【大人的世界】從《秋之回憶8》來看,我們的gal游戲該何去何從?

還是要重復一遍,以下內容有關于對秋之回憶8的感想,所以特別提醒
【劇透】
【復雜情節(jié),要花點腦筋思考劇情】
【篇幅較長】
前言
無心之談——一些撰寫的過程
本來是該放在文末的,但我特地放在第一個來說。全攻略以后我比較情緒化,寫了幾個小時的文章(我也許有鍵盤俠的潛質?),后來因為專欄的一些bug我之前寫的很多部分沒了,而且這個情況發(fā)生了兩次,非常難受。但也正是因為這個原因我從本來只是單純想泄憤的,慢慢冷靜下來去思考整個游戲以及其背景,于是決定寫一寫對整個業(yè)界的看法。如果還是有殘留非常情緒化的內容引起不適,在此誠摯抱歉。

上? 冬
冬雪——秋之回憶8的感想
沒想到攻略時間比我想象的要來得短得多,我?guī)滋觳划嫯嬀痛蛲?,但玩下來五味雜陳的——我的幾個人格都有很多的感受。這個只是單純的想吐槽本人對于多重人格的設定的不爽(我最近幾年是越來越不喜歡這個設定了,社會壓力這么大我有時候也就得自己快瘋了!我還要在這里跟你繞來繞去嗎?。?。
劇透也是沒辦法的事情,不把劇情說出來是不能好好評價。
不過說到底包括我的大部分人還是沖著封面上的諾艾爾來的吧?
吶?(—)
吶?(↓)
吶?。ā?/p>
吶吶吶!

節(jié)選一段知乎上的評論——
ZX-影子
努力學c++,努力繼續(xù)成為單身狗
16 人贊同了該回答
幾個月后的修改
現在也把中文版全通了,來個客觀的評吧。
諾艾爾版孔乙己(還是留下來算了)
諾艾爾一到YuKuRu,所有女主便都看著她笑,有的叫道,“諾艾爾,你的男朋友楠瀨被前女友搶跑了!”她不回答,對信說,“要一杯咖啡。”便排出九文大錢。她們又故意的高聲嚷道,“ 你被踢下第一女主的地位了,當了敗犬?!敝Z艾爾睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人清白……”“什么清白?我前天親眼見楠瀨和日紫喜一起約會,有說有笑!”諾艾爾便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“沒分手不能算輸!戀愛的的事,能叫敗犬嗎?”接連便是難懂的話,什么“打開門的鑰匙”,什么“雨一定會停的”,引得眾女主都哄笑起來:YuKuRu內外充滿了快活的空氣。
還有個日文版的就不發(fā)了。
接下來是制作組的表演

如果是A.one真的是想這么說的話,那么我覺得同樣覺得不適合,下面這個分數更適合《秋之回憶8》。

既是白學家也是春學家
剛剛看到游戲界面時,迎面撲來的是白學的氣息,刺激白學家的味蕾和胃。


男主角在開場的時候展現了很高的智商與情商,整個處理和分析的風格讓我覺得制作這個文本或者劇本的人深受白2和春物之“害”,也許是有點為了向他們致敬吧。
白學春學姑且不談。
首先是整個游戲情節(jié)有五大點,雖然有些問題,但仍然可以看出來劇本的完成度之高。
首先是light side的懸疑點,男主看見和去世的琴莉再一次出現在她的眼前,理性一直告訴他是幻覺,可是在后面越來越多的事情讓他開始動搖,最后在諾艾爾的幫助下發(fā)現所謂的“琴莉”是基友(偽)的假扮,目的是為了不讓男主忘記琴莉。這個沒毛病,人嘛,總是有點執(zhí)念或者說死心眼,自己在意的東西還要硬要讓別人知道。然后最后在幫助諾艾爾解決霸凌問題以后達成了happy end。這一點有點槽要吐,首先是霸凌的程度其實沒有難受到那么的沉重吧?(如果有玩過素晴日的大佬們可以對比一下,其中的狗x那段太惡心了)只要單純的不要去理會就可以了,如果說是為了不讓壽乃櫻受到霸凌的話也有些許牽強,畢竟為什么受到傷害的一定是兩個人當中的一個呢?不是人人都能說出“沒有人受傷的世界就完成了”這樣的話的。
第二個是heavy side的轉折點,這里的op2和op1是不一樣的(可以多少猜出來后面的一點劇情,但最后的戲演的是真的好,完全沒看出來),琴莉實際上還活著,只是迫于社會輿論和家庭等等原因沒有光明正大出現在大眾面前,而四個人當中只有男主被蒙在鼓里。實在忍不住思念之情的琴莉還是在柚莉的支持下背著哥哥來見男主了,知道真相的男主那叫一個興奮啊,嘖嘖。如果是只到這里的話,那么基友為什么讓男主角不要忘記琴莉就顯得更加合情合理了。
第三個同樣是轉折點,實際上,這個琴莉是柚莉從小的精神創(chuàng)傷而分裂的另一個人格??吹竭@里不只是男主,連我也有點崩潰了,誰能接受失而復得的初戀是自己幼馴染的人格分裂??!不過對于一般民眾來說只要有個幼馴染就已經滿足了吧?但是這一點上又和前面為什么要讓男主記住琴莉有所矛盾了,作為哥哥的不要讓妹妹在沉浸于幻想才對,那么讓男主不要再忘記琴莉不就是火上澆油嗎?當時的我是這么理解的。最后是點到白學這個題上了,該選擇誰或者哪個人格作為老婆呢?雖然如此,但是并沒有給我?guī)硖嗟母惺埽☉賽刍蛘哒f是感情上的)。第一次玩到這里我誰都沒選,因為不管選哪個都是柚莉吧,那么我想試一試誰都選是什么結果。結果。。。。

4.第四個是大大的翻轉點,其實,琴莉還是沒死,而是被男主和她們的爺爺(兩個爺爺?。┍Wo起來了,這么一說實際上有這個力量的話其實可以從一開始就可以保護他們幾個孩子遠離鬼畜父親的迫害了,也不會導致后面那么多悲劇了。那么琴莉的化成的身份是——瑞羽?。?/p>
怎么想都是個局外人的人物進來了!原來,整部游戲最慘的不是我最喜歡的諾艾爾,而是柚莉,心情比較復雜。
5.其實第五個點終點是和第四個點幾乎同時出現的,就是還有第三個人格,小孩子人格——這個稱呼有點隨便,基友也是個病嬌妹控(所以說不要小瞧妹控,為了妹妹什么都做的出來),總而言之這個點出現以后真相就大白了,同時也就到了整個故事如何收尾的環(huán)節(jié)了,最后是基友被抓,男主喜獲老婆,可喜可賀,可喜可賀。(果然是塑料姐妹情和塑料兄弟情嗎)

不得不說整個故事的故事性很強,有很多我意想不到的情節(jié),就像是在坐過山車一樣刺激,當和諾艾爾共處一室(MO6復刻場景)一夜過后,打開房門看到久世的尸體的時候我的胸口堵得不得了,有懸疑甚至是恐怖片的那味了,很像我看里番的心情(正經的劇情)。


上面的標題界面的處理做得很好,充分的體現了什么是light?什么是heavy。
并非冰冷的、負面的評價
主要有:
有些圖比較隨便,比如說這張。

妹妹病發(fā)了自己卻還能帶個耳機也太過于吊兒郎當了吧。(真的是塑料姐妹情吧?)
以及一些畫得比較粗糙。


臺詞比較生硬,人物的對話有時候感覺銜接不上(感覺只要一句心照不宣就能解決?)
變裝這個理由也太隨便了,難道就沒有人能看出來嗎?
也許是因為經費的原因造成了上述的原因吧,可是。。。
最后一點
不是MO的風格,更像是妄想科學的風格。以我上次的文章來說:
《秋之回憶8》不是戀愛游戲,更像是一部懸疑推理劇

下? 春
春雨——過去的感想
自從《秋之回憶6》那段時間開始,5pb開始發(fā)展他們的妄想科學系列了,其中不乏佳作,比如《混沌頭腦》、《命運石之門》、《機器人筆記》等等,嘛,也是時代所需。
在玩完《秋之回憶7》以后,我有一段留白期(就是感慨啦),這個時候我哥向我吹《命運石之門》了,說著什么“這都是xx們的選擇”(?)“表停了”之類不明所以的話,又說什么“前期日常無聊,后期燒腦爆炸”。于是我就下了命運石之門來玩,中間因為有些地方不大能理解于是又倒回去看,但玩完卻沒有給我?guī)硖嗟母锌ㄍ愋蚭ver17和寒蟬的感受給我會更深),不過《混沌頭腦》我倒是很喜歡。

不過可能是因為《混沌頭腦》tv改的比較失敗并沒有什么人氣,所以啊,可能這句話被很多人說過了,我再說一遍:
不管是動畫還是電影一定要接觸原作!
不管是動畫還是電影一定要接觸原作!
不管是動畫還是電影一定要接觸原作!
以前的語文老師是這么教的,我覺得說的也非常對,當然也有反過來的比如《angle beats》(幾年以后我又在b站看了一遍,看到了那個著名的彈幕,后來我把他舉報了,憤怒之情溢于言表)。
碎片的拼湊——對比與發(fā)現
隨著整個業(yè)界的發(fā)展,otaku這個稱呼沒有以前那么難聽了(不過也不算好,至少我只會在自己所在的圈子里驕傲的說我是otaku),因為接觸的人越來越多了嘛。早期御宅指的大部分都是傳統(tǒng)派——在家里玩galgame,看動漫,在cm上看到同人志流口水的人們(是我了),中期隨著產業(yè)的重心慢慢向“萌”系所轉移,所以更指的是喜歡萌系二次元美少女的人們(又是我了),但是到了現在,算是后期了吧,只要是有看動漫,接觸游戲甚至是聽vocaloid的人都會自稱自己是御宅,真的是人盡可夫。
光是一個詞語就有這么多的興衰史,戀愛游戲更是這樣了。那段時間認認真真談戀愛的游戲少了不少,而重視故事性的游戲多了,到現在的拔作滿大街我就煩的不得了,看到玩過幾部柚子社的人就開始吹的人就煩的不得了啦!連1T度盤資源都沒有的人不要跟我說話?。ò翄烧Z氣)
夏蟬的嘶嘶作響——一些個人對業(yè)界的看法
所以說,未來的方向到底是怎么樣呢?雖然大家的口味不一樣,身處的環(huán)境也不同,所期待的游戲自然也是五花八門的。
galgame,比起故事性,更加重要的
想想為什么大家都想玩游戲呢?自然不是我已經知道故事了,好棒好棒我要玩游戲,正相反我們是因為玩了游戲才明白整個游戲是講什么的。
舉個例子《異度入侵》作為一部原創(chuàng)動畫為什么會火呢?最近幾年原創(chuàng)動畫頻頻翻車的情況下它卻能脫穎而出,正是因為觀眾每周的追番感受到了故事的循序漸進,才會回味,感嘆道這部動畫真好看。
galgame是沒有這樣的優(yōu)勢的,大家買了游戲就得玩,不玩不就虧了,動漫漫畫小說反正可以從很多渠道搞到的,想看就看,不看就不看。galgame有著它們所沒有的特點或者說是弱點,而這個弱點頻繁的出現在市場,“業(yè)界藥丸”這句話不是開玩笑的。
是人設
對的,回到開頭吧,為什么我們想要玩《秋之回憶8》?不要說情懷了,你們就是沖著小姨子來的吧?吶吶吶?

這種方法才應該是galgame發(fā)展的正道,也是其內核??上У氖乾F在很多角色只是換了個皮但是相應的情節(jié)卻沒有跟上角色設定本身,導致銷量慘淡(特地說某櫻落)??赡軓牧硪粋€角度這樣可以說是媚宅吧,但是如果能做到突出角色本身而又有著不失其特點的故事的話就是完美了。倒不是說故事不能喧賓奪主,但是首先人設是很重要的,想想看把《魔女的夜宴》的寧寧帶入到clannad的渚或者二階堂真紅當中會不會感覺特別奇怪呢?可能我覺得例子不是很好。說到底就是說封面海報做得很帥自然會有人駐足觀看,想要一探究竟。
所以我不認為MO8在人設這一方面欺騙了我,畢竟諾艾爾很好啊,我真的很喜歡她,但只是故事配不上她罷了。這個是對MO8的最后總結。
贊美詩
好的人設對于整個游戲的銷量絕對是頂級的支撐。舉幾個眾人皆知的例子。
春日野穹——緣之空

當年游戲沒有拿到太好的成績(并不是說銷量),但是角色是第一名無誤了。妹屬性、雙馬尾、傲嬌這些屬性哪個不讓人心動呢?
莉西婭·德·諾維斯·尤利——穢翼的尤斯蒂婭

虎頭蛇尾這個詞語形容這個游戲的確恰到好處,不過單談這個人物,傻皇帝、蘿莉、雙馬尾、八月臉都值得細細品味。
佐倉瀨津美——narcissu

水仙(絕望的回憶),該作品是部少有的佳作。女主有病弱屬性,那么相應的劇情就會變得催淚了,不多說。
除此之外還有很多(金戀、初雪櫻、蘭斯等等),現在回憶起來評價高的作品并不是都拿到了好的銷量,反過來不咋地的作品卻拿到好的銷量的事情卻比比皆是,令人唏噓。

尾聲? 秋
碩果累累的季節(jié)
雖然我知道自己沒有影響力,但是我還是希望更多的同樣懷揣夢想的人能看到這篇文章去思考自己手上玩的不光是一個簡單的游戲,更是一個回憶,每一個人都有屬于自己的秋之回憶。
在你日常生活中忙忙碌碌地工作時它其實并沒有偷偷溜走,而是悄悄地藏在我們的每個角落,在自己一頭栽進枕頭里時一下子就自然而然流露出的感動,讓你回憶起那些時光,久久不能釋懷。
我對秋之回憶的感情就是這樣的,希望每個人都能去珍惜自己的那段回憶。

完
至此,感謝觀看到最后
——寫于2020/4/22