unciv《早戰(zhàn)學(xué)》其他
第八節(jié) 其他
本節(jié)應(yīng)當(dāng)是全書(shū)最重要的一節(jié),是整個(gè)早戰(zhàn)學(xué)的理論框架。
早戰(zhàn)中存在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、但是在同一節(jié)點(diǎn)上的單位可以反復(fù)sl來(lái)獲取視野或試錯(cuò),同時(shí)有勝利進(jìn)度提供相應(yīng)的信息可以加以利用(信息的獲取與分析、欺詐與偽裝兩節(jié))。
Unciv是回合制,故單位的行動(dòng)是間斷割裂的;多數(shù)單位的移動(dòng)力只有2且伴隨著coz、地圖存在著大量的崎嶇地形,這讓單位難以執(zhí)行復(fù)雜的走棋和戰(zhàn)術(shù)、只適合推進(jìn);極小地圖的生態(tài)位是缺失的,整張地圖很容易被完全占據(jù)導(dǎo)致沒(méi)有其他手段擴(kuò)張內(nèi)政水平或是實(shí)施更復(fù)雜的戰(zhàn)略;前期的城防對(duì)于單位強(qiáng)度而言是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。上述特征建構(gòu)了控制、內(nèi)政、軍事三要素的關(guān)系(抉擇)。綜上,unciv早戰(zhàn)的形式只能是控制的變易,喻為帶著鐐銬跳舞(總論)。
控制的變易是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程。雙方總是以移民勇士各一隊(duì)入場(chǎng),在首都落下時(shí)本場(chǎng)初期各位置的地緣價(jià)值已經(jīng)必然地明確:雙方的首都作為內(nèi)政和軍事增援的中心,二者為端點(diǎn)存在著數(shù)條行進(jìn)的路線,雙方都希望在其中最可行的路線上的某處平衡位置為界更多地占據(jù)控制區(qū)域。故微觀控制的難易度取決于具體地形造成的先后手單位威脅范圍/威脅量之比、宏觀控制的難易度取決于己方增援/制造兵力的速度同對(duì)手該速度的比;而控制的重要性綜合取決于控制區(qū)內(nèi)政強(qiáng)度(內(nèi)政學(xué))、控制區(qū)的微宏觀控制難易度以及地圖的戰(zhàn)略位置(地圖控制)。圍繞著這一規(guī)律有了三種戰(zhàn)略(一般戰(zhàn)略)。
基于戰(zhàn)略分析似乎推進(jìn)-對(duì)峙模式就是對(duì)戰(zhàn)走棋的主體了(走棋)。但事實(shí)上實(shí)戰(zhàn)中廣泛的存在著各類(lèi)差異,軍事、內(nèi)政和控制的成本與收益并不是一成不變甚至某項(xiàng)作為另一項(xiàng)前提/原因的,戰(zhàn)術(shù)中很多內(nèi)容都在探討這個(gè)問(wèn)題??刂频淖円走^(guò)程中存在著一個(gè)被決策和地形地緣差異雕刻出各個(gè)特殊點(diǎn)的時(shí)間軸供玩家利用(時(shí)機(jī)與節(jié)奏)。圍繞這個(gè)時(shí)間軸建構(gòu)不同的特殊戰(zhàn)術(shù):初期在控制的成型過(guò)程中可以執(zhí)行一定的激進(jìn)戰(zhàn)術(shù)從而對(duì)整局游戲產(chǎn)生較大的影響甚至直接獲勝(速攻與壓制);無(wú)論是控制的成型過(guò)程中還是后續(xù)的大兵團(tuán)交鋒都可以利用某些戰(zhàn)術(shù)來(lái)重創(chuàng)對(duì)手(突襲)。與時(shí)機(jī)相對(duì)的,地形是另一個(gè)影響重大的要素,它在戰(zhàn)術(shù)上決定了單位的發(fā)揮水平,故需人為地?fù)竦囟鴳?zhàn)來(lái)取得最大優(yōu)勢(shì)(質(zhì)量與數(shù)量)。同時(shí),攻防雙方也應(yīng)當(dāng)視地形特征來(lái)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)避免劣勢(shì)(防守反擊)。
以上是《早戰(zhàn)學(xué)》前兩章的主體架構(gòu),也是全書(shū)最重要的內(nèi)容。后面的兩章分別是對(duì)文明和單位這兩個(gè)獨(dú)特要素的分析。