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【崩壞3 | 深淵分析】從神律霸主地位看深淵環(huán)境與崩壞三丨深淵META分析第二十九期

2018-12-04 13:07 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報姬

與第一彈社區(qū)

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載


文丨君子殉兇?排版丨Hiki

封面丨起風(fēng)了


特別鳴謝1 樣本采集(排名不分先后)

時夕 zetapop 吹笛

本欄目是崩壞3情報姬新欄目,預(yù)計每周周一推送,統(tǒng)計每周兩期深淵玩家的陣容選擇。


本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強弱的絕對依據(jù)。

聲明

數(shù)據(jù)樣本具有一定的時效性,請以最新的樣本為標(biāo)準;


純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。


有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時所使用的陣容。


前言

現(xiàn)在本欄目開始接收團體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~


在接下來將會準備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會開始策劃接收外部個人投稿。


二十六期開始板式將會有一個大更新~

對本欄目統(tǒng)計原理等一些常見的問題可以參考往期FAQ


如有更多疑問可以在留言中提出。


本次統(tǒng)計總體:高級區(qū)紅蓮+無限深淵的玩家陣容

主題:焚心(元素易傷)


Meta分析

本期傲慢也是維持與上一期焚心相類似的出場率。


縱觀近期幾次傲慢深淵,圣女的出場率越來越高,凱旋逐漸淡出深淵,這種現(xiàn)象也是溫度升高導(dǎo)致的。


圣女是最為萬金油的輔助,攻有常駐脆弱,守有全游戲最強的續(xù)航,再加上功能性最廣的雙槍,出場率自然維持在較高的水平。


凱旋歷經(jīng)了長時間的溫度升高,輔助能力逐漸跟不上版本的節(jié)奏,屈居榜末。相比圣女,凱旋的控制和易傷的時間較短,續(xù)航性能較差,進攻性比較強,125的sp消耗過大,比較適合低難度下割草打一波流。


白夜月輪的作為符華上仙的代表出場率仍然穩(wěn)定,目前強度仍然是有的,但就是被氯化鈉蓋過了風(fēng)頭。


迅羽也成功擺脫了過往的咸魚困境成為符華上仙的一員,在一定程度上取代了過往凱旋的地位。主要利用BOSS破盾狀態(tài)削弱的特性,僅憑一手超強破盾即可挑起進攻輔助的大梁。


真紅目前也有不少人喜歡拿出來用,畢竟特效酷炫顏值高,但在實力方面遜于氯化鈉。


除了TOP5的角色出場率梯隊如下:


10~19件:白夜熾翎、次元

5~9件:勿忘凱旋、真紅、迅羽


白練、緋紅、戰(zhàn)車、疾風(fēng)、深紅、山吹、游俠、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強襲、逆神、今樣、原罪、銀狼、月下、極地、薔薇在本期深淵中使用率極低,有待補丁拯救。


其余剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位。


超Meta分析

最近的深淵基本可以敲定是——神律統(tǒng)治深淵環(huán)境。


在一個周期內(nèi)引領(lǐng)潮流或許不算什么,但自打氯化鈉buff以來這條鐵則從未被撼動過。


氯化鈉這個無法撼動的地位導(dǎo)致了未來新角色將會陷入一個兩難的困境:

1.新角色比氯化鈉強——逼氪騙氪,爽一個版本退環(huán)境

2.新角色比氯化鈉弱——辣雞角色,氪了吃灰


實際上,氯化鈉這個角色的出現(xiàn)正是處于這兩者的臨界點,微妙地見證了兩者發(fā)生的前后。


在氯化鈉之前,白夜、夜曲、月輪是深淵的常客,和上古老牌次神雪談笑風(fēng)生。氯化鈉出場之后在深淵中相當(dāng)受歡迎,憑一手大招流打天下,但許多玩家仍然對其強度不滿意。


結(jié)果,順應(yīng)玩家意愿一輪buff之后,順利地打破原有的平衡,形成“一超多強”的局面,在紅蓮無限這種最為功利的環(huán)境中更是以“一超”為主導(dǎo),達成“一統(tǒng)深淵”的境地。


接下來,在氯化鈉之后第二個配套出擴充專屬裝備的角色——真紅,顯然強度跟不上氯化鈉。真紅和以往的原罪、月下、極地這些新角色差不多,登場無人問津。站在功利的角度上看,一個強度不足的角色氪來也沒什么用,既不保值也不提升,自打出生起就決定了涼涼的命運。


至于黯薔薇就更不用說了,雖然初始S和初始A并不是強度標(biāo)桿,但無論是劇情上、初始階級上還是設(shè)定上與氯化鈉“對標(biāo)”的真紅也只是如斯田地,能肝能舔算是最大的賣點了。


雖然我們提及過,想要在新版本讓舊角色發(fā)光發(fā)熱,推出更多更有意思的玩法(如聯(lián)機深淵)。也不知道策劃是不是聽到了聲音,測試服中我們的確看到了當(dāng)初毒奶的“聯(lián)機深淵”和“舊角色發(fā)光發(fā)熱” 。


但策劃似乎得出了一些非常獨到的見解:

“聯(lián)機深淵”強調(diào)的是競速得分,免不了禿頭凹分;

“舊角色發(fā)光發(fā)熱”變成了湊齊特定的角色條件給別人召喚出強力怪物。


就像圣杯黑化一樣,從一個意想不到的古怪角度實現(xiàn)了我們的愿望。


舉個例子,祈愿世界和平卻毀滅了全人類——因為紛爭的起源是人類,人類滅絕了自然就和平了。


還有一個經(jīng)典的魔力猴爪的故事——祈愿了財富,葬送了兒子;祈愿兒子復(fù)活,卻以一種恐怖的形式回到家門前;最后,只能祈愿兒子安息。


代表官方的策劃的確有這種主宰一切的魔力,而玩家們共同發(fā)聲要求強化氯化鈉,的確如愿以償了——但長遠來看,雙方也付出了不少的代價。


官方聽得到玩家的聲音固然是好事,但獨立思考能力仍然是必不可少的。


顯然,氯化鈉的buff過于武斷,在有數(shù)據(jù)支撐的情況下來調(diào)整角色強度才是最合理的。一次buff過后深淵陣容愈發(fā)單調(diào),形成一種“pay to win”的氛圍,加上6周一次版本更新的趕鴨子節(jié)奏,老玩家愈發(fā)覺得力不從心是不可避免的,達到一定的臨界點就會引發(fā)一陣退坑潮。


筆者認為,玩家需要的不是簡簡單單的“全新內(nèi)容”,還有對自己投入的肯定。


只要玩家對舊角色的投入沒有白費,道路就會一直向前延伸(草)


聯(lián)機鎖角色,遠比深淵爭個你死我活退環(huán)境來得溫和。


當(dāng)年婊得飛起的記憶戰(zhàn)場和RAID鎖角色,放在今天大家都能夠接受;但趕鴨子上架+迅速退環(huán)境,卻讓非常多人無法忍受而退坑。


企業(yè)需要完成財報目標(biāo)無可厚非,但也要回想一下是誰在協(xié)助企業(yè)完成財報目標(biāo)的。


只有在短期利益和長期利益之間找到折中點,才能讓玩家熱愛的游戲走得更遠。



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