IIDX隨筆1:關于近幾代的譜面、選曲趨勢及未來展望 (譜面-上)
-1. 以下全為個人感想總結,流水賬。本來只是想針對譜面,寫著寫著覺得選曲思路也可以說道說道,畢竟譜面基于歌。然后寫著寫著又覺得未來展望應該也說說系統(tǒng)方面的事,沒完了。為了避免寫成一大坨史,我還是決定用最保險的辦法:分主題分段。這篇著重講譜面相關
就這樣,各位看個樂呵

0. 引
IIDX作為玩法單純的古參音游,在當代仍然能以更高、更快、更強作為目標不斷激勵玩家突破自身的極限。自從27代KONAMI將框體升級成雷霆大寺,在各種新框體的增強功能中,屏幕刷新率從60hz提升到120hz意味著573意識到IIDX的強競技性并終于為此走出了關鍵性的一步。這包括同步競技(ARENA,BPL賽事)和異步競技(ranker刷全一,地區(qū)/店鋪Top系統(tǒng),rival互相刷分)。譜面作為游戲核心內容,在這當中也扮演了舉足輕重的角色
這次來大概聊聊近幾代以來IIDX譜面演變趨勢,上篇主要圍繞黑譜

1. Leggendaria
除了刷新率提升,27代的另一個重大改動是可以直接通過VEFX或小鍵盤1鍵將譜面難度更改至Leggendaria。Leggendaria在家用版也叫黑譜,Black Another(為了方便,下文的Leggendaria統(tǒng)稱黑譜),誕生于DJ TROOPERS CS。作為Another之上的新增難度,為了給玩家以充足的挑戰(zhàn),KONAMI的寫譜大手在黑譜誕生之初便大膽創(chuàng)作了黑MENDES這種神域譜面。或許是考慮到家用版的地位,加難度這種喜聞樂見的事,KONAMI卻足足在家用EMPRESS+PREMIUM BEST推出的四年后才將其在21代SPADA引入街機。27代之前想要在街機上打這些譜,玩家都需要在選歌界面根目錄單獨選擇一個叫Leggendaria文件夾才能玩。27代的這一改動大大增加了黑譜的存在感
黑譜的設計思路就是充分利用那些沒用上的key音,作為“額外的挑戰(zhàn)”。CS DJT的黑譜幾乎全都在11級以上。唯一的10級例外SWEETEST SAVAGE在若干年后的借尸還魂中也升格成了11級。續(xù)作EMP+BEST開始出現(xiàn)10級黑譜,我猜測大概是讓新玩家提前知會這一游戲機能的存在,或是讓各個水平的老玩家領略到黑譜的趣味。街機和家用走的雖然是兩條路,隨著時間的推移,這些黑譜也不可能一輩子躺在家用版的光碟里永世不見天日
所以KONAMI再利用這些廢舊材料的方法是:
a. 利用歌曲移植/復活的機會,直接將CS黑譜作為街機Another譜
例:
2 tribe 4 K
SWEETEST SAVAGE (CS DJT SPL10級,作為SPA復活后升為11)
ミッドナイト墮天使
Y&Co. is dead or alive
b. 利用歌曲移植/復活的機會,帶著黑譜上全套
例:
Marie Antoinette?
thunder HOUSE NATION Remix?
c. 直接追加黑譜
例:
ICARUS?
naughty girl@Queen's Palace?
Kung-fu Empire?
...
這部分就太多了,截至30 RESIDENT稼動初期,ARENA的固定解禁黑譜追加必有一個是直接用CS譜
以上僅僅是關于CS黑譜復活的一些簡單資訊,說是信息整理也不為過。先把自由追加黑譜這扇門打開,我們接下來就來慢慢扯一扯:
2. 為什么加黑譜?近年來的譜面演變究竟有什么樣的趨勢?
先說三點主要結論
- 讓玩家盡可能依賴IIDX的譜面平穩(wěn)進步
- 給喜聞樂見的熱門歌曲帶來新的挑戰(zhàn)
- 抹平SP與DP的等級差異
當然最大的原因肯定是省錢...又不用請人寫新歌做BGA,就能獲得新的核心內容
下面分別展開談談
- 讓玩家盡可能依賴IIDX的譜面平穩(wěn)進步
玩家是逐年遞增的
因此,卡沙發(fā)日的人每年也在變多,去年卡沙發(fā)日的人發(fā)現(xiàn)今年gigadelic居然換掉了的人也變多;九段十段在變多,死灼熱卑彌呼冥的也在變多;刷AAA的人在變多,刷大白燈的人也在變多...
卡沙發(fā)日部分的玩家可以通過多去機廳和勤加練習擊殺金獅子
九段十段中傳雖然也可以多去機廳和勤加練習,而IIDX曲庫的總量有限,耐著性子一直刷那幾張練習譜面未免枯燥
刷AAA、全白的玩家,難道要用IIDX歌來練一輩子?
在某個節(jié)點,玩家很難不走向發(fā)狂BMS。相同內核的曲庫、不同等級的平滑過渡、可預測的進步曲線,功利是功利了些,但是效率至上?,F(xiàn)如今又有了韓國人的Satellite表和Stellar表,甚至還有面向新人的Starlight表,給處在任意水平段的玩家以保姆級的照料。我這里并不是打廣告說所有人都應該去打BMS,而是揭露一個事實:玩家為了進步,是會去想辦法的。
基于社群的性質,BMS譜面五花八門,你大可以自己給自己寫練習譜??偠灾?,從快速提升IIDX的角度而言,BMS具備高練習價值
而這正是如今IIDX的譜面大傾向之一:BMS化?,F(xiàn)任的音響監(jiān)督之一HuΣeR之前就以8284名義活躍于BMS群體,IIDX雙皆傳的同時還是SP發(fā)狂皆傳和DP發(fā)狂九段。近幾代不少DP譜面應該也是他親自操刀。對如何進步怎么進步以及玩家心態(tài)這些個問題,KONAMI社內他應該是最有發(fā)言權的。他自然也明白BMS練究竟練在哪、應該如何利用BMS社群總結出來的經(jīng)驗結合IIDX的優(yōu)勢從而發(fā)展下去之類的問題。
我個人認為的一個比較重要的時間點是從DJ TOTTO退居幕后起,大約23-24代左右。這同時也是HuΣeR出現(xiàn)并開始擔當IIDX的音響監(jiān)修的起點。從這時起,IIDX譜面演化的這條路走得越來越清晰。至于由何體現(xiàn),我簡單提出三個問題:
24代之前有沒有Mare Nectaris這種譜(高密度爆發(fā))
24代之前大家練連皿是不是把僅有的那么幾首Mass都搓爛了,簡單皿和高難皿之間基本沒有過渡(圍繞皿做文章)
24代之前有多少高BPM難譜(高密度爆發(fā),橫讀)
另外,自27代開始,官方已經(jīng)將譜面區(qū)分出了六個維度:
NOTES? ???? ???? (物量)
CHORD? ????? ? ?(同時押)
CHARGE ????????(長押)
PEAK? ?????????????(瞬時高密度)
SCRATCH????????(連皿)
SOF-LAN????? ???(變速)
每首歌在每個維度上的傾向都以數(shù)字量化。因此,在整體的譜面制作大方向確定的情況下,追加黑譜成了一個很好很省錢的機會。這部分我們放到之后再說
簡單舉幾個適應這種情形的例子(這里的例子均為后來追加的新譜面,并非CS移植)
君のハートにロックオン?(橫讀,高密度爆發(fā))
Illegal Function Call? (橫讀,高密度爆發(fā))
BroGamer? (超大物量,高密度爆發(fā),皿復合)
EBONY & IVORY? (變速,物量)
GRID KNIGHT? (橫讀)
SAMURAI-Scramble? (高難連皿)
- 給喜聞樂見的熱門歌曲帶來新的挑戰(zhàn)
作為每代都要刪歌的游戲,選曲率顯然是版權到期之外的最大刪歌原因。
既然選曲率不夠有刪歌這種懲罰機制,那選曲率高的熱門歌,是不是得想點辦法做一些回饋呢?自由追加黑譜的大門已開,順理成章地,我們見到了朧?、the trigger of innocence?、Damage Per Second?、Wanna Party??、乃至最近的Umbral?等新追加的黑譜。
不難發(fā)現(xiàn),這些歌的BPM都不高,大部分在150左右;SPA譜面中規(guī)中矩,開隨機的練習價值很高;很容易發(fā)現(xiàn)不少玩家會把SPA譜面當作熱手譜面;不難聽,或者說是大家都能接受的好聽,更能讓玩家的注意力集中在譜面上。
- 抹平SP與DP的等級差異
黑譜追加的時機一般在新一期ARENA開啟之時,通過游玩ARENA模式獲取點數(shù),滿足一定點數(shù)才能解禁。筆者注意到從27代開始,SP或DP單獨追加黑譜成了一件常見的事。30剛稼動時就上的rage against usual DPL更是印證了我的想法。
譜例:
rage against usual DPL12 ???????????? (DPA 11 / SPA 12)
one or eight DPL12? ? ? ????????????????? (DPA 11 / SPA 12)
Ristaccia DPL11? ??????????????????????????(DPA 10 / SPA 12)
ミラージュ?レジデンス SPL12 ????(SPA 10 / DPA 12)
君のハートにロックオン SPL12 ??(SPA 11 / DPA 12)
Candy Galy DPL12 ?????????????????????? (SPA 12 / DPA 12但是是下位,除了尾殺均為11水平)
當然,除了以上三點以外,官方有時候為了一些其他目的也會加黑譜,只不過這種情況較少。
例如:
The Limbo? (key音修正)
仮想空間の旅人たち? (SPL使用DP部分的音源)
譜面部分的上篇先在此告一段落,下篇我會說說黑譜以外的常規(guī)譜面在最近幾作里的思路轉變