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[DR2C]僵尸預(yù)測(cè)與僵尸機(jī)制之加拿大死亡之路

2023-08-03 15:30 作者:VC-VistaA16  | 我要投稿

于DR2C中,僵尸始終為最主要的威脅,且幾乎是主要的傷害來(lái)源。

注意:以下屬性描述為基于 Steam平臺(tái)Windows版 Death Road NERVE SEP-27-2022.07.43

僵尸警覺(jué)

當(dāng)進(jìn)行以下行為時(shí),將會(huì)引起僵尸警覺(jué):

僵尸受到 傷害或攻擊

噪音(包括但不限于?機(jī)動(dòng)武器啟動(dòng)或使用、投擲或猛砸物品、車發(fā)動(dòng)和運(yùn)行以及鳴笛、熱武器開火)

附近有其他警覺(jué)的僵尸

任何人物靠近僵尸

僵尸的警覺(jué)度越高,移動(dòng)速度越快。但若是在圍攻類行動(dòng)中,幾乎所有的僵尸都是警覺(jué)的。

僵尸行為

在剛進(jìn)入地圖時(shí),僵尸不會(huì)立即注意到任何人物。

警覺(jué)的僵尸將會(huì)伸出手試圖對(duì)人物造成傷害,在此過(guò)程中人物將會(huì)逐漸被僵尸拖拽導(dǎo)致速度下降,一段時(shí)間后如沒(méi)有掙脫或者觸碰到僵尸,人物將會(huì)受到來(lái)自于僵尸的一次致命傷害并瞬間解除僵尸的拖拽效果。

當(dāng)僵尸受到攻擊時(shí)(無(wú)論是否因此受到傷害),僵尸會(huì)陷入短暫硬直,立即停止正在進(jìn)行的攻擊并停止移動(dòng)

當(dāng)僵尸受到碰撞擠壓或者被高擊退力攻擊等原因而倒下時(shí),所受傷害將會(huì)顯著提升并且不能進(jìn)行攻擊與移動(dòng)。如僵尸沒(méi)有被攻擊或擠壓則會(huì)在一段時(shí)間后自行站起以繼續(xù)追擊人物。

如當(dāng)前環(huán)境中存在死亡狀態(tài)的人物(不包括部分死亡的召喚物體)并且未被持起,僵尸會(huì)無(wú)條件的優(yōu)先對(duì)其造成傷害直到其化為骨架。如其被人物舉起,將會(huì)優(yōu)先攻擊這個(gè)人物。

同一場(chǎng)景下,僵尸優(yōu)先以最近路徑(無(wú)論是否可以通過(guò))嘗試靠近目標(biāo)人物而不是繞路;但如有血跡,僵尸會(huì)隨著血跡以攻擊流血狀態(tài)的人物。如有可受擊物體阻礙僵尸(即使無(wú)法破壞其),僵尸會(huì)試圖破壞之。

僵尸如受到一定傷害,將會(huì)被摧毀。

僵尸生成


基于駕駛?cè)掌诘碾y度,橫坐標(biāo)表示當(dāng)前駕駛天數(shù),縱坐標(biāo)為基于日期的僵尸倍率


一般情況下,僵尸生成的規(guī)模基于行動(dòng)難度和游戲模式與當(dāng)前日期,進(jìn)入行動(dòng)后又會(huì)受到區(qū)域難度的影響。

當(dāng)駕駛?cè)掌诘竭_(dá)第7日之前,實(shí)際僵尸倍率不等于難度所標(biāo)的倍數(shù)。在第3天時(shí)僵尸倍率為原難度所標(biāo)的80%,第5日則為90%;但在第11天為原難度所標(biāo)的110%,第14天為120%。

例如:在模式“四混模式”(Four Jerks Mode)中的最后一天(第16天),僵尸倍率為130%x110%=143%。

而在不同的區(qū)域中,區(qū)域難度各有區(qū)別。一般情況下危險(xiǎn)區(qū)域普通區(qū)域的區(qū)域難度要高的多,而當(dāng)僵尸規(guī)模越高,圍攻越危險(xiǎn)。

在城市行動(dòng)中僵尸將在區(qū)域邊界處逐漸生成,若是于封閉的建筑物中則會(huì)從出口門逐漸進(jìn)入;在某些行動(dòng)中僵尸將會(huì)在室內(nèi)隨著塌陷聲而掉落在地板上或在任意區(qū)域掘洞出現(xiàn),這些僵尸起始為跌倒?fàn)顟B(tài)。

一旦在城市行動(dòng)內(nèi)且初始環(huán)境時(shí)間不是"是時(shí)候去買個(gè)新表"且當(dāng)時(shí)間到達(dá)夜幕(9:00 P)時(shí),背景音樂(lè)會(huì)逐漸停止并切換為"它們勢(shì)不可擋",同時(shí)此區(qū)域內(nèi)的僵尸生成速度會(huì)大幅度提升(尤其是其中一個(gè)方向),此時(shí)應(yīng)考慮盡快逃離此區(qū)域(開車逃離或前往區(qū)域邊界區(qū)域離開)。

僵尸預(yù)測(cè)

一場(chǎng)圍攻的最大規(guī)模難度,不包括圍攻時(shí)間
以上圍攻規(guī)模的地圖場(chǎng)景

僵尸預(yù)測(cè)一般為以下格式:

你的僵尸預(yù)測(cè)為:

規(guī)模:<等級(jí)>

威脅性:<等級(jí)> (僅非圍攻行動(dòng))

時(shí)間:<時(shí)間段>

圍攻時(shí)間:<時(shí)間> (圍攻行動(dòng))

Your zombie forecast is:

SWARM/HORDE SIZE:<Level>

AGGREESSION:<Level>

CURRENT TIME:<Some Time>

SIEGE LENGTH:<some number> HOUR

注:以下圍攻等級(jí)后的" ! "數(shù)量越多,規(guī)模越大

非圍攻 規(guī)模等級(jí):

沒(méi)有(Empty)

稀疏(Sparse)

較少(Mild)

中等(Moderate)

密集(Thick)

非常密集(Very Thick)

罐裝沙丁魚(Sardine)

死亡部落(Death Swarm)

不可能(Impossible)

接近融為一體(NEARLY SOLID)

已經(jīng)融為一體???!(COMPLETELY SOLID??!)

圍攻 規(guī)模等級(jí):

沒(méi)有(Empty)

較少(Mild)

中等(Moderate)

大型(Large)

非常大(Very Large)

龐大(Massive)

鋪天蓋地(Overwhelming)

不死洪流(Undead Flood)

死亡部隊(duì)(Army of Death)

希望飄渺(NO HOPE)

威脅性:

遲鈍(Sluggish)

平靜(Calm)

躁動(dòng)(Irritated)

追獵(Hunting)

巨型圍獵(Mega-Cheesed)

死?。。。―IE!!!)

時(shí)間:

7:00?P?-?黎明(Daybreak)

9:00?P?-?早上(Morning)

11:00?P?-?早間(Late Morning)

12:00?P?-?正午(Noon)

1:00?P?-?正午后(Near Noon)

2:00?P?-?下午(Afternoon)

5:00?P?-?下午后(Late Afternoon)

7:00?P -?鄰近日落(Near Sunset)

9:00?P -?夜幕(Nightfall)

10:00?P -?夜后(After Dark)

12:00 P - 深夜(Late Night)

1:00?A?-?午夜(Midnight)

5:00?A?-?黎明前(Before Dawn)

能見(jiàn)度最低 - 是時(shí)候去買個(gè)新表(TIME TO BUY A NEW WATCH)

環(huán)境音樂(lè)

隨著僵尸規(guī)模的提升,行動(dòng)時(shí)的音樂(lè)也會(huì)變化。音樂(lè)分為簡(jiǎn)單行動(dòng)音樂(lè)困難行動(dòng)音樂(lè)

簡(jiǎn)單行動(dòng)音樂(lè)

搜刮 - Lootin`

襤褸的僵尸? - Rigor Mortis Rag

停下與聞?- Stop and Smell the Flesh

馬仔的推諉?- Horsemann Shuffle

有哪里可能錯(cuò)了 - What Could Possibly Go Wrong

困難行動(dòng)音樂(lè)

腦殘搖滾 - Half-a-Brain Boogie

銹蝕霰彈槍?- Rotten Shotgun

無(wú)緣無(wú)故 - Without a Reason

如此不幸?- How Unfortunate

危險(xiǎn);巨型圍獵?- RNG; MEGA CHEESED

特殊

科學(xué)怪人前往牙買加 - Frankenstein Goes to Jamaica(普通模式的粉碎希望之城 圍攻)

失落希望之城?-?The City of Lost Hope(四混模式或致命之路及以上的粉碎希望之城 圍攻)

四面埋伏?- Four Under the Floor(特殊的是時(shí)候去買個(gè)新表環(huán)境時(shí)間的行動(dòng))

它們勢(shì)不可擋 - They Can't Be Stopped(行動(dòng)時(shí)的環(huán)境時(shí)間到達(dá)夜幕)

僵尸外觀

僵尸共有三種裝飾外觀,正常、警局、小丑。警局外觀僅在警局類建筑物內(nèi)出現(xiàn),小丑外觀僅在"小丑之夜"圍攻或帶著特殊人物"小丑"進(jìn)入粉碎希望之城時(shí)出現(xiàn)。

外觀僅會(huì)影響僵尸的外形,不會(huì)影響僵尸的耐久與攻擊能力。


小丑類外觀僵尸
普通僵尸外觀
警局類僵尸身體外觀

額外信息

  • 由于判定因素與單人時(shí)的游戲習(xí)慣,往往會(huì)讓排列最左側(cè)的人物優(yōu)先被僵尸鎖定為目標(biāo)

  • 僵尸的AI等級(jí)是最低的,次于遺忘性格組合屬性的AI,且僵尸始終不會(huì)免疫火焰損害

  • 被僵尸拖拽時(shí)如圍繞僵尸移動(dòng),仍然不會(huì)解除拖拽

  • 人物不會(huì)因?yàn)榻┦墓舳@得機(jī)制上的硬無(wú)敵時(shí)間,且僵尸之間有獨(dú)立的攻擊判定時(shí)間

  • 若被摧毀的僵尸不與當(dāng)前領(lǐng)隊(duì)所處房間相同,此僵尸被摧毀時(shí)不會(huì)出現(xiàn)碎塊與血液特效


[DR2C]僵尸預(yù)測(cè)與僵尸機(jī)制之加拿大死亡之路的評(píng)論 (共 條)

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