鹩叭陶摺吩谝恍┢碌木?,比方說“中忍考試”,應該被“表達被后面的內(nèi)容否定”、“像《HUNTER×HUNTER》的類似片段”這樣的理由而否定嗎?我們應當看到的是,在如此多的有“入門考試”的作品中,這個篇章的具體表現(xiàn)水準在什么位置,為什么在這個位置。歸根到底,筆者希望大家在這里秉持的原則是:長篇作品是一個龐大的事物,不是靠幾個點能夠評價的了的,要豐富評價的層次和視點。?


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《火影》中忍考試


第三點,作品收尾時的忠實讀者心態(tài)。讀者應當理解的是,在長篇作品走入“秋”、“冬”之后,評價分化幾乎是不可避免的,具體的原因在上一部分已經(jīng)有所論述。作品到底是好是壞,這個問題會變得更加復雜而且更加私人。如果各位是真的非常喜歡一部長篇作品的長期讀者的話,其實不應該太多的關(guān)注這一階段的大眾風評的。更多地看眼下作品的內(nèi)容,更多關(guān)注自己的真實感受,作品在這一篇章內(nèi)、整部作品之內(nèi)到底是在變好還是變壞,做出遵循自己認識和本心的自己的判斷。筆者認為,這樣對于自己、對于作品,都是更好的事情。


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書海茫茫,可能的選擇太多


第四點,對作品的果斷判斷。讀者在閱讀作品的時候可以不想太多、不去分析作品,但對作品特別是長篇作品的“周期律”應當是有基礎了解的。為什么,因為憑借這條簡單的周期律,至少能夠知作品的興衰大勢。總的來講,筆者認為,讀者對作品的欣賞,特別是對長篇、超長篇作品的欣賞,比較合適的方式和態(tài)度是:


牢牢把握當下的閱讀體驗,享受當下的精彩,以“篇章”為審視單位,以作品“春夏秋冬”周期律為主軸,判斷作品所處的階段,判斷作品還能不能創(chuàng)造精彩,及時評估還值不值得追這部作品。值得看就看,不值得看就棄,沒有什么花花腸子。


如此,筆者相信能規(guī)避開九成以上的長篇作品爛尾問題,也能夠拓寬讀者視野,既能以寬松、享受的心態(tài)對待當下的作品,也能有機會看到更多精彩的作品。


感謝大家的閱讀。


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