證明信息才是最重要的女武神

在剛剛結束的巴黎特錦賽上,女武神以67.5%的總pick率榮登防守方第五成為第一梯隊。
然而上上個賽季(Y3S1)女武神仍然是61.6%的pick率以第三的身份證明了自己的重要性。

我在之前的專欄講過echo為什么能成為第一梯隊,其主要原因在于信息共享,兩個飛機等于兩個移動眼位。
而女武神就更明顯了,相對于大師和肥宅來說,女武神是最早的,也是最純粹的信息位。

首先還是根據坐標軸大法來設定 x=技能有效性,y=干員本身素質。 技能有效性:包括技能本身特性(比如醫(yī)生),拖延效果(蠱),信息獲取能力(黑眼),阻礙對手信息獲取能力(WiFi)(以上同樣適用與進攻方) 本身素質:包括移速和護甲,是否擁有極好的戰(zhàn)術道具(閃光彈,煙霧彈,闊劍,摔炮,c4),槍械是否具有優(yōu)勢。

女武神的技能強嗎,廢話,三個黑眼代表的是多少額外視野。相比之下,進攻方所擁有的兩個小車是在進攻方本身就信息劣勢的情況下才擁有的。(也就是說防守方在最開始就是信息占優(yōu))那再加三個可以放置到任何位置的黑眼呢?
要知道在比賽和高端局里面,黑眼很難得去掃人的位置。只要不是很明顯的位置,不掃,基本等于你不知道有黑眼,那這個信息提供有多恐怖?更別說職業(yè)比賽還有第六人這個設定,我在第六人掏黑眼,或者我先掏黑眼逼你出個iq,我再換都是經常發(fā)生的事。
黑眼的使用方法可以參考

bo1的ul的確是讓女武神成為了制勝的關鍵。
再說回干員本身素質。
女武神兩速,有c4,基礎不錯,唯一的劣勢在于她的滋水槍,“滋”這個字非常的生動形象。不得不提女武神的槍械在防守方的沖鋒槍中的確是一個讓人頭疼的東西,根據esl去年(y2,這種數據一年才有一次)的死亡率來看,女武神的死亡率是82.9%,也就是說比賽上10個選女武神的,8個都死了,自保能力實在不行。雖然有手中加隆炮的沙鷹,但是講實話,你難道要掏沙鷹和進攻方的2.5對槍嗎?

從理論上來說,女武神的高出場率很大程度上是進攻方對于信息不平等的妥協(把女武神ban掉)而沒有ban女武神則同樣會選出IQ這樣的功能性輔助來進行進攻。防守方出于對于信息的重視,自然也會選出這個能提供信息的干員。從如今的情況來看,育碧將地圖做的越來越大的情況下(不論是重做的俱樂部還是別墅以及回歸的加里?;兀?,黑眼的所帶來的收益將會是防守方最看重的。
總結黑眼做為第一個dlc里的干員來說,顯然是育碧為了信息二字設計的干員,不管賽季如何更替,對于她來說的變化都不算大,因為信息永遠是彩六最重要的主題,所以只要她仍然擁有強力的提供信息的能力,她就仍是防守方的T1。
PS:開學較忙,更新較慢,諒解諒解