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生化危機(jī)4重制版:“炒冷飯”的時(shí)代新標(biāo)桿【UCG評(píng)測(cè)】

2023-03-23 21:50 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

“哦!是這里……額……是這里嗎?”

【文:日立 / 編:伊萬】


日立? 10

處處有驚喜,越玩越上頭,Capcom又一次確立了“重制版”的時(shí)代新標(biāo)桿


德雷克? 10

完善的敘事體驗(yàn)、立體的人物塑造深入人心,大刀闊斧的改革更是將動(dòng)作射擊玩法推向了新高度


三日月? 10

一款優(yōu)秀甚至完美的重制版該怎么做?現(xiàn)在這個(gè)問題的正確答案變成了《生化4重制版》


前言

當(dāng)Capcom宣布要重制《生化危機(jī)4》的時(shí)候,我們比起興奮,更多的是擔(dān)憂。這樣一款登陸了無數(shù)平臺(tái)的劃時(shí)代傳奇作品如果只是提升視聽和操作表現(xiàn),那它不過又是一碗賣相不錯(cuò)的炒飯??扇绻龃竽懜膭?dòng),原版游戲在關(guān)卡、動(dòng)作和資源管理等方面又高度自洽,調(diào)整任何一點(diǎn)都是牽一發(fā)而動(dòng)全身。很容易畫蛇添足,改了還不如不改。


但在受到Capcom邀請(qǐng),提前體驗(yàn)了30多小時(shí)的《生化危機(jī)4重制版》后,我們發(fā)現(xiàn)此前的擔(dān)心是完全多余的?!渡C(jī)4 重制版》再次拔高,甚至可以說重新定義了“重制”的概念。游戲用一個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì),從根源上一并對(duì)最底層的動(dòng)作、敵人、武器、資源管理等核心系統(tǒng)大刀闊斧地革新,又讓他們彼此緊密聯(lián)系、環(huán)環(huán)相扣,依然保有原版高度自洽的狀態(tài)。以至于乍一看似乎只是做了個(gè)別調(diào)整,游戲還是那個(gè)游戲,但實(shí)際上玩起來處處新鮮,再加上對(duì)關(guān)卡和流程的大膽重構(gòu)以及對(duì)關(guān)鍵劇情及人物的細(xì)化補(bǔ)充,《生化危機(jī)4重制版》幾乎沒有任何源于時(shí)代的“老舊感”,可以說是一款保留了《生化4》神韻的高規(guī)格次世代完全新作。


革新的利刃


如前言所說,《生化危機(jī)4》原版游戲的底層設(shè)計(jì)高度自洽,而《生化4重制版》則用一把利刃直插游戲設(shè)計(jì)的最核心,從根源精妙地進(jìn)行了革新。這把利刃其實(shí)是字面意思,就是游戲全新設(shè)計(jì)的匕首系統(tǒng)。



首先作為一把武器,匕首在動(dòng)作玩法上相當(dāng)具備深度。單是基礎(chǔ)的進(jìn)攻手段就包含直刺、橫揮和沖刺刀三種動(dòng)作,還有結(jié)合了體術(shù)和潛行機(jī)制的進(jìn)階進(jìn)攻方法。你可以直接用刀阻止一些敵人爆蟲,對(duì)方出體術(shù)硬直時(shí),部分情況下可以放棄踢擊和背摔而使用匕首打出更高的傷害。潛行則可以背刺敵人一擊斃命,其多種進(jìn)攻手法在不同情形下都有妙用。



匕首的防御手段則更加豐富,最核心的便是格擋系統(tǒng)。普通格擋能瞬間抵御敵人的攻擊,完美格擋則在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步造成對(duì)方的體術(shù)硬直。此外還有結(jié)合了敵人設(shè)計(jì)的緊急脫身和抵擋致命攻擊的防御機(jī)制,其中緊急脫身類似《生化危機(jī)2 重制版》,被抓后可以扎敵人一刀進(jìn)行立刻脫身,也可以選擇連按QTE,以掉血為代價(jià)掙脫,面對(duì)電鋸等敵人的致命殺招,則可以用格擋保下一命。



豐富的進(jìn)攻和防御手段讓匕首成為了不可或缺的利器,玩家既能利用它在混戰(zhàn)中被動(dòng)防身也能轉(zhuǎn)守為攻,主動(dòng)利用完美格擋創(chuàng)造對(duì)自己有利的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。


在針對(duì)匕首的動(dòng)作玩法上,游戲?qū)Σ煌碾s兵、精英怪,甚至是BOSS也都做了調(diào)整。其中既包括原版敵人動(dòng)作的重新設(shè)計(jì),也有一些新的敵人帶來新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這方面由于評(píng)測(cè)的保密限制就不多說了,如果愿意認(rèn)真研究敵人的動(dòng)作和機(jī)制,有意識(shí)地練習(xí)匕首的使用方法,玩家可以極大提升戰(zhàn)斗的爽快感和成就感。而哪怕不想深入研究也沒問題,普通難度下只是最低限度地使用匕首優(yōu)秀的攻擊模組、卡肉反饋,以及寬松的格擋判定,也能時(shí)常為你在混戰(zhàn)中解圍,有效增加戰(zhàn)斗的處理手段。假如成功使出并不難觸發(fā)的完美彈反,清脆的彈反音效和里昂扎實(shí)的體術(shù)擊中反饋也能讓你爽上好一陣子,驚險(xiǎn)又刺激!



可以說,匕首的動(dòng)作玩法是典型的下限低、上限高的設(shè)計(jì),任何人都能從中獲得樂趣。


建立在匕首優(yōu)秀的動(dòng)作玩法之上的是它的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)。其中最為關(guān)鍵的就是“耐久度”,普通格擋、普通攻擊、緊急脫身、潛行暗殺、阻止敵人爆蟲等匕首動(dòng)作都會(huì)消耗耐久。且《重制版》的匕首是一個(gè)大的武器類目,包含可以花錢修復(fù)以及升級(jí)的標(biāo)配匕首和無法修復(fù)的臨時(shí)小刀。而且每把匕首還會(huì)占背包格子,那么什么時(shí)候使用、用哪一把、怎么用,這些問題都需要在戰(zhàn)時(shí)快速?zèng)Q斷。



這套武器系統(tǒng)結(jié)合敵人設(shè)計(jì)讓匕首不只是一把武器,而是成為了一種有限的戰(zhàn)斗資源,很自然地連接到了游戲的資源管理部分。尤其是高難度下,每一次戰(zhàn)斗,都需要在匕首耐久、子彈數(shù)量、角色血量之間做取舍,相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗策略也更加多樣,讓《生化4》本就相當(dāng)優(yōu)秀的資源管理玩法更加具備深度,也給匕首超模的動(dòng)作系統(tǒng)帶上了金箍,有效保證了游戲體驗(yàn)。



一把看似簡(jiǎn)單的小刀同時(shí)涉及到動(dòng)作玩法、敵人設(shè)計(jì)、武器成長(zhǎng)和資源管理幾大基礎(chǔ)系統(tǒng)。要實(shí)現(xiàn)匕首的新玩法需要對(duì)游戲最底層的方方面面進(jìn)行調(diào)整,少改一樣都可能導(dǎo)致它戰(zhàn)力過強(qiáng),或者反過來,導(dǎo)致其顯得雞肋而用不上。這也是為什么我們說匕首系統(tǒng)是《生化危機(jī)4重制版》直達(dá)核心的革新利刃,“新”的部分不是簡(jiǎn)單的“改動(dòng)”或者“增加”而是從游戲的底層設(shè)計(jì)開始,全方位地做調(diào)整。本作的重制力度,實(shí)際上比看起來還要大得多。



扎實(shí)的動(dòng)作和槍械設(shè)計(jì)


除了全面革新的匕首系統(tǒng),原版就十分優(yōu)秀的動(dòng)作和槍械設(shè)計(jì)在《生化危機(jī)4 重制版》中也得到了全方位進(jìn)化。動(dòng)作方面其實(shí)無需多言,這畢竟是一個(gè)連匕首都要做卡肉感的制作組,敵人的受擊反饋相當(dāng)細(xì)節(jié),不同部位有不同的受傷效果,他們之間也有各種各樣的隊(duì)友傷害,混戰(zhàn)之中經(jīng)常能看到敵人A的飛斧擊中敵人B的后腦勺,敵人C放的捕獸夾夾到了敵人D的腿之類的情形。這一方面讓戰(zhàn)斗充滿意外之喜,另一方面其實(shí)也變相降低了戰(zhàn)斗難度。



本作里昂的動(dòng)作也相當(dāng)真實(shí),體術(shù)的踢擊和背摔都打擊感滿滿。戰(zhàn)斗之外還有許多細(xì)節(jié),例如持續(xù)奔跑后不僅會(huì)大喘氣,里昂偶爾還會(huì)出現(xiàn)岔氣的情況,連續(xù)開槍后他還會(huì)按摩自己的右肩膀。這些動(dòng)作設(shè)計(jì)在不影響游玩體驗(yàn)的前提下極大增強(qiáng)了游戲代入感。



不過也有個(gè)別設(shè)計(jì)個(gè)人感覺稍微有些破壞體驗(yàn),例如里昂被敵人撞到時(shí)經(jīng)常會(huì)有離譜的大硬直,其中很多時(shí)候甚至都不算撞,就是被碰了一下。一旦在硬直期間被包圍,大家一人一下,基本可以原地把里昂送走了。



總體來說,除了過于離譜的戰(zhàn)力外,你會(huì)覺得屏幕內(nèi)的里昂更像一個(gè)有血有肉的人了。“有血有肉”其實(shí)也包含一些字面意思,就是你打敵人卡肉,敵人打你也卡肉。于是里昂在《重制版》的受傷和死亡動(dòng)畫都相當(dāng)慘烈且豐富,你甚至?xí)诖@小子還有什么新死法,以某種奇怪的形式降低了玩游戲吃癟時(shí)的挫敗感。



而槍械作為戰(zhàn)斗主力,設(shè)計(jì)上自然也極其用心,大部分原版就有的武器得到保留,還有一些新武器,雖然數(shù)量不多,但出場(chǎng)方式都還蠻驚喜的,具體還是因?yàn)樵u(píng)測(cè)保密限制,就留給大家自行發(fā)掘了。


槍械相比原版最大的改動(dòng)就是射擊擴(kuò)散的真實(shí)呈現(xiàn),游戲根據(jù)不同武器射擊后彈藥的擴(kuò)散范圍定制了專門的準(zhǔn)星。例如手槍系的武器,雖然大部分都是十字準(zhǔn)星,但準(zhǔn)星收縮的速度、射擊時(shí)的擴(kuò)散都有差異。霰彈槍、沖鋒槍等武器就更不用說了,這回終于能直接從懲罰者離譜的超大準(zhǔn)星直觀了解到這把神器的殺傷范圍。其實(shí)從游玩角度,這樣改動(dòng)并不如原版紅點(diǎn)瞄一切來得方便,但這樣也算是在游戲性和真實(shí)感之間找到了不錯(cuò)的平衡。



另一個(gè)細(xì)節(jié)則是里昂使用槍械的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作也就是我們此前已經(jīng)夸過很多次的戰(zhàn)術(shù)換彈和中軸重鎖射擊法。這不但符合剛才說的,在不影響游玩體驗(yàn)的前提下增加代入感,也更加符合里昂專業(yè)特工的身份。



這里還必須提一個(gè)PS5版特供的槍械細(xì)節(jié),游戲?qū)ualsense手柄的適配非常用心。其中一點(diǎn)便是上彈時(shí)的振動(dòng),霰彈槍換彈時(shí)手柄振動(dòng)會(huì)精確到每一顆子彈的裝填。而手槍換彈匣時(shí),Dualsense甚至模擬了彈匣滑出和推入時(shí)金屬摩擦的感覺,這種感覺非常奇妙,各位可以把手柄握把想象成手槍握把來感受。然后振動(dòng)模擬的就是實(shí)際換彈匣的感覺,實(shí)話說這對(duì)游玩本身沒什么用,但相當(dāng)性感!


其實(shí)提到細(xì)節(jié),《重制版》還有很多,例如艾什莉的黑絲會(huì)隨著流程越來越臟、越來越破之類的,不過受限于篇幅,這里就不贅述了,各位可以關(guān)注我們之后發(fā)布的視頻,專門聊細(xì)節(jié)。




概括來說,本作扎實(shí)、用心、真實(shí)的動(dòng)作及槍械設(shè)計(jì)在我們長(zhǎng)達(dá)近20小時(shí)的一周目體驗(yàn)中通過無數(shù)的細(xì)節(jié)堆疊,全方位提升了游玩時(shí)的代入感。


集系列之大成的探索部分


作為老牌生存恐怖游戲,除了戰(zhàn)斗,《生化4》的另一大樂趣就是探索以及隨之而來的資源管理和武器升級(jí)。而《生化危機(jī)4 重制版》對(duì)游戲的探索部分做了極大擴(kuò)充變成了類似于《生化8》那樣的大型箱庭關(guān)卡,流程中設(shè)計(jì)了許多需要用特定鑰匙和機(jī)關(guān)開啟的獎(jiǎng)勵(lì)場(chǎng)景。Demo中也可以看到最開始的村莊就有需要艾什莉幫忙才能進(jìn)入的區(qū)域,在之后的流程中還有很多類似的設(shè)計(jì)。



商人的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)也不只局限于打藍(lán)牌,他們更像是RPG里發(fā)布支線任務(wù)的NPC。任務(wù)內(nèi)容包括但不限于要你幫忙找傳家寶、殺精英怪,甚至是往某個(gè)討厭的家伙的畫像上扔雞蛋。



上述這些探索任務(wù),都需要我們頻繁地返回之前的場(chǎng)景,這樣會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得冗長(zhǎng)且繁瑣嗎?如果你急著通關(guān),那可能的確有些繁瑣,這些支線不做,至少在普通難度下對(duì)通關(guān)影響不大。但如果你不趕時(shí)間,我們建議是一定要盡可能全收集,而且這個(gè)過程其實(shí)并不會(huì)膩煩。


首先是因?yàn)橘Y源管理和武器系統(tǒng),《生化危機(jī)4 重制版》的寶藏玩法得到史詩級(jí)加強(qiáng),里昂能搜刮到各種各樣的寶藏,其中有大量珍寶可以鑲嵌寶石。不同珍寶選用不同的鑲嵌方案,價(jià)格也天差地別,雙異色、雙同色、三異色、三同色……



只有盡可能多地獲得寶石才能發(fā)揮珍寶們最大的價(jià)值,以在商人那兒賣出更高的價(jià)錢。每把武器的升級(jí)價(jià)格都不低,像火箭筒這種神器更是漲價(jià)到離譜的八萬塊。



而因?yàn)樾略隽恕拔镔Y”+“火藥”合成彈藥的系統(tǒng),且除了槍械本體以及部分核心資源外,大部分資源并不能塞進(jìn)本作新增的次元箱。所以公文包的格子也相當(dāng)緊張,擴(kuò)容的價(jià)格同樣不菲,因而找寶藏就顯得非常重要了。



而大部分珍寶和寶石,就藏在那些需要探索的支線區(qū)域,其中有不少都藏在很不起眼的位置,這時(shí)必不可少的就是藏寶圖?!渡C(jī)4 重制版》的藏寶圖更加雞賊,游戲會(huì)隨著地圖的擴(kuò)張陸續(xù)標(biāo)記寶藏位置,所以先拍照,再讀檔的偷雞玩法行不通了。



想要不錯(cuò)過寶藏就必須在商人處兌換藏寶圖,而兌換的貨幣是只能通過完成商人的支線任務(wù)獲得的尖晶石。包括槍托、瞄準(zhǔn)鏡這些配件都只能使用尖晶石兌換。而獎(jiǎng)勵(lì)的資源如此豐厚,玩家探索的動(dòng)力自然也變的十分強(qiáng)勁。



當(dāng)然僅僅只有資源獎(jiǎng)勵(lì)是不夠的,《生化危機(jī)4 重制版》在支線任務(wù)和區(qū)域的設(shè)計(jì)上也很有意思,感覺應(yīng)該是制作組在《生化8》之后徹底玩明白了。承接了商人支線任務(wù)后,任務(wù)目標(biāo)會(huì)直接標(biāo)在地圖上甚至精確到每一個(gè)藍(lán)牌的位置,相當(dāng)友好,保留了箱庭樂趣的同時(shí),又不失對(duì)探索部分的節(jié)奏把控。


此外,我們?cè)谥暗那罢耙曨l中展示過公文包新增了掛件和不同配色。它們都具備不同的加成效果,其中有一些效果對(duì)探索效率和收益有極大提升,可惜還是受限于評(píng)測(cè)保密限制,如何獲得這些配件、具體有哪些效果就留給各位自行體驗(yàn)了。



關(guān)卡流程的大膽重構(gòu)


很多老玩家都很關(guān)心《生化危機(jī)4 重制版》是否有關(guān)卡縮水和流程刪減的問題其實(shí)很難界定。正如前文所說,游戲的重制力度比看起來要大得多,制作組結(jié)合了現(xiàn)代設(shè)計(jì)與全新思路對(duì)原版的關(guān)卡和流程進(jìn)行了大膽重構(gòu)。我們游玩時(shí)始終處于“哦是這里……額……是這里嗎?”的蒙圈狀態(tài),主線關(guān)卡永遠(yuǎn)是即熟悉又陌生。原版游戲大部分的名場(chǎng)景和名場(chǎng)面都得到了保留并且。采用了更加合理的方式將這些內(nèi)容連接起來并加以呈現(xiàn)。



這樣的選擇其實(shí)非常適合本作的重制力度,隨著游戲底層的系統(tǒng)全面革新,關(guān)卡和流程自然也得配合著改變。整體保留原版精髓的同時(shí)融入了大量符合現(xiàn)代游戲?qū)徝赖脑O(shè)計(jì),無論新老玩家都能獲得驚喜和快樂。不過終究還是有個(gè)別名場(chǎng)景和名場(chǎng)面慘遭刪除,個(gè)別BOSS戰(zhàn)也有所刪改,這方面作為老玩家還是會(huì)有些遺憾。



說到重構(gòu),此處也不劇透地淺評(píng)一下本作在劇情和人物塑造方面的水平,我們認(rèn)為本次制作組十分成功地完善了原版的故事體驗(yàn)。無論是里昂、艾什莉還是路易斯,甚至是敵對(duì)陣營的角色們,大家的形象都更加立體飽滿,行事動(dòng)機(jī)也更加合理可信。他們演繹的故事也因此更加精彩動(dòng)人。


尤其是艾什莉的塑造,玩家很大概率會(huì)在游戲流程中不知不覺喜歡上她,這當(dāng)然不只是因?yàn)閮?yōu)秀的外形設(shè)計(jì)?!渡C(jī)4 重制版》的艾什莉“相對(duì)”不再礙事,“花瓶公主”的感覺也蕩然無存。游戲通過大量的小對(duì)話和對(duì)具體橋段的調(diào)整在保留艾什莉原版鬼靈精怪的性格特點(diǎn)的同時(shí)著重刻畫了她作為“同伴”的部分。具體也不多說了,以后誰喜歡艾什莉我們就是永遠(yuǎn)的朋(情)友(敵)。



主角里昂的塑造也相當(dāng)亮眼,整體相貌相比《生化危機(jī)2 重制版》順眼了很多。被很多人吐槽的“屁股下巴”在流程中其實(shí)不太明顯,性格方面保留了帥氣冷峻的基調(diào)又融入了一些“人情味兒”,情感表達(dá)更加細(xì)膩?zhàn)匀弧?/p>


原版里昂在大家心目中的地位當(dāng)然無可取代,但新版里昂在本作的表現(xiàn)應(yīng)該不會(huì)讓各位失望。



不過比較遺憾的是,艾達(dá)在《生化危機(jī)4 重制版》的塑造較為一般,一方面是面部謎之僵硬且英文配音稍顯遜色,另一方面是相比原版少了很多“危險(xiǎn)但迷人的神秘感”。



硬件表現(xiàn)


首先是大家最關(guān)心的PC版優(yōu)化問題,Capcom一如既往地穩(wěn)定發(fā)揮。我們?cè)u(píng)測(cè)的版本之一——Steam版表現(xiàn)優(yōu)異,在辦公室這臺(tái)NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti + AMD Ryzen 5 5600X配置的臺(tái)式機(jī)用大家現(xiàn)在看到的設(shè)置,可以流暢運(yùn)行。



全流程中僅遇到兩次小BUG(部分場(chǎng)景破壞后的碎片會(huì)懸浮在半空),以及一次因?yàn)橹型菊{(diào)設(shè)置而導(dǎo)致的游戲崩潰。


評(píng)測(cè)的另一個(gè)版本——PS5版同樣表現(xiàn)喜人,超高速SSD帶來的極速讀取自不必多說。我們得以在部分遭遇戰(zhàn)頻繁讀取存檔探索最省資源的攻關(guān)方法。自適應(yīng)扳機(jī)也是PS5上的“《生化危機(jī)》系列”標(biāo)配,根據(jù)槍械不同,扣動(dòng)扳機(jī)所需的力度也有差異。


比較驚喜的是游戲?qū)τ赑S5觸覺反饋及3D音效的適配,《生化4重制版》應(yīng)該是目前少有的能夠充分發(fā)揮PS5平臺(tái)特性的第三方大作。Dualsense手柄除了槍械換彈的細(xì)膩觸覺反饋,對(duì)不同動(dòng)作也在振動(dòng)上做出了細(xì)致地呈現(xiàn),例如試玩版就展現(xiàn)的,精確到里昂跑動(dòng)時(shí)每一腳落地的振動(dòng)。在后期涉水時(shí),手柄甚至能模擬他雙腿淌水的感覺,手感大概類似把手柄放水里涮的振感,還是好像沒啥用,但是性感!


3D音效的適配則直接給游戲體驗(yàn)帶來了大幅提升??植婪諊@類見仁見智的就不提了,關(guān)鍵是《重制版》有大量需要聽聲辯位的設(shè)計(jì),例如某些支線任務(wù)和BOSS戰(zhàn),需要玩家通過聲音判斷敵人的方位,這方面PC和PS5的對(duì)比非常明顯。


PS5游玩時(shí),可以清晰明確地聽出敵人的具體位置以及它跟里昂的大致距離,再比如3D音效對(duì)于寶藏搜刮幫助很大,本次很多寶石都藏在金屬燈籠里,這些燈籠大多掛在高處會(huì)發(fā)出吱嘎吱嘎的動(dòng)靜。



游戲整體的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)依然是常規(guī)的一線大作水平,強(qiáng)烈推薦使用支持HDR的顯示設(shè)備進(jìn)行游玩,《生化危機(jī)4 重制版》對(duì)于光影、明暗的表現(xiàn)非常出色!



總結(jié)


《生化危機(jī)4重制版》的表現(xiàn)是令人驚喜的,制作團(tuán)隊(duì)站在巨人的肩膀上用巧妙的方式,里里外外進(jìn)行了大膽革新,創(chuàng)造了新的杰作。對(duì)于基礎(chǔ)系統(tǒng)的調(diào)整十分出色,對(duì)原版關(guān)卡、流程、角色和故事的重構(gòu)也令人滿意,海量的小細(xì)節(jié)更是極大地豐富了這趟營救之旅。


可能相比于此前的《生化2重制版》本次重制少了些第一眼的驚艷,但正是我們本次評(píng)測(cè)花了大篇幅評(píng)價(jià)的那些制作組在“第一眼看不見的部分”花費(fèi)的大量心思讓《生化4重制版》的游玩體驗(yàn)?zāi)茉诟惺艿皆嫔耥嵉耐瑫r(shí)處處有驚喜、越玩越上頭。Capcom又一次確立了“重制版”的時(shí)代新標(biāo)桿,希望卡師傅再接再厲,未來給系列粉絲們帶來更多驚喜。



生化危機(jī)4重制版:“炒冷飯”的時(shí)代新標(biāo)桿【UCG評(píng)測(cè)】的評(píng)論 (共 條)

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