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DNF攻略:34改版后該如何組隊(duì)?這個(gè)搭配輸出最高

2021-10-10 13:55 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:阿馬先生

前言
眾所周知,國(guó)服10月即將進(jìn)行預(yù)定的協(xié)同職業(yè)第一次改版,即是協(xié)同職業(yè)也能享受自己給全隊(duì)帶來(lái)的組隊(duì)加成,相比之前協(xié)同職業(yè)吃不到自己給隊(duì)伍加成的尷尬窘境,這次改版無(wú)疑對(duì)相當(dāng)一部分34C的打圖體驗(yàn)有相當(dāng)大的提升。除開(kāi)34c與純c基本數(shù)據(jù)的差距,34c終于可以無(wú)條件吃到自己的輔助能力。

協(xié)同C(34C)的基本科普
【簡(jiǎn)單介紹】
古早時(shí)候,有些職業(yè)被賦予了強(qiáng)化隊(duì)友攻擊力的能力。后面,策劃為了方便統(tǒng)一管理這些職業(yè),這些職業(yè)被“自愿”成為所謂的協(xié)同C,也就是人稱所謂的34c,因?yàn)樗麄兡壳皩?duì)隊(duì)友的加成幅度為34%,也有被叫做25c,因?yàn)楦暗陌姹炯映傻姆葹?5%


如上圖所示,
紅標(biāo)代表的是純c,只具有輸出能力,不具備有數(shù)值上的輔助能力
藍(lán)標(biāo)代表的是協(xié)同/34c,擁有一定的輸出能力,并且具備有為全隊(duì)提供34%輸出加成的能力,在10月版本中對(duì)34C本身亦加成
綠標(biāo)代表的是奶,擁有buff加成、恢復(fù)能力,一般情況下在組隊(duì)中沒(méi)有戰(zhàn)斗能力
黃標(biāo)代表的是巨龍,以巨龍裝備契機(jī)擁有更高的輔助能力,一般為34%,而為34c額外提供8.1%的輸出提升,以縮小純c與34c之間的傷害差距,以此為代價(jià),在組隊(duì)過(guò)程中巨龍裝備一般沒(méi)有輸出能力。
【10月34c的改版】
* 2人以上隊(duì)伍進(jìn)入地城時(shí).角色自身的組隊(duì)協(xié)同效果也會(huì)對(duì)自己生效了。
* 以下角色的協(xié)同效果持續(xù)時(shí)間調(diào)整至30秒。
劍魂、鬼泣、阿修羅、街霸(男)、柔道(男)、街霸(女)/柔道(女)、召喚師、驅(qū)魔師、異端審判官、影舞者、暗槍士、源能專家、締造者。
本段摘自魔法少女QB【爆料:韓服正式服0916】職業(yè)平衡/協(xié)同改版

不同環(huán)境下最優(yōu)的組隊(duì)配置及推薦(4人隊(duì))


純c的輸出能力取100分計(jì),則協(xié)同c的輸出能力取88分,該標(biāo)準(zhǔn)取自于絕唱唱的9.15韓服30S系數(shù)表(三期平衡),其中純c的平均數(shù)為64918097,協(xié)同c的平均數(shù)為57649995,57649995/64918097=88.8%,為簡(jiǎn)便取則取100:88的關(guān)系。
上表可知,其實(shí)改版后影響最大的配置應(yīng)該還是2純c和1協(xié)同的配置,畢竟尤其在國(guó)服34c已經(jīng)被普遍當(dāng)成工具人,雖然巨龍出現(xiàn)后稍微改善了上層34c的體驗(yàn),但這也伴隨著剝奪低名望、低打造的34的進(jìn)圖位置。改版之后,即使是單34的情況,同打造的情況下34的傷害也足以與純c比足。

改版之后,2純c1協(xié)同的配置成功躍上組隊(duì)數(shù)據(jù)最高的配置,大家以后可以不用再擔(dān)心單人34吃不到自己倍率的問(wèn)題。但是考慮到目前國(guó)服巨龍的參與,而且34c本身更需要巨龍對(duì)34的8.1%補(bǔ)正,只能說(shuō)2純c1協(xié)同的配置只是成為了合理的存在,實(shí)際國(guó)服游玩體驗(yàn)相信還是更多的人會(huì)希望有巨龍的參與來(lái)拔高自己的游戲傷害體驗(yàn)。

巨龍的搭配
說(shuō)到巨龍的搭配,巨龍?jiān)谘b備上大致分為3種,先賢巨龍、鮮紅巨龍以及削血巨龍。個(gè)人感覺(jué)從效用上上,削血巨龍>先賢巨龍>鮮紅巨龍。

在使用情況下,削血巨龍一般不管面對(duì)任何boss,基本最少觸發(fā)3次,在精英及boss傷害占比種起碼占6%,也就是削血的提升率為1/0.94-1=6.38%,在奧茲瑪更甚,由于奧茲瑪是共享血條,一般隊(duì)伍按平均分一條隊(duì)伍攻打33%的血量,這6%的總血量占比就相當(dāng)可觀了,唯一麻煩的是巨龍要不斷擊打boss,這可能違背了一部分玩家玩巨龍的初衷(躺平)。值得注意的是,奧茲瑪?shù)葓F(tuán)本的削血次數(shù)是共享的,也就是不管有幾個(gè)削血巨龍最多只能一條攻堅(jiān)隊(duì)削5次。
至于先賢巨龍一般被認(rèn)為超過(guò)鮮紅巨龍,因?yàn)橄荣t是5%技攻全隊(duì)加成,而先賢是5%三攻加成,這5%三攻實(shí)際上是不如5%技攻的。但由于有些玩家喜歡湊齊希洛克屬性,便會(huì)去做左邊的先賢3,實(shí)際上先賢巨龍也只比鮮紅巨龍好一點(diǎn)點(diǎn),可以認(rèn)為兩邊是等價(jià)的。

純c巨龍存在的可能性


除了小團(tuán)體自己內(nèi)部消化,個(gè)人認(rèn)為基本是無(wú)。
純c巨龍最大的問(wèn)題是在于如何同現(xiàn)在存量如此之大的巨龍光兵相競(jìng)爭(zhēng)。
各位擁有非光兵巨龍的打野玩家是可以明顯感受到野團(tuán)黑鴨、奧茲瑪,基本上是很難會(huì)放你的,有時(shí)候連巨龍帕拉丁都很難進(jìn)團(tuán)。即使后面光兵罩子被削,即使全部職業(yè)都喪失協(xié)同能力,在如此大量的光兵存量之前,在目前這個(gè)版本,是沒(méi)有人會(huì)去放一個(gè)暫時(shí)連協(xié)同能力都沒(méi)有的純c巨龍,而不在于理論上是否真的從傷害上可以考慮放不放你。
即使罩子被削,巨龍光兵的容錯(cuò)率也只是從特別高變?yōu)闆](méi)那么高而已;即使罩子無(wú)了,巨龍光兵還能給全隊(duì)加速,一般的純c巨龍基本除了加傷啥用都沒(méi)。
所以我個(gè)人認(rèn)定,純c巨龍完全沒(méi)有市場(chǎng)。

總結(jié)和展望


34改版作為尹式優(yōu)化的開(kāi)場(chǎng)篇,也算是對(duì)大多數(shù)玩家長(zhǎng)期對(duì)34制度不滿的一種妥協(xié)。在短期解決這個(gè)問(wèn)題后,尹策劃揚(yáng)言要?jiǎng)h除協(xié)同職業(yè)的協(xié)同能力。雖然刪除協(xié)同職業(yè)能夠解決目前dnf關(guān)于純c和協(xié)同職業(yè)之間的矛盾,但換來(lái)的問(wèn)題會(huì)有更多:

* 假如以后所有c只有純c,那么以后3純c的組隊(duì)和2純c1巨龍的組隊(duì)是否打的圖是否倍率應(yīng)該一致(動(dòng)態(tài)難度)?新版本下巨龍的輔助倍率應(yīng)該如何設(shè)置?
* 3純c的隊(duì)伍中要求每個(gè)人的打造、輸出相當(dāng),落伍的玩家將更難參與高難度的攻堅(jiān)。
* 在刪除34制度之后,大多數(shù)原本的34c的形態(tài)以及性能絕對(duì)不是僅靠的傷害數(shù)據(jù)調(diào)整能夠解決的,尚且說(shuō)34是最后的遮羞布,把這遮羞布扯下,所有c的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)很難變得不一樣,以后唯某些職業(yè)不組的情況可能很大概率提高。如何制定新式的平衡標(biāo)準(zhǔn),對(duì)職業(yè)的重新評(píng)估,甚至是改變玩家原有的游戲認(rèn)識(shí),將會(huì)是dnf未來(lái)更大的難題,不僅是體現(xiàn)在打樁數(shù)據(jù),更在怪物的攻略方法對(duì)不同職業(yè)的區(qū)分度,其中就包括控制這一體系。
只能說(shuō)希望尹的DNF能越做越好了,不單是要解決玩家間的體驗(yàn)差距,更要在游戲內(nèi)容上下功夫,游戲內(nèi)容、模式單一已經(jīng)極大傷害了這個(gè)游戲,這個(gè)短板一日不除,僅靠做職業(yè)平衡和系統(tǒng)優(yōu)化遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。


DNF攻略:34改版后該如何組隊(duì)?這個(gè)搭配輸出最高的評(píng)論 (共 條)

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